मार्केट रिपोर्ट्स वर्ल्ड के अनुसार, 2024 तक विश्व मनोरंजन बाजार में 500 से अधिक पेशेवर आभासी कलाकार और संगीत समूह कार्यरत होंगे।
इसे करना ही होगा
आभासी कलाकार भौतिक रूप से मौजूद नहीं होते, बल्कि CGI (ग्राफ़िक्स तकनीक) से डिज़ाइन किए जाते हैं और AI-संश्लेषित आवाज़ों के साथ काम करते हैं या छिपे हुए चेहरों वाले असली लोगों द्वारा रिकॉर्ड किए जाते हैं, फिर भी वे एल्बम जारी करते हैं, होलोग्राम के ज़रिए संगीत कार्यक्रम आयोजित करते हैं और लाइवस्ट्रीम करते हैं। आभासी मूर्ति बाज़ार का मूल्य 2025 में 8.62 मिलियन अमेरिकी डॉलर है और 2033 में इसके 32.63 मिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुँचने की उम्मीद है।
हाल ही में, के-पॉप कार्टून डेमन हंटर्स से उत्पन्न समूह हंटर/एक्स, जुलाई 2025 में जारी "गोल्डन" गीत के साथ बिलबोर्ड ग्लोबल 200 चार्ट में शीर्ष पर पहुंचने वाला पहला आभासी समूह बन गया। यह एक संकेत है कि आभासी कलाकार अब केवल इंटरनेट घटना नहीं हैं, बल्कि मुख्यधारा के संगीत परिदृश्य में प्रवेश कर चुके हैं।
तकनीक के विकास के साथ, वर्चुअल आइडल दर्शकों के लिए कई नए अनुभव लेकर आए हैं और के-पॉप उद्योग में एक नई लहर पैदा कर रहे हैं। ऑनलाइन प्रदर्शन और संगीत उत्पाद जारी करने के अलावा, ये वर्चुअल आइडल अपना प्रभाव बढ़ा रहे हैं। वे साउंडट्रैक गाने, संगीत कार्यक्रम आयोजित करने और विज्ञापन सहयोग स्वीकार करने जैसी परियोजनाओं में भाग लेते हैं। वे अन्य कलाकारों की तरह पुरस्कार समारोहों में भी शामिल होते हैं।
हत्सुने मिकू, किज़ुना एआई और वीट्यूबर्स (होलोलिव कंपनी के अंतर्गत) जैसे आइडल गायक जापान में स्टार हैं। 2024 तक, होलोलिव अकेले 88 से ज़्यादा गायन वर्चुअल आइडल का प्रबंधन करता है, जिसके सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म पर कुल 8 करोड़ से ज़्यादा फ़ॉलोअर्स हैं। हत्सुने मिकू वोकलॉइड तकनीक की एक वैश्विक प्रतीक हैं, एक ऐसा सॉफ़्टवेयर जो वर्चुअल आवाज़ें बनाने की अनुमति देता है। वह दुनिया भर के गीत लेखन समुदाय के लिए एक प्रेरणा बन गई हैं, और उनकी आवाज़ के लिए ख़ास तौर पर 1,00,000 से ज़्यादा गीत लिखे गए हैं।
कोरियाई मनोरंजन बाज़ार में आइडल (गर्ल्स ग्रुप) मावे का भी दबदबा है। 2023 में डेब्यू करने वाले मावे के पहले एल्बम "पैंडो-रा" को स्पॉटिफ़ाई पर 2 करोड़ से ज़्यादा बार देखा गया और करोड़ों बार सुना गया। बॉय ग्रुप प्लेव ने 2024 में अपनी शुरुआत के पहले हफ़्ते में ही 10 लाख एल्बम बेच दिए, जो एक ऐसी उपलब्धि है जिसका कई असली ग्रुप सपना देखते हैं। प्लेव ने "काश यह अलग होता?" गाने के साथ ड्रामा "डियर हायेरी" के ओएसटी में भी योगदान दिया।
प्लेव ने 11,000 सीटों वाले जमसिल स्टेडियम में दो ईनकोर कॉन्सर्ट सफलतापूर्वक आयोजित करके भी इतिहास रच दिया। प्लेव की सफलता ने स्फ़ेज़ को कई योजनाओं के साथ शुरुआत करने के लिए प्रेरित किया, जिसमें म्यूज़िक कोर पर "स्टार्टलाइट" गीत का प्रदर्शन भी शामिल था। एसएम एंटरटेनमेंट के तहत एक वर्चुअल सोलो कलाकार, नेविस ने न केवल सियोल डिज़ाइन 2024 के उद्घाटन समारोह में प्रस्तुति दी, बल्कि उन्हें एक राजदूत भी चुना गया।
चीनी बाज़ार में, Tencent की AI आइडल लुओ तियानी या लुसी भी एक सनसनी बन गई। सिर्फ़ 6 महीनों में, इस समूह ने 17 गाने रिलीज़ किए, जिनमें से एक ने 100 मिलियन व्यूज़ को पार कर लिया।
