Peluncuran Diablo IV memecahkan rekor penerbit Blizzard, dan game ini menerima pujian awal atas kesuksesannya. Namun, ketika pembaruan Season of the Malignant tiba, Diablo IV disambut dengan suam-suam kuku oleh para pemain, yang mengkritik kontennya yang tipis, perubahan yang tidak seimbang, dan kesan "membosankan".
Diablo IV tetap setia pada peta yang kabur
Meskipun penerbit Blizzard sendiri tidak merilis data pemain apa pun, beberapa situs web telah secara aktif melacak dan mengungkapkan bahwa Diablo IV kehilangan hampir 600.000 pemain per hari dalam waktu kurang dari sebulan.
Secara spesifik, data dari situs web ActivePlayer.io menunjukkan bahwa jumlah pemain harian Diablo IV telah menurun drastis dari lebih dari 1 juta pada akhir Juli menjadi 400.000 dalam 30 hari terakhir. Jumlah pemain bulanan juga telah turun sebesar 122.000 selama periode yang sama.
Tren serupa juga terjadi pada jumlah penonton Diablo IV di Twitch. Menurut TwitchTracker, jumlah penonton puncak telah menurun tajam dari 941.000 di bulan Juni menjadi hanya 34.400 sejak awal Agustus. Namun, penurunan ini bisa jadi disebabkan oleh sejumlah faktor eksternal.
Malignant Hearts tidak cukup untuk membuat pemain tetap terlibat
Selain kurangnya variasi konten yang membatasi pemain dalam memainkan Diablo IV, peluncuran RPG populer lainnya baru-baru ini mungkin juga berdampak.
Baldur's Gate 3 dirilis dengan kesuksesan luar biasa dan merupakan salah satu game dengan rating tertinggi sepanjang masa. Game ini memecahkan rekor Steam dan masuk dalam 10 game paling banyak dimainkan sepanjang masa. Selain itu, ada kemungkinan beberapa pemain telah beralih dari Diablo IV ke RPG aksi lain dari penerbit Blizzard sendiri.
Diablo IV masih setia pada gameplay "grinding", jadi wajar saja jika mereka bosan dengan gameplay seperti ini. Namun, bagi para gamer yang setia pada game seperti ini, meninggalkan game terkenal dari penerbit Blizzard ini tidak akan mudah.
[iklan_2]
Tautan sumber
Komentar (0)