Menurut TechSpot , survei industri game seluler menunjukkan bahwa format "layanan langsung" tampaknya tidak berfungsi dengan baik pada telepon pintar dan tablet, dengan sebagian besar upaya untuk mengejar tren ini berakhir dengan kegagalan.
Oleh karena itu, firma riset pasar kreatif Atomik Research mewawancarai 500 pengembang di AS dan Inggris, mengangkat isu tentang aspek yang kurang diperhatikan dalam industri game seluler. Laporan survei tersebut menyatakan bahwa hingga 83% game yang diluncurkan di platform seluler gagal hanya dalam 3 tahun, dan bahkan hingga 43% tidak dapat bertahan dalam tahap pengembangan dan dibatalkan sebelum dirilis.
Game seluler populer Angry Birds juga harus ditutup karena kegagalan.
Laporan tersebut menemukan bahwa 76% game gagal mencapai puncak pendapatannya di tahun pertama, dan hanya 4% yang berhasil mencapainya di tahun kedua. Kurangnya kesabaran di antara pengguna kasual bukanlah satu-satunya alasan, melainkan pendekatan penerbit yang kurang bersemangat terhadap game langsung.
Atomik Research menemukan bahwa lebih dari separuh pengembang seluler menyediakan layanan langsung untuk game mereka, tetapi 38% tidak merilis konten atau pembaruan secara berkala. Kurang dari separuh pengembang merilis pembaruan bulanan untuk game mereka.
Laporan tersebut menemukan tingkat kegagalan yang sangat tinggi untuk proyek gim seluler, tetapi 78% pengembang masih lebih suka mengerjakan proyek baru. Lebih dari sepertiga pengembang mengatakan ketidakpastian industri merupakan hambatan dalam menciptakan pengalaman gim seluler baru, sementara 30% merasa pasar terlalu sulit untuk berhasil.
Laporan tersebut juga menemukan bahwa dua pertiga studio game seluler baru-baru ini menghadapi PHK atau PHK besar-besaran, serta pemotongan anggaran. Ivan Trancik, CEO layanan solusi game SuperScale, juga berbicara tentang masa-masa sulit di industri ini, yang dipicu oleh tantangan seperti transparansi Apple dan intensitas persaingan.
[iklan_2]
Tautan sumber
Komentar (0)