Neowinによれば、Microsoft は創業当初からさまざまな分野に「手を出してきた」という。同社は、1980 年初頭から Apple PC 用のハードウェア アドイン カードを販売していたことで知られています。それだけでなく、それ以前には、Microsoft はビデオ ゲーム業界に初めて参入していました。
マイクロソフトの最初のゲーム
したがって、このソフトウェア大手はかつてMicrosoft Adventureという PC ゲームをリリースしました。これは、Microsoft Flight Simulator、Age of Empires、Halo、Gears of Warなど、後の多くのゲームの基礎を築いた最初のゲームでした。では、 Microsoft Adventureの何が特別なのでしょうか?
Microsoft Adventure は、実際には 1970 年代半ばに大学や研究センターのメインフレーム コンピュータ向けに開発され、無料でリリースされたゲームの移植版です。このゲームは『Colossal Cave Adventure』 (または単に『Adventure』 )と呼ばれ、1975 年にウィリアム クロウザーによって作成されリリースされた最初のゲームでした。
書籍『Genesis II: Creation and Recreation With Computers』のインタビューで、クロウザー氏は、このゲームの作成は洞窟探検とコンピューター ロール プレイング ゲーム『ダンジョンズ アンド ドラゴンズ』のプレイからインスピレーションを得たものだと語っています。
Colossal Cave Adventureは、テキストのみのゲームです。プレイヤーは自分のキャラクターを連れて洞窟を探検し、宝物を探しながらドワーフの攻撃に対処し、特に死なないようにしなければなりません。ゲームは簡単なコマンドを入力して制御されます。
巨大洞窟アドベンチャーゲームインターフェース
1977 年、ドン・ウッズという別のプログラマーがゲームのソース コードにアクセスし、ファンタジー要素を追加して拡張し、スコア システムを追加しました。 『アドベンチャー』は、最初の真の PC アドベンチャー ゲームの 1 つであり、その後にリリースされた多くのゲームがこのゲームに恩恵を受けています。
そして、アドベンチャーの主な適応は、プログラマーの Gordon Letwin によって開発されたMicrosoft Adventureです。 TRS-80.org によれば、他のプログラマーがオリジナルのアドベンチャーゲームを小型パソコン向けに調整しようとした一方で、レトウィン氏はゲーム全体をメインフレーム PC 向けに移植した最初のプログラマーだったという。しかし残念なことに、1979 年にMicrosoft Adventureがリリースされたとき、マイクロソフトは Crowther 氏や Woods 氏をそのゲームの作成者としてクレジットしませんでした。
このゲームはもともと TRS-80 Model 1 PC 向けにリリースされましたが、 Microsoft Adventure は32K のメモリとフロッピー ドライブを必要とし、当時の多くの PC では対応できませんでした。このゲームはコピー保護されており、プレイヤーはディスクごとに最大 2 回まで進行状況を保存できます。価格は29.95ドルで、当時としてはかなり高価でした。
Microsoft Adventure は1979 年に Apple II 向けにもリリースされました。1981 年には、このゲームは IBM 初の PC 向けに別のバージョンがリリースされました。これは、IBM 初のパーソナルコンピュータ システム用に作成された初の商用ゲームでした。
IBM PC 用 Microsoft Adventure ゲームカートリッジ
興味があれば、PCjs.org Web サイトで IBM 版のMicrosoft Adventureをプレイできます。これは、MS-DOS や Windows プラットフォームが登場する以前からの PC ゲームの台頭と Microsoft のソフトウェア開発における初期の取り組みについて学ぶチャンスです。
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