ロブロックスの1日あたりのプレイヤー数は1億1000万人以上
2006年にサービスを開始したRobloxは、現在、1日あたり1億1000万人以上のアクティブユーザーと、月間3億8000万人以上のユーザーを擁しています。注目すべきは、Backlinkoの統計によると、その半数以上が16歳未満の子供とティーンエイジャーであるということです。このプラットフォームでは、プレイヤーはRobuxを使ってゲームを作成したり、チャットしたり、仮想アイテムを売買したりすることができます。
エンターテインメントとソーシャルネットワーキングの融合こそが、ロブロックスを「諸刃の剣」にしているのです。創造性を刺激する一方で、子供たちを暴力、冒涜、詐欺、さらにはオンライン上の搾取行為にさらす可能性もあるからです。実際、ロブロックスは米国で児童の安全に関する複数の訴訟に直面しており、その中にはルイジアナ州からの訴訟も含まれており、同州はプラットフォームが若いユーザーの保護に十分な対策を講じていないと主張しています。
2006 年に開始された Roblox には、現在、1 日あたり 1 億 1,000 万人を超えるアクティブ ユーザーがいます。
写真: GAMEREFINERY スクリーンショット
ロブロックスの新たな動き
ロブロックスは9月3日の発表で、テキストチャットと音声チャットツールを利用する全ユーザーに年齢推定技術を導入すると発表しました。このシステムはAI(人工知能)を用いて自撮り動画を分析し、年齢を推定します。年齢確認ができない場合は、身分証明書の提示または保護者の同意を求めます。
同時に、Robloxは従来の映画やビデオゲームと同様の国際標準コンテンツレーティングシステムを導入しました。米国のプレイヤーにはESRB、ヨーロッパではPEGI、韓国ではGRAC、ドイツではUSKのラベルが表示されます。この標準化により、保護者は以前のような曖昧な表現ではなく、各ゲームの適切性をより明確に判断できるようになります。
親の重要な役割
Robloxは多くの保護層を追加していますが、テクノロジーはあくまで第一歩に過ぎません。お子様の安全を守る上で、保護者が重要な役割を担います。多くのセキュリティ機能はデフォルトで有効になっていないため、保護者が積極的に設定する必要があります。保護者は、プレイ時間の制限を設定したり、Robuxの消費量を制限したり、フレンドリストやチャットグループを監視したりすることができます。
さらに重要なのは、親がテクノロジーのロックボタンだけに頼るのではなく、オンラインリスクについて子供たちに直接話す必要があることです。「テクノロジーは最初の保護層を提供できますが、子供たちを真に安全に守るには、デジタル教育と親のサポートが基盤となります」と、国際的なサイバーセキュリティ専門家は述べています。
親は、子供たちをオンライン上のリスクから守る上で重要な役割を担っています。
写真:WIREDのスクリーンショット
この技術を採用しているプラットフォームはRobloxだけではありません。YouTubeやTikTokは、多くの国のオンライン安全法に準拠するために、年齢確認とペアレンタルコントロールツールを導入しています。Netflixにも、明確な年齢制限を設けたキッズプロフィールモードがあります。Robloxの特徴は、ソーシャル要素が強いためリスクが大きくなることです。そのため、AI、法律、保護者による管理策を緊密に組み合わせる必要があります。
Robloxの変更は大きな前進であり、ゲーム業界が子供の安全を真剣に考えていることを示しています。しかし、真に安全な「バーチャルプレイグラウンド」を実現するには、保護者が主導権を握る必要があります。テクノロジーは単なるツールであり、責任と主導権は保護者にあります。
出典: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
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