A legnagyobb japán videojáték-fejlesztők, mint például a Nintendo és a Capcom, fokozzák erőfeszítéseiket, hogy ikonikus játékkaraktereiket és világaikat a mozivászonra vigyék, azzal a céllal, hogy növeljék globális befolyásukat és diverzifikálják bevételi forrásaikat.
A Nintendo tervei szerint 2026 áprilisában kerül a mozikba a "The Super Mario Galaxy Movie" című animációs film, majd 2027 májusában a "The Legend of Zelda" élőszereplős filmadaptációja.
Tavaly augusztusban a vállalat egy leányvállalatot is átszervezett, hogy megerősítse filmes karakterekhez kapcsolódó rendezvény- és árucikk-üzletágát.
A lépés a „The Super Mario Bros. Movie” (2023) hatalmas sikere után történt, amely az Illumination (USA) céggel közösen készült, és számos kasszasiker-rekordot megdöntött, valamint fellendítette az azonos márkájú játékok eladásait.
Shigeru Miyamoto úr – a Super Mario „atyja” – úgy véli, hogy a filmek „új kaput” nyitnak a rajongók számára, amelyek segíthetnek kapcsolatba lépni a Nintendo termékekkel, miközben hozzájárulnak egy fenntartható márkaépítéshez.
Eközben a Capcom továbbra is kiaknázza híres márkáit filmeken keresztül. A " Street Fighter" (1994) óta a cég 21 film gyártásában vett részt, köztük a "Resident Evil" és a "Monster Hunter" című filmekben. Az új "Street Fighter" film premierje 2026 októberében várható.
Hideki Yasuda, a Toyo Securities pénzügyi vállalat elemzője szerint a szellemi tulajdon kiaknázása segít a japán játékgyártó vállalatoknak növelni a márkaismertséget, és szinergiahatást teremteni a játékok és a filmek között, vonzva mind a régi játékosokat, mind az új közönséggenerációkat.
Forrás: https://www.vietnamplus.vn/cac-hang-nintendo-va-capcom-mo-rong-vu-tru-game-len-man-anh-rong-post1071202.vnp
Hozzászólás (0)