प्रत्येक समूह को वीएनजीगेम्स नेतृत्व टीम के साथ एक एलेवेटर पिच के माध्यम से चुनौती दी गई, जिसमें उन्हें 5 मिनट के भीतर ठोस तर्क प्रस्तुत करके यह प्रदर्शित करना था कि प्रस्तावित विचार क्यों सफल हो सकता है और उपयोगकर्ताओं को आकर्षित कर सकता है।
11 हाई स्कूल के छात्रों ने रोबॉक्स प्लेटफॉर्म पर गेम बनाने का अभ्यास करने और सीखने में 3 सप्ताह बिताए।
फोटो: योगदानकर्ता
विचार से लेकर प्रोटोटाइप तक, सलाहकारों के साथ दर्जनों संशोधनों के साथ, गेम डेवलपमेंट की प्रक्रिया के तीन हफ़्तों के अनुभव के बाद, छात्रों के तीन समूहों ने आत्मविश्वास से तीन अनोखे गेम आइडिया प्रस्तुत किए। उनमें से, सबसे बेहतरीन आइडिया को जूरी ने सर्वसम्मति से चुना ताकि इसे एक वास्तविक गेम प्रोजेक्ट के रूप में विकसित किया जा सके: "एडलवाइस आउटब्रेक" - एक सर्वाइवल गेम जिसे खोआ गुयेन लिन्ह लिन्ह, एनी डाइप, वो मिन्ह क्वांग और गुयेन ची तोआन के चार छात्रों के समूह ने विकसित किया है।
यह गेम एक काल्पनिक जगह बनाता है जहाँ खिलाड़ी अपने आस-पास की विशाल खुली दुनिया की खोज करते हुए अपना अड्डा बनाएंगे और उसकी रक्षा करेंगे। इस यात्रा के दौरान, खिलाड़ियों को "ज़ॉम्बी" का सामना करना होगा जो परित्यक्त इमारतों की खोज करेंगे और जीवित रहने के लिए ज़रूरी चीज़ें इकट्ठा करेंगे। यह उत्पाद न केवल अपनी रचनात्मकता से प्रभावित करता है, बल्कि यह भी दर्शाता है कि टीम ने गेम डेवलपमेंट को तकनीकी दृष्टिकोण से, बाज़ार, प्लेटफ़ॉर्म को समझते हुए और खिलाड़ियों के व्यवहार और मनोविज्ञान को समझते हुए किया है।
रोबॉक्स समर इंटर्नशिप 2025 में भाग लेने के 3 सप्ताह के सफर के बाद छात्र गेम प्रोजेक्ट प्रस्तुत करते हैं
फोटो: योगदानकर्ता
विजेता टीम की सदस्य एनी डाइप ने रोबॉक्स प्लेटफ़ॉर्म पर अपनी रचनात्मक यात्रा साझा की: "रोबॉक्स प्लेटफ़ॉर्म पर रचना करना पूरी टीम के लिए एक विशेष अनुभव है, क्योंकि बाज़ार में मौजूद कई अन्य खेलों के विपरीत, रोबॉक्स एक "सैंडबॉक्स" (परीक्षण क्षेत्र) की तरह है जो खिलाड़ियों को डेवलपर बनने की अनुमति देता है। दर्शकों और खिलाड़ियों की ज़रूरतों को समझकर - जो कि उनकी ज़रूरतें भी हैं - डेवलपर ऐसे तत्वों का प्रस्ताव देगा जो उन चीज़ों को पूरा करते हैं जिनकी खिलाड़ियों को ज़रूरत तो है लेकिन उनके पास नहीं हैं। इसके अलावा, रोबॉक्स एक ऐसा गेम प्लेटफ़ॉर्म भी है जहाँ हमारे लिए स्वतंत्र रूप से भूमिका निभाने के लिए अनगिनत अलग-अलग गेम शैलियाँ हैं, जिनसे टीम ने सीखा है और अपने उत्पादों को विकसित करने के लिए उनका उपयोग किया है।"
ज्ञातव्य है कि समर कैंप कार्यक्रम के दौरान, इन छात्रों ने केवल प्रोग्रामिंग या डिज़ाइन ही नहीं सीखा, बल्कि उन्हें उत्पाद विकास की पूरी प्रक्रिया से अवगत कराया गया, जिसमें विचार निर्माण, उपयोगकर्ता व्यवहार अनुसंधान, परियोजना प्रबंधन और मार्केटिंग रणनीति तक शामिल थी। शुरुआती कच्चे विचारों से लेकर अंतिम प्रस्तुति तक, छात्रों ने एक अत्यंत व्यावहारिक सीखने की प्रक्रिया से गुज़रा: प्रश्न पूछना, समाधान निकालना, लोगों को समझाना और बार-बार प्रयास और त्रुटि स्वीकार करना सीखा। इस यात्रा ने न केवल हाई स्कूल के छात्रों को गेम उद्योग के बारे में बेहतर समझने में मदद की, बल्कि उन्हें टीम वर्क, संचार और आलोचनात्मक सोच कौशल से भी लैस किया।
चार छात्रों की एक टीम ने अपने सर्वाइवल गेम आइडिया "एडलवाइस आउटब्रेक" के साथ जीत हासिल की
फोटो: योगदानकर्ता
हाई स्कूल के छात्रों के लिए Roblox कोई नई बात नहीं है, जो इस प्लेटफ़ॉर्म पर गेम खेलने के आदी हैं, इसलिए वे अन्य जटिल प्रोग्रामिंग टूल्स की तरह बोझिल नहीं होते। Roblox की खासियत इसका खुला वातावरण है, जो छात्रों को अपनी पसंद के अनुसार दुनिया, गेम के नियम और किरदार बनाने की आज़ादी देता है। Roblox के साथ, VNGGames छात्रों को प्रेरित करना चाहता है और उन्हें यह देखने के अवसर प्रदान करना चाहता है कि हाई स्कूल से ही वे अपने निजी तकनीकी उत्पाद बना सकते हैं।
वीएनजीगेम्स के एक प्रतिनिधि ने कहा कि यह कार्यक्रम तकनीकी शिक्षा में निवेश और युवा पीढ़ी में रचनात्मक सोच विकसित करने के दीर्घकालिक उन्मुखीकरण का हिस्सा है। रोबॉक्स समर इंटर्नशिप 2025, वीएनजीगेम्स द्वारा शिक्षा और गेमिंग उद्योग के बीच एक सेतु बनाने और डिजिटल सामग्री निर्माण समुदाय का विस्तार करने की दिशा में पहला कदम है।
स्रोत: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm
टिप्पणी (0)