IGNによると、「プロジェクトK 」は、ライアットゲームズがリーグ・オブ・レジェンドの世界を物理カードの世界に拡大するという大胆な動きを示すものだという。これは、チームファイト タクティクス、ワイルドリフト、レジェンド・オブ・ルーンテラといった過去のデジタルタイトルとは異なり、ライアットゲームズがこのフォーマットに挑戦した初めてのケースとなる。
ライアットによると、 Project Kは、テーブルトップマッチでプレイヤー同士が交流できるライブ体験を提供することを目的として設計されています。従来の「1対1」、「2対2」のチーム戦から4人制のフリースタイルまで、様々なモードに対応しており、柔軟性と魅力を提供します。ライアットはまた、ユニットを召喚したり魔法を展開したりするために「ルーン」を使用する戦術システムを中心に展開し、ゲームプレイに深みを与えると強調しました。
近年のカードトレンドの復活に気づいたRiot Gamesは、 LOLユニバースのキャラクターを使ったゲーム「Project K」に挑戦しました。
このプロジェクトは現在、デイブ・ガスキン氏とチェンラン・チャイ氏が率いるチームによって開発されています。ライアットゲームズによると、ゲームのコアデザインフェーズは完了しており、リリースに向けて準備を進めています。中国では、ライアットゲームズは非公開の国内パートナーと協力し、2025年初頭のリリースを予定しています。ライアットゲームズは、質の高いゲーム体験を保証するために適切なパートナーを探しているため、グローバル展開の計画はまだ不明です。
「プロジェクトK」の開発決定は、ポケモントレーディングカードゲームのモバイル版の登場など、カードゲームが再び盛り上がりを見せている中で行われました。しかし、デジタル形式ではなく物理的なカード形式を選択することは、特に既に多くの強力な競合が存在する市場において、難しい決断と言えるでしょう。
ライアットは、Netflixの人気アニメシリーズ『Arcane』や『Teamfight Tactics』のようなスピンオフタイトルなど、オリジナルのMOBAジャンル以外でも成功を収めてきました。しかし、すべての試みが順調に進んだわけではありません。2020年にリリースされたモバイルカードゲーム『Legends of Runeterra 』は期待に応えられず、ライアットは同プロジェクトへの投資を削減せざるを得ませんでした。
「プロジェクトK」に物理的なカードゲームを選んだのは、プレイヤーとの直接的なインタラクションを重視する、より伝統的な市場への進出を目指すライアットの野心を反映しているのかもしれません。また、デジタルタイトルに慣れ親しんだゲーマーだけでなく、伝統的なカードゲームを愛好するゲーマーなど、新たな顧客層を獲得する機会もライアットに提供するでしょう。
まだ多くのことが明らかになっていないものの、「プロジェクトK」はゲームコミュニティとリーグ・オブ・レジェンドのファンから大きな注目を集めています。ライアットの慎重な投資により、このゲームはルーンテラブランドの拡大に向けた重要な一歩となると同時に、ライアットの新たなプラットフォームへのアクセシビリティをテストする場となることが期待されます。
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出典: https://thanhnien.vn/riot-games-tham-gia-dong-game-the-bai-vat-ly-voi-vu-tru-league-of-legends-18524120712390829.htm






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