द वर्ज के अनुसार, माइक्रोसॉफ्ट पीसी गेम्स में अपस्केलिंग सपोर्ट को बेहतर बनाने के लिए एनवीडिया, एएमडी और इंटेल के साथ मिलकर काम कर रहा है। डायरेक्टएसआर, एक नया एपीआई, जिसे गेम डेवलपर्स के लिए एआई-आधारित ग्राफिक्स अपस्केलिंग सुविधाओं के एकीकरण को आसान बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, को पेश करके।
डायरेक्टएसआर को गेम्स और डीएलएसएस, एफएसआर, और एक्सईएसएस तकनीकों के बीच "लापता हिस्सा" बताया गया है। माइक्रोसॉफ्ट के अनुसार, डायरेक्टएसआर एक सहज, अधिक कुशल अनुभव प्रदान करेगा जो हार्डवेयर की एक विस्तृत श्रृंखला में ग्राफिक्स की गुणवत्ता को बेहतर बना सकता है।

डायरेक्टएसआर पीसी गेमिंग ग्राफिक्स उन्नयन क्षमताओं में एक प्रमुख मोड़ होगा
यह API इनपुट और आउटपुट के एक सामान्य सेट के माध्यम से बहु-विक्रेता ग्राफ़िक्स अपस्केलिंग तकनीकों को सक्षम बनाता है, जिससे एक ही कोड पथ Nvidia DLSS सुपर रेज़ोल्यूशन, AMD FidelityFX सुपर रेज़ोल्यूशन और Intel XeSS सहित कई समाधानों को सक्षम करने में सक्षम होता है। इसका मतलब है कि डेवलपर्स को प्रत्येक तकनीक के लिए अलग कोड लिखने के बजाय केवल DirectSR का समर्थन करना होगा।
डायरेक्टएसआर की खबर विंडोज 11 बीटा में "ऑटोमैटिक सुपर रेज़ोल्यूशन" फीचर देखे जाने के कुछ हफ्ते बाद आई है, जिसमें बेहतर विज़ुअल डिटेल के साथ गेम्स को स्मूथ बनाने के लिए एआई का इस्तेमाल करने का वादा किया गया था। अब, ऐसा प्रतीत होता है कि यह फीचर विंडोज-स्तरीय विकल्प प्रदान करने के बजाय DLSS, FSR और XeSS जैसी मौजूदा रेज़ोल्यूशन अपस्केलिंग तकनीकों का लाभ उठाएगा।
माइक्रोसॉफ्ट का कहना है कि नया एपीआई जल्द ही उसके एजिलिटी एसडीके के पूर्वावलोकन संस्करण के माध्यम से उपलब्ध होगा। 21 मार्च को होने वाले गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में माइक्रोसॉफ्ट, एनवीडिया और एएमडी के प्रतिनिधियों के साथ एक डेवलपर सत्र में डायरेक्टएसआर के उपयोग के तरीके के बारे में विस्तार से बताने की भी योजना है।
[विज्ञापन_2]
स्रोत लिंक
टिप्पणी (0)