Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Black Myth: Wukong - Game komputer Tiongkok 'mengubah' usaha mikro menjadi unicorn

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong saat ini merupakan game PC terlaris dan berpotensi menjadi salah satu game tersukses sepanjang masa. Dari mana datangnya kesuksesan besar pengembang Tiongkok ini?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Black Myth: Wukong - Game komputer Tiongkok yang 'mengubah' usaha mikro menjadi unicorn. (Tangkapan layar)

Keunggulan Black Myth: Wukong terletak pada ketersediaannya dalam berbagai bahasa sejak awal, dengan Bahasa Inggris hanyalah salah satu dari banyak kemungkinan untuk membuatnya dapat diakses oleh orang-orang di negara-negara dengan beragam bahasa. Sejak dirilis pada 20 Agustus, game ini telah dengan cepat melampaui game-game blockbuster sebelumnya seperti Cyberpunk 2077 dan Elden Ring dalam penjualan awal di sebagian besar ukuran.

Black Myth: Wukong bahkan mendapat pujian dari "fanatik game" paling terkenal di dunia - miliarder Elon Musk. Dalam sebuah twit baru-baru ini, miliarder Musk menyebut game tersebut "mengesankan", dan melampirkan foto dirinya sebagai Sun Wukong.

Di balik Black Myth: Wukong adalah Game Science Studio yang berbasis di Shenzhen, yang dulunya "tidak dikenal" karena hanya sedikit orang yang mengetahuinya. Forbes memperkirakan bahwa , tak lama setelah meluncurkan "bayinya", studio kecil yang didirikan pada tahun 2014 ini dengan cepat mencapai nilai 1,8 miliar dolar AS dan bergabung dengan klub eksklusif unicorn – perusahaan rintisan yang bernilai lebih dari 1 miliar dolar AS.

Pendiri Feng Ji, 42 tahun, seorang gamer sejati, merupakan pemegang saham individu terbesar di Game Science, yang berhasil mengumpulkan kekayaan sekitar $770 juta dari sahamnya sendiri, menurut estimasi Forbes.

Black Myth: Wukong meninggalkan kesan yang kuat di pasar game dengan penjualan 10 juta kopi di semua platform hanya dalam 3 hari, dengan 3 juta pemain bersamaan. Ini adalah tonggak sejarah yang belum dapat dicapai oleh sebagian besar game online saat ini.

Black Myth: Wukong diperkirakan akan terjual 35 juta kopi tahun ini saja, menghasilkan total pendapatan lebih dari $1 miliar. Jumlah tersebut "lebih dari cukup" untuk menutupi biaya pengembangan game yang diperkirakan mencapai 400 juta yuan (sekitar $56 juta) selama enam tahun.

Membandingkan produk penerbit Tiongkok ini dengan "seniornya" menunjukkan dengan jelas betapa luasnya popularitas "blockbuster" Black Myth: Wukong . Misalnya, Elden Ring , yang dikembangkan oleh FromSoftware Jepang dan memenangkan penghargaan Game of the Year bergengsi di Game Developers Conference 2023 di San Francisco, hanya terjual sekitar 25 juta kopi sejak dirilis lebih dari dua tahun lalu.

Atau game aksi Grand Theft Auto , yang dirilis lebih dari satu dekade lalu dan merupakan salah satu waralaba game paling populer yang pernah ada, dikatakan telah terjual lebih dari 200 juta kopi di seluruh dunia.

Namun, munculnya usaha mikro yang sebelumnya tidak dikenal ini menjadi semakin luar biasa mengingat dukungan signifikan yang telah diterimanya, mengingat bahwa pejabat Tiongkok sering menyalahkan industri permainan senilai $46 miliar di negara itu karena berkontribusi terhadap masalah sosial, seperti kecanduan permainan di kalangan anak muda.

Faktanya, para gamer Tiongkok lebih menyukai permainan grup di perangkat seluler ketimbang permainan pemain tunggal di PC – sebuah tren yang menyebabkan raksasa domestik seperti NetEase dan Tencent lebih fokus pada produk telepon pintar, ketimbang PC.

