2025-ben a globális szórakoztatóipar robbanásszerűen fellendülhet lenyűgöző számokkal. Különösen a játékipar erősíti meg továbbra is nagy bevételű szórakoztató szektorként betöltött pozícióját, amely a PWC előrejelzése szerint a 2004-es 224 milliárd USD-ről közel 300 milliárd USD-re fog növekedni 2029-re. Emellett az animációs és vizuális effektek iparága is 391-462 milliárd USD-s nagyságrendet fog felmutatni 2025-ben, évi 5%-os és közel 10%-os növekedési ütemmel, a Motionplaystudio szerint.
Az animáció, a vizuális effektek és a játékdizájn alkotóinak szerepe ma már fontosabb. Nemcsak vizuális történetmesélők, hanem világteremtők is – olyan helyek, ahol a nézők elmerülhetnek, érezhetnek, felfedezhetnek és kapcsolatba léphetnek.
Ennek tudatában az Arena Multimedia meghirdette az Animáció, VFX és Játékok - AVG programot azok számára, akik szeretnék elsajátítani a filmes technikákat, a 3D animációt, a játéktervezést és a modern vizuális technológiát.
AVG - Animáció, vizuális effektek és játékok
Az Animáció, VFX és Játékok az Arena Multimedia speciális képzési programja animáció, vizuális effektek és 3D játékdizájn területén. A kétéves program elvégzése után a hallgatók a 4A félév választása esetén az Aptech India által kiadott 3D animáció és játékművészeti haladó diplomát, a 4B félév választása esetén pedig az Animáció és Film vizuális effektusaihoz kapcsolódó haladó diplomát kapnak.

Az Animáció, VFX és Játékok az Arena Multimedia speciális képzési programja animáció, vizuális effektek és 3D játéktervezés területén. A kétéves program elvégzése után a hallgatók az Aptech India-tól diplomát kapnak.
Ez a program 4 fő félévből áll:
1. rész: Animáció és játék előkészítése.
2. foglalkozás: 3D művészet és design animációhoz, játékokhoz és vizuális effektekhez.
3. epizód: 3D fejlesztése animációhoz, játékhoz és vizuális effektekhez választható és generatív mesterséges intelligenciával (3D animáció animációban, játékban és vizuális effektekben).
4. félév: A hallgatók két szak közül választhatnak egyet: Valós idejű 3D és játékgrafika (4A) vagy Valós idejű 3D és játékgrafika - Vizuális effektek animációhoz, filmhez és játékhoz (4B) (Effektek animációban, filmben és játékban).
Az I. félév (animáció és játék előkészítése) alapvető ismereteket nyújt a játékkészítéshez és a vizuális effektekhez. A hallgatók továbbra is tanulnak digitális filmkészítést, de lehetőségük nyílik számos más új tantárgyhoz is hozzáférni, például anatómiához és játékkoncepcióhoz, és kihasználni a mesterséges intelligencia erejét az előkészítési szakaszban, hogy könnyedén kidolgozhassák ötleteiket.
A II. félévben (3D művészet és design animációhoz, játékhoz és vizuális effektekhez) a hallgatók nemcsak a rajzolásról, a karaktermodellezésről, az anyagkészítésről és a filmekhez és játékokhoz való szobrászatról tanulnak mélyrehatóan, hanem anatómiával és 3D szobrászattal kapcsolatos előadásokat is kapnak.
A III. foglalkozás (Haladó 3D művészet animációhoz, játékhoz és vizuális effektekhez) a 3D mozgásismeretre és az alapvető effektekre összpontosít.
A IV. félévben a hallgatóknak két lehetőségük lesz: Interaktív játékokkal (4A félév - Valós idejű 3D és játékművészet) vagy VFX-szel (4B félév - Vizuális effektek animációhoz és filmhez) kapcsolatos kurzust választanak. Miután elvégezték az egyiket, jelentkezhetnek a másik kurzusra.

Az AVG program sikerének 3 pillére
Az AVG - Animáció, VFX és Játékok képzési módszere sikeresen három fő pillérre épül: technológia - szakmai tudás - gyakorlati gondolkodás.
Technológia: Az AVG program kutatása során a modellezés, a 3D vizuális effektek, a fizikai dinamika szimulációja (folyadék, füst, tűz stb.) vagy a szerkesztés, utómunka (kompozitálás) terén szerzett ismereteket és készségeket a legfejlettebb szoftverekkel egészítették ki. Ezenkívül a hallgatók választhatják a valós idejű technológia tanulmányozását az Unreal Engine-ben is, amelyet széles körben használnak a játékfejlesztésben és a filmgyártásban.
Szakmai ismeretek: Az AVG programot azzal a céllal tervezték, hogy átfogó - mélyreható - gyakorlati ismereteket nyújtson az animáció, a vizuális effektek és a játékok terén. Ennek biztosítása érdekében az Arena Multimedia szakértői csapata rengeteg időt fordított az előadásrendszer fejlesztésére, az egyes tantárgyak felépítésére, az időtartam és a végső követelmények összehangolására a hallgatók igényeinek megfelelően.

Gyakorlati tervezői gondolkodás: A siker nem csak a könyvekből származik, a rugalmasság, az önbizalom, az együttműködési szellem és a tanultak munkafolyamatban való alkalmazásának képessége hasznos készségek a diploma megszerzése után.
Az évek során a diákok generációi fokozatosan bizonyították a „Tanulás kéz a kézben jár a gyakorlással” oktatási módszer helyességét, amikor sikeresen formálták nevüket a szórakoztatóipari formatervezésben, mint például: Minh Nhat – a Sparx (Virtous) művészeti igazgatója; Tran Chi Linh – a Cyclo VFX speciális effektusok szakértője; Nguyen Truong Kien – a Zodiac II Studio vizuális effektusokért felelős vezetője; Huy Nguyen, a Planion Animation vezérigazgatója; Hoang Vu, a Luci Digital vizuális effektusokért felelős vezetője; Le Doan Dang Khoa, a Rare Reversee vezérigazgatója...
„Az Arena Multimedia küldetése, hogy elit kreatív emberekből álló generációt neveljen, abban hisz, hogy az AVG képzési tananyaga elegendő lesz ahhoz, hogy támogassa a diákokat a külvilágról alkotott ismereteik bővítésében és a számukra megfelelő pozíció megtalálásában” – osztotta meg a márka képviselője.

Az Arena Multimedia 1000 „Kreatív Bátorság” ösztöndíjat kínál, összesen akár 16 milliárd VND értékben. Regisztrálj, hogy teszteld képességeidet a fordulókon keresztül, és ragadd meg a lehetőséget, hogy 10%-tól 50%-ig terjedő kedvezményes ösztöndíjakat kapj.
Forrás: https://dantri.com.vn/giao-duc/chinh-phuc-nganh-hoat-hinh-ky-xao-game-3d-voi-chuong-trinh-avg-tai-arena-multimedia-20250807173116121.htm










Hozzászólás (0)