A Global Media Meetup 2025 rendezvényre pezsgő hangulatban került sor Szöulban (Dél-Korea), öt nemzetközi médiaszervezet részvételével: a VietnamPlus (Vietnam), a Le Café du Geek (Franciaország), a Digitimes (Tajvan), az Arageek (Arab Liga) és az Inno&Tech Today (USA).
Az esemény célja, hogy megerősítse a globális média és a koreai startup ökoszisztéma közötti kapcsolatokat, miközben fórumot teremt a technológiai vállalatok számára, hogy bemutassák kiemelkedő innovatív megoldásaikat a mesterséges intelligencia, az AR/VR, a digitális oktatás, az infravörös érzékelők és a sportedzési technológia területén, valamint hogy a nemzetközi médiaszakértők értékes tanácsokkal segítsék a vállalkozásokat a potenciális piacokon való boldogulásban.
Az eseményen öt dél-koreai vállalat számos figyelemre méltó technológiát mutatott be, amelyek tükrözik a digitalizáció, az automatizálás és a mesterséges intelligencia trendjeit a gyártásban, a mindennapi életben és a szakképzésben.
Az alábbiakban összefoglaljuk az egyes vállalatok legfontosabb tanulságait.
Wave Company - Mesterséges intelligencia által támogatott képzés a Tracme viselhető eszközön keresztül.
A Wave Company bemutatja a Tracme-ot, egy mesterséges intelligencia és a következő generációs TracSil soft szenzor által működtetett fitneszkövető megoldást.
Az okosórákkal ellentétben, amelyek csak az alapvető fiziológiai adatokat mérik, a Tracme nagy pontossággal elemzi az ízületek mozgását, a testtartást, az ütközési erőt és a mozgástartományt a közvetlenül a ruházatba integrálható érzékelőknek köszönhetően.
Minden adat valós időben kerül feldolgozásra, így a mesterséges intelligencia rendszer figyelmeztetéseket tud adni a helytelen testtartásról, és azonnali korrekciókat javasol, segítve a felhasználókat edzéstechnikájuk fejlesztésében és az esések kockázatának csökkentésében – különösen az idősek esetében.
A termék várhatóan a délkelet-ázsiai piacon is terjeszkedik, ahol az egészségügyi és fitneszfelszerelések iránti kereslet gyorsan növekszik.
Melaka - Gendia AI: Egy integrált innovációs platform, amely segít kiküszöbölni a mesterséges intelligencia ökoszisztémájának széttöredezettségét.
A Melaka bemutatja a Gendia AI-t, egy kreatív platformot alkotók és vállalkozások számára, amelynek célja, hogy három fő problémát kezeljen, amelyek akadályozzák a mesterséges intelligencia elterjedését: a megfelelő eszközök kiválasztásának nehézségei, az egyes MI-szolgáltatások fizetésével járó magas költségek, valamint a széttöredezett munkafolyamatok, ahol a felhasználóknak több forrásból kell letölteniük, szerkeszteniük és konvertálniuk a fájlokat.
A Gendia AI négy alapvető technológiát integrál, amelyeket a Melaka 2023-2024 óta fejlesztett és tesztelt: az EduPromptot az oktatáshoz és oktatóanyagokhoz; a STOR-t a tartalomgeneráláshoz; az ATEM-et a médiaszerkesztéshez és -feldolgozáshoz; és a Mosnira Gateway-t az alapos műszaki feldolgozáshoz.
Azáltal, hogy ezeket a technológiákat egyetlen motorba egyesíti, a Gendia AI lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy képeket, videókat, zenét , szöveget és szövegfelolvasást (TTS) hozzanak létre egyetlen folyamaton belül, kiküszöbölve több lépés vagy különböző szoftverek szükségességét.
A Gendia AI egyik kulcsfontosságú jellemzője az egyablakos fizetési mechanizmus: a felhasználók csak egyetlen szolgáltatásért fizetnek, és egyetlen kreditrendszeren keresztül használhatják az összes integrált AI-eszközt. A platform egy intelligens, azonnali ajánlási algoritmust is integrál, amely megkönnyíti az alkotók számára a tartalomkészítést előzetes, azonnali írási tapasztalat nélkül.
A Gendia AI széles felhasználói bázist céloz meg, beleértve a marketingeseket, tartalomkészítőket, tervezőket, programozókat, valamint a reklám, az e-kereskedelem, a digitális oktatás és a média területén dolgozókat. Melaka 78%-os megtérülési arányról számol be, ami erős keresletet jelez a kreatív közösségen belül.
A Gendia nagy különbséget tesz a versenytársakhoz képest, hogy egyetlen folyamatban képes több tartalomtípust (videó-kép-zene-TTS-szöveg) létrehozni, ami jelentősen lerövidíti a létrehozási időt és kiküszöböli az eszközök töredezettségét – az iparágban gyakori problémát.

