עם אוכלוסייה צעירה, פוטנציאל כלכלי דיגיטלי עצום ושיתוף פעולה הדוק עם חברות משחקים מקומיות כמו VNGGames, הספורט האלקטרוני הווייטנאמי מבסס בהדרגה את מעמדו על מפת הספורט האלקטרוני העולמית.
לפי נתונים סטטיסטיים של YouGov, עד שנת 2023, מספר עוקבי הספורט האלקטרוני בווייטנאם היווה 16% מהאוכלוסייה, שווה ערך לאינדונזיה וטייוואן. התקופה שבין 2022 ל-2023 ראתה פריחה בטורנירים מקומיים, כאשר סך הפרסים בשנת 2023 הגיע ליותר מ-41 מיליארד דונג וייטנאם, עלייה של 32.26% בהשוואה לשנת 2022, לפי Esports Earning.
בשנת 2023, סך ההכנסות מספורט אלקטרוני בווייטנאם הגיעו ל-5.78 מיליון דולר, עלייה של 11.15% בהשוואה לשנת 2022. מבחינת הכנסות שוק, וייטנאם עקפה את סינגפור ומדביקה בהדרגה את הפער עם מדינות מובילות באזור כמו אינדונזיה, תאילנד, מלזיה והפיליפינים.
ספורט אלקטרוני אינו רק בידור טהור; הוא גם יוצר ערך כלכלי נרחב, ומעודד את פיתוחן של תעשיות קשורות כמו אירועים, מדיה ותיירות . הוא משמש כגשר, המאפשר למותגים להגיע לדור צרכנים צעיר, דינמי ובעל מעורבות גבוהה. לדוגמה, אליפות העולם ב-2022 בסן פרנסיסקו ובניו יורק יצרה השפעה כלכלית של 53 מיליון דולר; ואליפות העולם ב-2024 צפויה להביא 12 מיליון ליש"ט נוספים (שווה ערך ל-15.5 מיליון דולר) לכלכלת לונדון.
יתר על כן, הספורט האלקטרוני יצר מערכת אקולוגית חדשה של תעסוקה עבור הכלכלה הדיגיטלית. ברחבי העולם, תעשיית הספורט האלקטרוני יצרה עשרות אלפי מקומות עבודה הקשורים להפקת תוכן, ארגון אירועים, פיתוח תוכנה ושיווק. בארה"ב, התעשייה יצרה למעלה מ-50,000 מקומות עבודה ישירים בשנת 2023 וצפויה לגדול ב-20% נוספים עד 2025. על פי פורבס, מדינת ג'ורג'יה (ארה"ב) נהנתה מ-500 מיליון דולר ו-12,000 מקומות עבודה מספורט האלקטרוני.
מר נגוין טראן סון, מנהל פיתוח ספורט אלקטרוני ב-VNGGames, ציין כי לווייטנאם יש יתרון משמעותי במרוץ הספורט האלקטרוני הודות לאוכלוסייה הצעירה שלה ולתרבות הגיימינג החזקה. תפיסות חברתיות לגבי גיימינג משתנות בהדרגה גם הן ככל שהספורט מופיע באירועי ספורט גדולים כמו משחקי SEA ו-ASIAD . יתר על כן, ספורט אלקטרוני פותח פוטנציאל לקידום התדמית והתרבות של וייטנאם באמצעות חיבור קהילתי וייצוא תוכן דיגיטלי בינלאומי.
טורנירים גדולים רבים באזור אסיה-פסיפיק, כמו גמר LCP 2025 ו-First Stand 2027, בחרו בווייטנאם כמקום צילומים. Riot Games גם סוקרת ומתכננת לצלם סדרת טלוויזיה בת 9 פרקים המבוססת על המשחק League of Legends והאנימה המקוונת שלו בקאט בה, האי פונג, עד סוף 2025.
לדברי מר סון, כדי לפתח את הספורט האלקטרוני באופן מקיף, יש להתמקד בחמישה גורמים עיקריים: העלאת המודעות החברתית; השלמת המסגרת המשפטית; בניית מדיניות מועדפת והכשרת משאבי אנוש איכותיים; עידוד השקעות מצד עסקים מקומיים וזרים; ובניית מערכת אקולוגית בת קיימא של ספורט אלקטרוני, החל מתנועות קהילתיות ועד טורנירים מקצועיים.
בווייטנאם, ספורט אלקטרוני מתחיל לצבור הכרה גם בתחום החינוך, עם תוכניות הכשרה פורמליות שמטרתן לענות על הביקוש למשאבי אנוש איכותיים. אוניברסיטת הטכנולוגיה והניהול (UTM) היא המוסד הראשון שמיישם תוכנית הכשרה לספורט אלקטרוני המבוססת על תקני BTEC (בריטניה). בינתיים, המכון הטכנולוגי לדואר ותקשורת החל רשמית לרשום סטודנטים למגמת משחק בספטמבר 2024.
"וייטנאם הופכת למרכז דינמי של ספורט אלקטרוני באזור." "כדי לבנות מערכת אקולוגית איתנה באמת של ספורט אלקטרוני, אנו מאמינים ששיתוף פעולה מצד הממשלה, המדינה והעסקים הוא הכרחי כדי לשחרר את הפוטנציאל הכלכלי והחברתי של ספורט אלקטרוני. הדבר בא לידי ביטוי באמצעות קידום מדיניות תומכת כגון תמריצי מס, הכרה בספורט אלקטרוני כמקצוע לגיטימי, או אפילו שילוב ספורט אלקטרוני בתוכנית הלימודים הלאומית ", אמרה לורה רי, מנהלת ספורט אלקטרוני אסיה פסיפיק ב-Riot Games, בפורום משחקי וייטנאם 2025 שנערך ב-26 במאי.
כשותפה אסטרטגית של Riot Games, VNG ממלאת תפקיד מרכזי בהתמקצעות של ספורט אלקטרוני בווייטנאם, החל מהפעלת מערכות טורנירים מקצועיות ועד לתמיכה בשחקנים המתחרים בינלאומיים. הוכחה לכך היא סדרת מסיבות הצפייה שאורגנו על ידי VNGGames עבור אליפות העולם 2024, שמשכה עשרות אלפי משתתפים ומעל 1.1 מיליון צופים מקוונים ברחבי המדינה. בנוסף, סדרת אליפות וייטנאם (VCS), שאורגנה במשותף על ידי Riot ו-VNGGames, רשמה מעל מיליון צופים מקוונים בכל עונה.
בטקס פרסי משחקי וייטנאם 2025, כחלק מ-Vietnam Gameverse 2025, זכתה חברת Valorant של VNGGames בפרס "קהילת הספורט האלקטרוני האהובה ביותר" בקטגוריית כוכב הזהב, המיועד במיוחד לספורט אלקטרוני.
לפי Newzoo, בשנת 2022 צפו 532 מיליון צופי ספורט אלקטרוני ברחבי העולם. מתוכם, 271 מיליון היו צופים מזדמנים, בעוד ש-261 מיליון היו צופים קבועים. מספר הצופים הקבועים בספורט אלקטרוני צפוי להגיע ל-318 מיליון עד 2025, עם קצב צמיחה משוער של כ-8.1% בשנה בין 2020 ל-2025.
[מודעה_2]
מקור: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






תגובה (0)