पश्चिम में, गोरिल्लाज़ 1998 में एक अग्रणी वर्चुअल बैंड था, जिसने वास्तविक संगीत को एनिमेटेड छवियों के साथ जोड़ा। अमेरिकी वर्चुअल इन्फ्लुएंसर, लिल मिक-ला ने सिंगल्स रिलीज़ किए हैं और लगभग 30 लाख इंस्टाग्राम फ़ॉलोअर्स बनाए हैं।
आभासी मूर्तियाँ तेज़ी से फल-फूल रही हैं, जिससे असली मूर्तियों का अस्तित्व ख़तरे में पड़ गया है। फोटो: दस्तावेज़
पूर्वानुमान नहीं रुकेगा
चोसुन डेली की रिपोर्ट के अनुसार, वर्चुअल आइडल्स ने रिकॉर्ड बिक्री दर्ज की है। उन्होंने देश-विदेश में कई संगीत चार्ट भी तोड़े हैं। हाल ही में, 30,000 से ज़्यादा प्रशंसकों ने इसेगे आइडल के वेबटून के रिलीज़ के लिए 3.1 मिलियन डॉलर का दान दिया, जो आइडल्स के लिए इतिहास में प्रशंसकों का सबसे ज़्यादा समर्थन है। इस वर्चुअल ग्रुप का गाना "किडिंग" घरेलू संगीत प्लेटफ़ॉर्म बग्स म्यूज़िक पर नंबर 1 और यूएस बिलबोर्ड के-पॉप चार्ट पर नंबर 3 पर पहुँच गया।
वर्चुअल बॉय बैंड प्लेव ने "मेरी पीएलएलिस्टमास" गाने के साथ मेलन हॉट 100 चार्ट में शीर्ष स्थान हासिल किया है। अपने पहले मिनी एल्बम के साथ, प्लेव रिलीज़ के पहले हफ़्ते में 200,000 से ज़्यादा प्रतियां बेचने वाला पहला वर्चुअल आइडल ग्रुप बन गया। यह संख्या "बिग मैन" हाइब के बैंड, बॉयनेक्स्टडोर के पहले सिंगल, हू! (110,442 प्रतियां) की पहले हफ़्ते की बिक्री से भी आगे निकल गई।
विशेषज्ञों के अनुसार, एआई तकनीक के युग में अपरिहार्य विकास की प्रवृत्ति में आभासी मूर्तियाँ एक परीक्षा के रूप में उभर रही हैं। आभासी मूर्तियाँ धीरे-धीरे एक स्वाभाविक अस्तित्व बनती जा रही हैं और वास्तविक मूर्तियों के लिए एक वास्तविक खतरा बनती जा रही हैं। आभासी गायकों का आगमन गहरे बदलाव लाता है। एक ओर, आभासी गायक संगीत कंपनियों को उनकी छवि, कार्यक्रम और प्रदर्शन को पूरी तरह से नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं, और साथ ही निजी जीवन या व्यक्तिगत घोटालों से जुड़े जोखिमों को भी समाप्त करते हैं, जो वास्तविक कलाकारों के साथ आसानी से हो सकते हैं। दूसरी ओर, एआई तकनीक निर्माण चक्र को छोटा करने में भी मदद करती है, जिससे आभासी कलाकार बिना किसी रुकावट के लगातार रिलीज़ कर सकते हैं।
प्रशंसकों की दृष्टि से, डिजिटल आइडल उच्च निजीकरण और सहभागिता की ज़रूरतों को पूरा करते हैं। वे लाइवस्ट्रीम और मेटावर्स प्लेटफ़ॉर्म के माध्यम से अपने आइडल के साथ बातचीत कर सकते हैं। प्रशंसक अपनी व्यक्तिगत पसंद के अनुसार अपने आइडल अवतारों को संपादित भी कर सकते हैं, जो वास्तविक कलाकारों के साथ असंभव है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वर्चुअल आइडल बाज़ार का मूल्यांकन अरबों डॉलर में हो चुका है और यह लगातार बढ़ रहा है। अनुमान है कि यह चलन रुकेगा नहीं, बल्कि मनोरंजन के अन्य क्षेत्रों में भी फैलेगा।
वर्तमान में, वियतनामी मनोरंजन बाज़ार भी आभासी मूर्तियाँ बनाने में सक्रिय रूप से शामिल हो रहा है जो इंटरफ़ेस और आवाज़, दोनों में तेज़ी से बेहतर होती जा रही हैं। हालाँकि वे कोई ख़ास उपलब्धि हासिल नहीं कर पाए हैं, लेकिन कमोबेश असली गायकों के लिए ख़तरा ज़रूर बन गए हैं।
स्रोत: https://nld.com.vn/than-tuong-ao-khuynh-dao-lang-nhac-196250728202801676.htm
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