モバイルゲーマーの数では、ベトナムは東南アジアで第3位(5,460万人)です。
Newzooのレポートによると、2022年11月時点で世界のゲーム産業の規模は1,844億ドルに達し、そのうちモバイルゲーム産業の収益は922億ドルと推定され、市場シェアの約50%を占めています。
また、このレポートの中で、Newzoo は世界のゲーム市場が 2024 年までに 2,112 億米ドルに達すると予測しています。2020 年から 2025 年の期間の年間成長率は 3.4% です。これは、世界のゲーム産業が着実に発展し、高い経済的価値をもたらしていることを示す非常に前向きな兆候です。
また、Newzoo 2022レポートによると、2022年にモバイルゲーム市場が急速に成長する主な地域には、ラテンアメリカ、中東、台湾、香港、東南アジアなどが含まれます。そのうち、東南アジア市場は45億米ドルに達し、ラテンアメリカに次いで、2020年から2025年の期間に約7.4%の平均成長率が見込まれています。比較すると、世界のモバイルゲーム業界の平均成長率は年間3%です。
世界平均と比較すると成長率は非常に高いものの、東南アジア各国のモバイルゲーム市場の収益は不均一な発展をしており、各国のプレイヤー数と比例していません。
具体的には、インドネシアは現在、2022年にモバイルゲーマー数(1億3,800万人)が最も多い国であり、市場をリードする14億ドル以上の収益を誇っています。フィリピンはプレイヤー数(5,800万人)では第2位だが、収益では第4位(5億9,200万ドル)となっている。タイのプレイヤー数はわずか3,830万人だが、収益は東南アジア市場で第2位(7億6,300万米ドル)となっている。
ベトナムはモバイルゲームプレイヤー数では東南アジア第3位(5,460万人、人口1億人の50%以上)ですが、収益はプレイヤー数に比べるとまだかなり控えめで、わずか5億700万米ドルにとどまっています。
2025年までにベトナム市場の収益規模はタイの規模にはまだ遠く及ばず、東南アジアのゲーム業界の総収益のわずかな割合を占めるにとどまると予測されています。
Newzooによると、世界のeスポーツの収益は2019年に9億5,750万米ドル、2020年に10億5,930万米ドルに達し、年間成長率は10.6%でした。 Newzooは、この収益が2023年に15.5%増加し、15億9,820万米ドルに達すると予測しています。eスポーツの収益は主にスポンサーシップ、著作権、出版料、トーナメントチケットの販売から得られます。
一方、国際サッカー連盟(FIFA)の2019年度年次報告書によると、100年以上の歴史を持つこのスポーツによるFIFAの総収益は約7億6,600万ドルに過ぎず、これはeスポーツのわずか3分の2に過ぎない。そのため、FIFAは2019-2020シーズン以降、トレンドに追いつくと同時にCOVID-19パンデミックによる暗い状況に対処するため、FIFA eNations Cup(XboxおよびPlayStationプラットフォームでのオンラインサッカートーナメント)に重点を移さざるを得ませんでした。
フォロワーの面では、eSports は目覚ましい成長を遂げています。2021 年には、eSports のフォロワー数は 4 億 8,950 万人に達し、そのうち約 50% が常連フォロワーでした。この数は2025年には6億4080万人に増加すると予測されています。
FIFAは2020年、2022年FIFAワールドカップカタール大会の開催費用を約170万ドルと見積もった。一方、ライアットゲームズのグローバルイベント企画部門の代表者は、リーグ・オブ・レジェンドのトーナメントを世界中で開催するには年間約1億ドルしかかからないと語った。そして、COVID-19の影響にもかかわらず、このeスポーツゲームは親会社に17億5000万ドルの収益をもたらしました(2019年のこのゲームの収益は15億ドルでした)。 DotA 2 などの他の主要な eSports タイトルもクラウドファンディングの形でトーナメントを開催しているため、主催者のコストはトーナメントあたり 200 万〜 300 万ドルのみです。
魅力的な投資収益率(ROI)により、eスポーツは近年多くの国が注目する分野となっています。この分野では若い世代に新たな雇用が創出され、月収は数千ドルに達することもあります。中東諸国も、ビデオゲーム産業が石油に代わる新たな「黒い金」となり得ることを認識し、ビデオゲーム企業を振興するための優遇政策を備えた特別経済区を設けている。
東南アジアでは、このスポーツはSEA Games 30から公式競技に採用されており、SEA Games 31までにベトナムがこのスポーツで金メダル4個、銀メダル3個を獲得し、大会全体で1位となり「金メダル」を獲得した。 eスポーツ選手たちは、その優れた功績により、初めてグランドマスターの称号も授与されました。
App Annieの2020年のランキングによると、ベトナムはゲームのダウンロード数で世界第7位、東南アジア第2位にランクされています。さらに、ベトナムは、この地域のゲームアプリケーションメーカーのトップ10でも3位にランクされました。ダウンロードされるゲーム 25 本ごとに、ベトナムのスタジオでゲームが 1 本制作されます。近年、国内ゲーム業界の収益もプラス成長を遂げています。情報通信省の報告によると、ゲーム業界の2021年の収益は7兆VNDを超え、2022年には10兆VNDを超えると予想されています。 |
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