Menurut TechSpot , survei industri game mobile menunjukkan bahwa model "layanan langsung" tampaknya tidak berjalan dengan baik di smartphone dan tablet, dengan sebagian besar upaya untuk mengejar tren ini berakhir dengan kegagalan.
Oleh karena itu, perusahaan riset pasar inovatif Atomik Research mewawancarai 500 pengembang di AS dan Inggris, membahas aspek yang sering diabaikan dalam industri game mobile. Laporan survei mengungkapkan bahwa 83% game yang diluncurkan di platform mobile gagal dalam waktu tiga tahun, dengan sebanyak 43% gagal melewati tahap pengembangan dan dibatalkan sebelum dirilis.
Game mobile yang sangat populer, Angry Birds, juga harus ditutup karena mengalami kegagalan.
Laporan tersebut menunjukkan bahwa 76% game gagal mencapai tonggak pendapatan tertinggi mereka di tahun pertama, dan pada tahun kedua, hanya 4% yang mencapai angka tersebut. Ketidaksabaran pengguna kasual terhadap game mobile bukanlah satu-satunya alasan; masalahnya terletak pada pendekatan penerbit yang kurang agresif terhadap layanan game online.
Atomik Research menemukan bahwa meskipun lebih dari setengah pengembang game mobile menawarkan layanan yang berhubungan langsung dengan game mereka, 38% tidak merilis konten atau pembaruan secara teratur. Kurang dari setengah pengembang merilis pembaruan bulanan untuk game mereka.
Laporan tersebut mengungkapkan tingkat kegagalan yang mengejutkan untuk proyek game mobile, namun 78% pengembang masih lebih memilih mengerjakan proyek baru. Lebih dari sepertiga pengembang menyatakan bahwa ketidakpastian industri merupakan hambatan untuk menciptakan pengalaman game mobile baru, sementara 30% merasa pasar terlalu menantang untuk mencapai kesuksesan.
Laporan tersebut juga menunjukkan bahwa dua pertiga studio game mobile baru-baru ini menghadapi PHK atau pengurangan karyawan skala besar, serta pembengkakan anggaran. Ivan Trancik, CEO dari layanan solusi game SuperScale, juga angkat bicara tentang masa-masa sulit di industri ini, yang berasal dari tantangan seperti transparansi Apple dan intensitas persaingan.
Tautan sumber








Komentar (0)