The Vergeによると、10月17日の正式リリース後、キングコングをテーマにしたゲーム『髑髏島の巨神:ライズ・オブ・コング』は多くの批判を受けている。ソーシャルメディアには、時代遅れのグラフィックやゲームプレイを批判する多くの否定的な画像や動画が投稿されている。IGNは、プレイヤーが本作を2023年最悪のゲームと評したと報じている。
The Vergeは、ゲームスタジオIguanaBeeの開発チームメンバーの1人にインタビューを行い、 Rise of Kongの作業は2022年6月に始まり2023年6月までという1年という短い期間で行われたと語った。これは、パブリッシャーであるゲーム会社GameMill Entertainmentが課した契約上の制約の下で制作されたためだ。
『髑髏島の巨神:ライズ・オブ・コング』はわずか1年で開発されました。
元 IguanaBee 開発者は、これはパブリッシャー GameMill と仕事をしていたときには一般的なやり方だったと語った。GameMill は、大手 IP に基づくゲームを短期間で開発するようスタジオと契約し、品質を無視してすぐに市場にリリースすることで悪名高い。
そして、IguanaBee はスタジオを維持するために出版社と契約してゲームを開発しなければならないという終わりのないサイクルに陥っていました。
典型的なゲームの開発期間は、ゲームの規模やスタジオの規模に応じて1年から5年かかる場合があることは注目に値します。インディースタジオでさえ、最新システム向けのゲーム開発には1年以上かかることがよくあります。しかし、IguanaBeeの開発者たちは、本当に作りたいゲームを作るために、こうした「受け入れがたい」契約を引き受ける傾向があると述べています。しかし、『髑髏島の巨神:ライズ・オブ・コング』は、 実際には成功しませんでした。
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