IGNによると、「プロジェクトK 」は、ライアットゲームズがリーグ・オブ・レジェンドの世界を物理的なカードゲーム分野へと拡大するという大胆な試みです。チームファイト タクティクス、ワイルドリフト、レジェンド・オブ・ルーンテラといった従来のデジタルゲームとは異なり、ライアットゲームズがこのフォーマットに挑戦するのは今回が初めてです。
ライアットによると、 『Project K』はテーブルトップ対戦でプレイヤー同士が交流できるライブ体験を提供することを目指して設計されている。従来の「1対1」や「2対2」のチームバトルから、4人対戦のフリースタイルまで、様々なモードに対応しており、柔軟性と魅力を約束している。ライアットはまた、ユニットを召喚したり魔法を展開したりするために「ルーン」を使用する戦術システムを中心に展開し、ゲームプレイに深みを与えると強調している。
近年カードのトレンドが復活していることに気づいた Riot Games は、 LOLユニバースのキャラクターを使ったゲームProject Kに挑戦しました。
このプロジェクトは現在、デイブ・ガスキン氏とチェンラン・チャイ氏が率いるチームによって開発されています。ライアットゲームズによると、ゲームはコアデザインフェーズを完了し、リリースに向けて準備を進めています。中国では、ライアットゲームズは非公開の国内パートナーと協力し、 Project Kは2025年初頭のローンチを目指しています。世界的な展開計画はまだ不明ですが、ライアットゲームズは質の高い体験を保証するために適切なパートナーを探しているところです。
「プロジェクトK」の開発決定は、ポケモントレーディングカードゲームのモバイル版の登場など、カードゲームが再び盛り上がりを見せている中で行われました。しかし、デジタル形式ではなく物理的なカード形式を選択することは、特に既に多くの強力な競合が存在する市場において、難しい決断と言えるでしょう。
ライアットは、Netflixの人気アニメシリーズ『 Arcane』や『Teamfight Tactics』といったスピンオフ作品など、MOBAジャンル以外でも成功を収めてきました。しかし、すべての試みが順調に進んだわけではありません。2020年にリリースされたモバイルカードゲーム『 Legends of Runeterra 』は期待に応えられず、ライアットは同プロジェクトへの投資を縮小せざるを得ませんでした。
「プロジェクトK」に物理的なカードゲームを選んだのは、プレイヤーとの直接的なインタラクションを重視する、より伝統的な市場への進出を目指すライアットの野心を反映しているのかもしれません。また、デジタルタイトルに慣れ親しんだゲーマーだけでなく、伝統的なカードゲームを愛好するゲーマーなど、新たな顧客層を獲得する機会もライアットに提供するでしょう。
まだ多くのことが明らかになっていないものの、「プロジェクトK」は既にゲームコミュニティやリーグ・オブ・レジェンドのファンから大きな注目を集めています。Riotの慎重な投資により、このゲームはルーンテラブランドの拡大に向けた重要な一歩となると同時に、Riotの新たなプラットフォームへのアクセシビリティをテストする場となることが期待されます。
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出典: https://thanhnien.vn/riot-games-tham-gia-dong-game-the-bai-vat-ly-voi-vu-tru-league-of-legends-18524120712390829.htm
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