עם אוכלוסייה צעירה, פוטנציאל כלכלי דיגיטלי פתוח ותמיכה קרובה מעסקי משחקים מקומיים כמו VNGGames, הספורט האלקטרוני הווייטנאמי מבסס בהדרגה את מעמדו על מפת הספורט האלקטרוני העולמית.
לפי נתונים סטטיסטיים של YouGov, עד שנת 2023, מספר עוקבי הספורט האלקטרוני בווייטנאם יהווה 16% מהאוכלוסייה, שווה ערך לאינדונזיה וטייוואן. התקופה 2022-2023 תחווה פיצוץ של טורנירים מקומיים, כאשר שווי הפרסים הכולל בשנת 2023 יגיע ליותר מ-41 מיליארד וונד, עלייה של 32.26% בהשוואה לשנת 2022, לפי Esports Earning.
בשנת 2023, סך ההכנסות מספורט אלקטרוני בווייטנאם יגיעו ל-5.78 מיליון דולר, עלייה של 11.15% בהשוואה לשנת 2022. מבחינת הכנסות שוק, וייטנאם עקפה את סינגפור, ומדביקה בהדרגה את הפער עם מדינות מובילות באזור כמו אינדונזיה, תאילנד, מלזיה והפיליפינים.
ספורט אלקטרוני אינו רק תעשיית בידור פשוטה, אלא גם יוצר ערך כלכלי נרחב, ומקדם את פיתוח תעשיות האירועים, המדיה ושירותי התיירות . זהו הגשר שעוזר למותגים להגיע לדור של צרכנים צעירים, דינמיים ובעלי מעורבות גבוהה. לדוגמה, אירועי אליפות העולם ב-2022 בסן פרנסיסקו ובניו יורק יצרו השפעה כלכלית של 53 מיליון דולר; או שאליפות העולם ב-2024 צפויה להביא 12 מיליון ליש"ט נוספים (שווה ערך ל-15.5 מיליון דולר) לכלכלת לונדון.
לא רק זאת, ספורט אלקטרוני גם יוצר מערכת אקולוגית חדשה של תעסוקה עבור הכלכלה הדיגיטלית. ברחבי העולם, תעשיית הספורט האלקטרוני יוצרת עשרות אלפי מקומות עבודה הקשורים להפקת תוכן, ארגון אירועים, פיתוח תוכנה ושיווק. בארה"ב, תעשייה זו רשמה יותר מ-50,000 מקומות עבודה ישירים בשנת 2023 וצפויה לגדול ב-20% עד 2025. על פי פורבס, מדינת ג'ורג'יה (ארה"ב) נהנית מ-500 מיליון דולר ו-12,000 מקומות עבודה מספורט אלקטרוני.
מר נגוין טראן סון, מנהל פיתוח הספורט האלקטרוני של VNGGames, אמר כי לווייטנאם יש יתרון גדול במרוץ הספורט האלקטרוני הודות לאוכלוסייה הצעירה שלה ולתרבות המשחקים החזקה שלה. המודעות החברתית למשחקים משתנה בהדרגה גם כן, כאשר ספורט זה מופיע באירועי ספורט גדולים כמו SEA Games או ASIAD . יתר על כן, ספורט אלקטרוני פותח גם פוטנציאל לקידום תדמיתה ותרבותה של וייטנאם באמצעות חיבור הקהילה וייצוא תוכן דיגיטלי בינלאומי.
טורנירים גדולים רבים באזור אסיה-פסיפיק, כמו גמר LCP 2025 ו-First Stand 2027, בחרו בווייטנאם כנקודת עצירה. Riot Games גם סוקרת ומתכננת לצלם סדרת טלוויזיה בת 9 פרקים, המבוססת על משחק League of Legends והסרט המצויר המקוון בעל אותו שם, בקאט בה, האי פונג, בסוף 2025.
לדברי מר סון, כדי לפתח את הספורט האלקטרוני באופן מקיף, יש להתמקד בחמישה גורמים עיקריים: העלאת המודעות החברתית; שכלול המסדרון המשפטי; בניית מדיניות מועדפת, הכשרה ופיתוח משאבי אנוש איכותיים; עידוד השקעות מצד חברות מקומיות וזרים; ובניית מערכת אקולוגית בת קיימא של ספורט אלקטרוני, החל מתנועות קהילתיות ועד טורנירים מקצועיים.
בווייטנאם, ספורט אלקטרוני מתחיל לקבל הכרה גם בתחום החינוך, עם תוכניות הכשרה פורמליות כדי לענות על הביקוש למשאבי אנוש איכותיים. אוניברסיטת הטכנולוגיה והניהול (UTM) היא היחידה הראשונה שמיישמת תוכנית הכשרה לספורט אלקטרוני בהתאם לתקני BTEC (בריטניה). בינתיים, המכון הטכנולוגי לדואר ותקשורת רשם רשמית סטודנטים למגמת משחקים החל מספטמבר 2024.
"וייטנאם הופכת למרכז דינמי של ספורט אלקטרוני באזור." "כדי לבנות מערכת אקולוגית חזקה באמת של ספורט אלקטרוני, אנו מאמינים שנדרש מאמץ משותף מצד הממשלה, המדינה והעסקים כדי לנצל את הפוטנציאל הכלכלי והחברתי של ספורט אלקטרוני. הדבר מתבטא בקידום מדיניות תומכת כגון תמריצי מס, הכרה בספורט אלקטרוני כמקצוע לגיטימי, או אפילו שילוב ספורט אלקטרוני בתוכנית החינוך הלאומית ", אמרה גב' לורה רי, מנהלת ספורט אלקטרוני אסיה-פסיפיק, Riot Games בפורום משחקי וייטנאם 2025 שנערך ב-26 במאי.
כשותפה אסטרטגית של Riot Games, VNG ממלאת תפקיד מרכזי בהתמקצעות של ספורט אלקטרוני בווייטנאם, החל מהפעלת מערכות טורנירים מקצועיות ועד לתמיכה בשחקנים בתחרויות בינלאומיות. הוכחה לכך היא סדרת אירועי Viewing Party שאורגנה על ידי VNGGames לרגל אליפות העולם 2024, שמשכה עשרות אלפי משתתפים ויותר מ-1.1 מיליון צפיות מקוונות ברחבי המדינה. בנוסף לכך, טורניר סדרת אליפות וייטנאם (VCS) שאורגן במשותף על ידי Riot ו-VNGGames רשם גם הוא יותר ממיליון צפיות מקוונות לעונה.
בטקס פרסי משחקי וייטנאם 2025 במסגרת Vietnam Gameverse 2025, משחק Valorant של VNGGames זכה בתואר "קהילת הספורט האלקטרוני האהובה ביותר" בקטגוריית כוכב הזהב המוקדשת לספורט אלקטרוני.
לפי Newzoo, בשנת 2022 יהיו 532 מיליון צופי ספורט אלקטרוני ברחבי העולם. מתוכם, 271 מיליון יהיו צופים מזדמנים. 261 מיליון יהיו צופים קבועים. מספר הצופים הקבועים בספורט אלקטרוני צפוי להגיע ל-318 מיליון עד 2025, עם קצב צמיחה משוער של 8.1% בשנה בין השנים 2020 ל-2025.
[מודעה_2]
מקור: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






תגובה (0)