The Vergeによると、PlayStation 5の「父」、チーフアーキテクトのマーク・サーニー氏がAMDの幹部陣に加わり、次世代コンソール(PlayStation 6(PS6)とされる)向けに開発中の画期的なGPUテクノロジーを初めて公開するという驚きの発表がありました。これらの改良はグラフィックスに革命をもたらすと期待されており、さらに驚くべきことに、強力な携帯型ゲーム機への道も切り開きます。
PlayStation 6のグラフィックスパワーを形作る技術を公開
PS6 の登場はまだ数年先であり、これらのテクノロジーは現時点ではエミュレーションの段階にしか存在しないが、AMD のマーク・サーニー氏とジャック・フイン氏による発表は、ゲームの将来について非常に有望な見通しを描いている。

PlayStation 6はグラフィック技術に革命を起こすかもしれない
写真: スクリーンショット
最大のハイライトは、専用の「Radiance Cores」の統合です。マーク・サーニー氏は、「現在のグラフィックス処理手法は、特に非常に負荷の高いレイトレーシングやパストレーシング技術において限界に達している」と認めています。
NVIDIAのRTコアに似たRadianceコアは、複雑なレイトレーシングタスクを全面的に担うハードウェアの「切り札」となるでしょう。これにより、GPUの他のコンポーネントがシェーダーとテクスチャに集中できるようになり、ゲーム世界をこれまで以上にリアルにするパフォーマンス向上が期待されます。
もう一つの大きな改良点は「ユニバーサル・コンプレッション」です。これはPS5のデルタカラーコンプレッションのアップグレードですが、一部の要素のみを圧縮するのではなく、グラフィックス処理ストリーム内のすべてを圧縮します。AMDによると、これにより帯域幅が解放され、GPUは「より詳細な描画、より高いフレームレート、そしてより高い効率」を実現できるとのことです。
PlayStationハンドヘルドの扉が開かれる?
興味深いことに、これらの改良はすべて効率性と低消費電力動作を重視しています。GPU負荷の軽減と帯域幅の最適化は、過熱やバッテリーの急激な消耗を抑えたパワフルな携帯型ゲーム機を開発する上で鍵となります。これらのPS6の技術は小型化され、噂されているPlayStationハンドヘルドに搭載される可能性も十分にあります。
まだ初期段階ではありますが、ソニーが将来へのビジョンを積極的に共有していることは、自らが選んだ道に自信を持っていることを示しています。このニュースはPS5 Proの発売を影で覆すかもしれませんが、同時に、これから待ち受ける画期的な次世代ゲーム体験への期待を掻き立てるものでもあります。
出典: https://thanhnien.vn/sony-va-amd-nha-hang-cong-nghe-gpu-cach-mang-cho-playstation-6-185251010113425473.htm






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