Namun, untuk game blockbuster Black Myth: Wukong, situasinya sedikit berbeda. Stan Zhao, seorang analis di firma riset Blue Lotus Capital Advisors yang berbasis di Shanghai, mengatakan bahwa regulator Tiongkok telah sedikit menyesuaikan sikap mereka terhadap Black Myth: Wukong dan memberinya "dukungan yang belum pernah terjadi sebelumnya" karena plotnya didasarkan pada "Journey to the West," yang berakar pada cerita rakyat.

Para pejabat yakin bahwa Black Myth: Wukong dapat membantu mempromosikan budaya tradisional Tiongkok di luar negeri. Kantor berita resmi Xinhua baru-baru ini menggambarkan permainan tersebut sebagai "lompatan signifikan ke panggung global."

Bahkan penjualan besar-besaran dari game "blockbuster" ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadap peningkatan konsumsi dan membantu perekonomian nasional mencapai target pertumbuhan ekonomi 2024 sebesar sekitar 5% - sebuah target yang memang sudah sangat sulit.

Tidak hanya itu, selain menghabiskan uang untuk game yang menarik ini, penggemar cenderung mengunjungi kuil kuno dan lokasi lain yang ditampilkan dalam Black Myth: Wukong, sehingga meningkatkan pemesanan hotel dan penerbangan.

Bisnis spin-off lainnya juga secara mengejutkan sukses. Bulan lalu, misalnya, ketika jaringan kedai kopi Luckin menampilkan Monkey King pada kemasan kopi Americano-nya, sistem pemesanannya macet karena banjir pesanan.

"Kesuksesan Black Myth: Wukong sebenarnya berkat kombinasi berbagai faktor," ujar Cui Chenyu, peneliti senior di Omdia Research and Consulting yang berbasis di Shanghai. "Mulai dari gameplay, keakraban dan rasa sayang orang-orang terhadap Monkey King, hingga promosi domestik yang kuat... semuanya memainkan peran penting."

Adapun pengembang Game Science, pemilik Black Myth: Wukong, menurut media lokal, pengusaha ini dulu membolos sekolah untuk bermain gim dan pernah menghabiskan sebagian besar tabungannya untuk gim seluler World of Warcraft dari Blizzard Entertainment. Feng Ji juga merelakan kesempatan untuk menempuh pendidikan magister teknik biomedis di Universitas Sains dan Teknologi Huazhong, Tiongkok, tempat ia meraih gelar sarjana di bidang tersebut.

Sebaliknya, pada tahun 2005, Feng Ji bekerja di sebuah studio gim kecil di Shenzhen, sebuah pusat teknologi Tiongkok. Tiga tahun kemudian, ia bergabung dengan Tencent (perusahaan teknologi terkemuka Tiongkok yang mengutamakan gim), memimpin pengembangan Asura , sebuah gim seluler berdasarkan legenda Sun Wukong. Meskipun awalnya mendapat ulasan bagus, gim tersebut gagal karena kritik atas harganya.

Feng kemudian meninggalkan Tencent dan mendirikan Game Science bersama enam mantan rekannya pada tahun 2014.

Pada tahun 2021, Game Science merilis trailer untuk Black Myth: Wukong . Tencent menginvestasikan jumlah yang tidak diungkapkan untuk mengambil 5% saham. Media lokal memperkirakan investasi tersebut mencapai 350 juta yuan.

Baru-baru ini, seperti yang dikomentari media, fakta bahwa "bos" Tencent, Ma Huateng, berada di balik Black Myth: Wukong, baru saja kembali menduduki tahtanya - orang terkaya di Tiongkok, juga berkat kesuksesan gemilang dari game "panas" ini.

Mitos Hitam: Wukong telah membantu saham Tencent melonjak. Kebangkitan industri game Tiongkok dan janji dukungan dari Beijing telah mendorong harga saham Tencent ke level yang belum pernah terlihat sejak puncak pandemi Covid-19 bagi perusahaan internet.


[iklan_2]
Sumber: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

Komentar (0)

No data
No data

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Bunga 'kaya' seharga 1 juta VND per bunga masih populer pada tanggal 20 Oktober
Film Vietnam dan Perjalanan Menuju Oscar
Anak muda pergi ke Barat Laut untuk melihat musim padi terindah tahun ini
Di musim 'berburu' rumput alang-alang di Binh Lieu

Dari penulis yang sama

Warisan

Angka

Bisnis

Nelayan Quang Ngai kantongi jutaan dong setiap hari setelah menang jackpot udang

Peristiwa terkini

Sistem Politik

Lokal

Produk