यूजीसी प्रवृत्ति - उपयोगकर्ता-जनित सामग्री - खिलाड़ियों को रचनाकारों में बदलकर और ब्रांडों और जेन जेड और जेन अल्फा के बीच संपर्क के नए चैनल खोलकर गेमिंग उद्योग को नया रूप दे रही है।
स्टेटिस्टा के अनुसार, वैश्विक यूजीसी गेमिंग बाज़ार का आकार 2024 तक 14.2 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुँच जाएगा, जिसमें एशिया- प्रशांत क्षेत्र की वृद्धि दर 30% तक पहुँच जाएगी। न्यूज़ू के सर्वेक्षण से पता चलता है कि वियतनाम में, 25 वर्ष से कम आयु के 65% गेमर्स ने गेम सामग्री बनाने की कोशिश की है या इसमें रुचि रखते हैं।
रचनाकारों के लिए लाभ
रोबॉक्स अब दुनिया का अग्रणी यूजीसी प्लेटफ़ॉर्म है जिसके लाखों दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं, जिनमें से अधिकांश जेनरेशन ज़ेड और जेनरेशन अल्फ़ा हैं। 2024 के अंत तक, रोबॉक्स के लगभग 83 मिलियन उपयोगकर्ता होंगे, और प्रति वर्ष 74 बिलियन घंटे से अधिक की सहभागिता होगी। 2025 की पहली तिमाही के अंत तक, यह संख्या लगभग 100 मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता हो जाएगी।
दुनिया भर में, वर्तमान में Roblox प्लेटफ़ॉर्म पर लगभग 3 मिलियन क्रिएटर और 6 मिलियन से अधिक सक्रिय गेम (अनुभव) मौजूद हैं। Roblox पर "अनुभव" एक नई अवधारणा है जिसका अर्थ है इस प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए उत्पाद/अनुभव।
2024 की पहली तिमाही से 2025 की पहली तिमाही तक, रोबॉक्स ने उन रचनाकारों को 1 बिलियन डॉलर से अधिक का भुगतान किया, जिन्होंने अनुभव बनाए और प्लेटफ़ॉर्म पर अपलोड किए, ठीक उसी तरह जैसे यूट्यूब विज्ञापन के माध्यम से यूट्यूबर्स को भुगतान करता है।
वियतनाम में Roblox के अनन्य प्रकाशक, VNGGames में Roblox के प्रभारी श्री डुओंग ची टैम के अनुसार, अकेले वियतनाम में ही 600 से ज़्यादा घरेलू डेवलपर इस प्लेटफ़ॉर्म से अच्छी-खासी कमाई कर रहे हैं। वियतनाम में अपनी आधिकारिक रिलीज़ के पहले 9 महीनों में ही, Roblox - VNG ने लगभग 45 लाख दैनिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया है, और इसकी मासिक खिलाड़ी वृद्धि दर 16% रही है।
वियतनाम की संभावनाओं का एक ठोस प्रमाण लेको स्टूडियो द्वारा विकसित ऑनलाइन डांसिंग गेम TTD3 है, जिसे 1.1 बिलियन से ज़्यादा बार देखा गया है; या गेम BDVN2 को 100 मिलियन से ज़्यादा बार देखा गया है। ये आँकड़े दर्शाते हैं कि उपयोगकर्ता-जनित UGC उत्पाद, हालाँकि सरल हैं, फिर भी बहुत आकर्षक हैं।
ब्रांड के लिए लाभ
रोबॉक्स न केवल क्रिएटर्स के लिए आर्थिक लाभ लाता है, बल्कि गेमिंग क्षेत्र से परे भी मूल्य सृजन करता है। सिस्टम 1 के शोध के अनुसार, 50% से ज़्यादा लोग विज्ञापन-संबंधी सामग्री की तुलना में वीडियो देखना ज़्यादा पसंद करते हैं। यह रिपोर्ट उन 5 कारकों की ओर भी इशारा करती है जिनकी वजह से विज्ञापन आकर्षक नहीं होते, जिनमें से दो महत्वपूर्ण बातें हैं: अनुभव और अनुभव को कैसे आगे बढ़ाया जाए।
उपयोगकर्ताओं का व्यवहार बदल गया है - वे अब सिर्फ़ विज्ञापन नहीं देख रहे, बल्कि नए अनुभव भी तलाश रहे हैं। इसी को ध्यान में रखते हुए, Roblox ब्रांड्स को इंटरैक्टिव स्पेस बनाने की सुविधा देता है जहाँ उपयोगकर्ता सीधे प्लेटफ़ॉर्म पर खेल सकते हैं, जुड़ सकते हैं और जुड़ सकते हैं।
आज तक, 500 से ज़्यादा वैश्विक ब्रांड्स ने Roblox पर प्रोजेक्ट लॉन्च किए हैं और लगभग 6 बिलियन इंटरैक्शन तक पहुँच चुके हैं। 2024 में, एक Google सर्वेक्षण में पाया गया कि 82% से ज़्यादा उपयोगकर्ताओं ने Roblox पर ब्रांड अनुभवों को उच्च रेटिंग दी। गुच्ची, वॉलमार्ट और एडिडास जैसे कुछ प्रसिद्ध ब्रांड इस प्लेटफ़ॉर्म पर प्रोजेक्ट लॉन्च करने में काफ़ी सफल रहे हैं।
वियतनामी रचनात्मक समुदाय को बढ़ावा देना
श्री टैम ने कहा कि वीएनजीगेम्स और रोबॉक्स का लक्ष्य वियतनामी रचनात्मक समुदाय को वैश्विक बाज़ार में प्रतिस्पर्धी अनुभव प्रदान करने में मदद करना है। इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, रोबॉक्स दो मुख्य कारकों पर ध्यान केंद्रित करता है: रचनात्मक उपकरण विकसित करना और एक रचनात्मक समुदाय का निर्माण करना।
विशेष रूप से, Roblox Studio को वियतनामी क्रिएटर समुदाय के लिए लगातार नए ट्रेंड्स अपडेट करके और सरल प्रोग्रामिंग भाषाओं के साथ आसानी से संवाद करके अनुकूलित किया जाएगा। समुदाय द्वारा योगदान की गई प्रचुर सामग्री और गहन डेटा विश्लेषण के लिए AI के समर्थन के साथ, यह टूल उपयोगकर्ताओं को आसानी से और पेशेवर रूप से गेम सीखने और विकसित करने में मदद करेगा।
श्री टैम ने कहा, "रोबॉक्स युवा वियतनामी प्रतिभाओं के लिए अपने विचारों को वैश्विक उत्पादों में बदलने का एक मंच है।" उन्होंने आगे कहा, "हम डेवलपर समुदाय का साथ देने और उनका समर्थन करने तथा ब्रांडों से जुड़ने के लिए प्रतिबद्ध हैं।"
इसके अलावा, 2025-2026 में, VNGGames वियतनाम में रचनाकारों का एक समुदाय बनाने पर ध्यान केंद्रित करेगा। गतिविधियों में युवाओं, खासकर बच्चों के लिए कई तरह के अनुभव तैयार करने हेतु कार्यक्रम, सेमिनार आयोजित करना और शैक्षणिक संस्थानों के साथ सहयोग करना शामिल है, ताकि सामग्री निर्माण के प्रति जुनून पैदा किया जा सके और रणनीतिक गेम उत्पाद विकसित किए जा सकें।
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स्रोत: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/thuc-day-xu-huong-ugc-co-hoi-moi-cho-cac-nha-phat-trien-viet.html
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