JeaHo Goo úr, a Melake alapító tagja és vezérigazgatója vietnami újságíróknak kifejezte azon vágyát, hogy belépjen az ígéretes vietnami piacra, különösen a vállalat zászlóshajó oktatási termékével, a Graphytoonnal.
Stratio - Infravörös AI érzékelő: Az infravörös spektrumon alapuló anyagfelismerő megoldás, amely a gépi látás határait feszegeti.
A Stratio bemutatja az infravörös mesterséges intelligencia érzékelő technológiát, egy következő generációs infravörös spektrumérzékelőt, amely képes az anyagok „spektrális ujjlenyomatának” elemzésére – olyan adattípusra, amelyet a hagyományos RGB kamerák és a gépi látás mesterséges intelligenciája nem képes felismerni.
Ez a technológia segít pontosan megkülönböztetni a különféle műanyagokat, például a PET-et, a PP-t és a polisztirolt, sőt a nem műanyag anyagokat is azonosítani spektrális jellemzőik alapján.
Nagy pontosságuknak köszönhetően az infravörös mesterséges intelligencia érzékelők hatékony alkalmazási lehetőségeket nyitnak meg az újrahasznosítható hulladékok válogatásában, a hamisítványok észlelésében, a talajminőség értékelésében és a szén-dioxid-mérésében, valamint számos olyan ipari területen, ahol összetett anyagok azonosítása szükséges.
A Stratio azt állítja magáról, hogy az egyetlen olyan vállalat, amely költséghatékony, mesterséges intelligencián alapuló infravörös germánium alapú érzékelőket kínál, amelyeket már több mint 25 országban forgalmaztak. Ez a technológia segít növelni az újrahasznosítási hatékonyságot, csökkenteni az üzemeltetési költségeket, és automatizálni azokat a folyamatokat, amelyek korábban nagymértékben támaszkodtak az emberi szakértelemre.
Coxspace - Venzy: Szabványosított gesztusvezérlő eszköz AR-szemüvegekhez, amely integrálja a 90 szabadságfokú érzékelőtechnológiát és a mesterséges intelligencia mozgásérzékelését.
A Coxspace bemutatja a Venzyt, egy következő generációs gesztusvezérlő eszközt, amelyet a jelenlegi AR-szemüvegek korlátainak kezelésére terveztek – amelyek egy vagy két kamerán alapulnak, ami alacsony pontossághoz és a vezérlés esetleges késéséhez vezet.
A Venzy egy 90 szabadságfokú érzékelőt használ, fúziós érzékeléssel és mesterséges intelligencián alapuló gesztusfelismeréssel kombinálva, lehetővé téve az eszköz számára a zökkenőmentes, pontos 3D-s mozgás rögzítését eltolódás nélkül.

A Venzy több vezérlési módot is támogat, például gesztusos egeret, légegert, meta módot XR környezetekhez, valamint olyan ismerős műveleteket, mint a zoomolás, forgatás, húzás, görgetés és a hangerő beállítása kézmozdulatokkal a térben. A termék kompatibilis okostelefonokkal, laptopokkal, táblagépekkel, és optimalizálva van AR szemüvegekhez, például Xrealhoz, Ray-Ban Meta-hoz és Rokidhoz.
Miután kilenc közösségi finanszírozási kampányt sikeresen lebonyolított és számos nemzetközi szabadalommal rendelkezik, a Venzyt a Coxspace az AR-szemüvegek jövőbeli interaktív interfészszabványaként pozicionálja, a 2030-ra várhatóan jelentősen felgyorsuló globális AR/XR piacon.
Big Pictures - VR Construction Training: Virtuális valóság képzési ökoszisztéma építőipari gépek kezeléséhez, 35 szimulációval és egy adatelemző LMS-sel.
A Big Pictures elindította a VR Construction Education Training rendszert, egy átfogó digitális képzési megoldást az építőipar számára, amely 35 gépkezelési szimulátort, hardverszimulátorokat és egy LMS rendszert tartalmaz; az adatelemzést a résztvevők jártassági szintjének felmérésére használják.

A Big Pictures szerint ez a VR-modell akár 84%-os költségmegtakarítást is eredményezhet a képzési létesítmények számára a valódi gépek használatához képest azáltal, hogy csökkenti a karbantartási költségeket, az üzemanyagot, a helyet és a baleseti kockázatokat. A rendszer a mozgáselemző mechanizmusnak, a működési pontosság mérésének és a tanulóknak nyújtott azonnali visszajelzésnek köszönhetően 46%-kal növeli a tanulási hatékonyságot.
A Big Pictures-t jelenleg 89 oktatási intézményben használják Dél-Koreában, bevezették a Fülöp-szigeteken, és készülnek Ausztráliára is kiterjeszteni.
Vietnámban Kim Dzsongmin, a Big Pictures vezérigazgatója kifejezte elhatározását, hogy belép erre az ígéretes piacra.
A rendezvényen a VietnamPlus újságíróinak nyilatkozva Kim úr elmondta, hogy a vállalat részt vett a 2025-ös Techfest Hai Phong kiállításon, együttműködött a Közlekedési Minisztériummal, és kísérleti együttműködést indított a Hanoiban található Vietnami Nemzeti Egyetemmel a VR-képzés országos szakképzési programjába való beépítése érdekében.
Kim úr szerint ez a megoldás megváltoztatja a komoly műszaki képzések lebonyolításának módját, csökkenti a valódi berendezésektől való függőséget, és segít a munkavállalóknak abban, hogy rövid idő alatt több lehetőségük legyen készségeik fejlesztésére.
A Global Media Meetup 2025 nemcsak hidat képez a sajtó és a technológiai vállalatok között, hanem egyértelműen tükrözi a koreai innováció dinamizmusát a mesterséges intelligencia, az AR/VR, az intelligens érzékelők és a digitális oktatás területén.
A nemzetközi médiaegységek, köztük a VietnamPlus érdeklődése számos lehetőséget nyithat meg az együttműködésre és a koreai technológia terjesztésére a délkelet-ázsiai régióban – különösen Vietnamban, amely piac nagy potenciállal rendelkezik a digitális transzformációs megoldások terén.
Forrás: https://www.vietnamplus.vn/global-media-meetup-2025-su-kien-ket-noi-truyen-thong-cong-nghe-tai-seoul-post1081809.vnp










Hozzászólás (0)