5月26日と27日の夜に開催されたスビンのオールラウンダーコンサート - 写真:組織委員会
文化スポーツ観光省著作権局長のトラン・ホアン氏は、同局が省に提出するために協議しているエンターテインメント産業発展に関するプロジェクト案についてトゥオイ・チェ氏と共有した。
そして、同省は今年5月に首相に報告した。エンターテインメント産業がマクロレベルで独立したプロジェクトとして言及されたのは今回が初めてだ。
ホアン氏は、「このプロジェクトは、適切な目標、解決策、政策を策定し、持続可能で専門的かつ国際的に競争力のあるベトナムのエンターテインメント産業を構築するための具体的なエンターテインメント製品を特定するための理論的根拠と国内外の研究結果を提供する」と述べた。
文化産業のドラフトに追加
トラン・ホアン氏は、エンターテインメント分野は純粋に「娯楽」であり、経済的価値をもたらさず、社会経済の発展にほとんど影響を与えないという意見を多く表明した。最近、韓国、日本などを見るとこの考え方は大きく変わってきました。
エンターテインメント産業開発プロジェクトは、国が成長期に入った頃に構築されました。各産業・分野は、それぞれの強みを活かし、機会を捉え、科学技術を応用し、革新を図り、特に決議57号及び決議68号を実施していく必要があります。
ホアン氏は「この時期にプロジェクトを建設することは、発展の客観的な法則に合致し、党と国家の政策の一貫性を示すものであり、2045年までのビジョンを持ち、2030年までのエンターテインメント産業の発展に向けた法的根拠と方向性を創出するものであり、適切かつ時宜を得たものである」と述べた。
スビンのキャリア初のコンサートは、音楽だけでなく上品なステージでも感動を与えた - 写真: BTC
著作権局は、起草機関として、文献を調査し、専門家、団体、企業と調整を行い、エンターテインメントおよびエンターテインメント産業の概念と意味合いを明確にしました。それに加えて、現在の政策メカニズムや、この業界を運営する上での困難や課題もあります。
「エンターテインメント産業の内容は一部の文化産業と似ている」と彼は語った。 「2045年までのビジョンを盛り込んだ2030年までの文化産業発展戦略案には、エンターテインメント産業に関する内容もいくつか追加され、今後政府に提出され、検討と決定が下される予定だ。」
当省は、品質と進捗を確保するプロジェクトを開発するために、研究を実施し、あらゆるレベル、部門、専門家、研究者などと調整を行う専門機関を任命しました。
明確な法的枠組みが必要
ホアン氏は、映画『 Mrs. Nu's House』や『Mai 』、ゲーム『 Flappy Bird』 、番組『Anh trai say hi』『Anh trai vu ngan cong gai』など、国内で成功した娯楽作品の例をいくつか挙げた。 ..
しかし、私たちのエンターテインメント産業は未だに成熟していません。企業やプロのエンターテインメント企業が不足しており、全体的かつ長期的な発展戦略や具体的な法的枠組みも不足しています。
また、ベトナムには、我が国の社会経済セクターの構造において、エンターテインメント産業についての公式な定義や明確な位置づけがない」と彼は述べた。
真の産業となるには、創造性、投資資本、専門知識、文化的アイデンティティ、ネットワーク、法的規制、市場サポートなど、すべての要素が必要です。
特に、娯楽産業の合法的な運営を確保するために、政府は明確で安定した支援的な法的枠組みを制定する必要がある。
たとえば、ビデオゲームがエンターテインメント産業となるには、ゲームデザインにおける創造性、開発とプロモーションへの投資、プログラミング、グラフィック、サウンド、管理の専門家チーム、そしてゲームコミュニティからのサポートが必要です。特に、ゲームサービスを提供する事業者の運営に関する関連規制など...
ベトナムゲームバース2025は5月26日から27日まで開催され、Apple、Meta、Google、ROBLOX、Riot Gamesなどの多国籍企業や大手ゲーム会社が一堂に会する。写真:ベトナムゲームバースファンページ
リソースを解放する5つの解決策
著作権局は、ベトナムのエンターテインメント産業を発展させるための5つの主要な解決策を提案しています。
まず、最新のインフラストラクチャを開発し、デジタルテクノロジーを適用してユーザーエクスペリエンスを向上させます。次は、業界向けの高度な資格を持つ労働力を訓練し、育成することです。業界のスタートアップを支援するために、優遇政策、投資基金、クリエイティブスペースを発行します。
ホアン氏は、多様で魅力的なエンターテインメント製品やサービスを生み出すには、革新的なスタートアップエコシステムの構築が必要だと強調した。
次に、ベトナム文化を推進しながら、先進技術、経営経験、大規模な市場にアクセスするために国際協力を拡大します。そして最終的には国内市場に適した製品を開発し、輸出を促進して国家ブランドの価値を高めます。
トラン・ホアン氏は、我が国のエンターテインメント産業を発展させるための優れた分野として、音楽、舞台芸術、映画、ビデオゲーム、文化観光やフェスティバル、アニメーション、ファッションなどを挙げました。
たとえば、我が国は、この地域で強力なモバイル ゲーム開発およびプログラミング コミュニティを持つ国のひとつです。ゲームの輸出、eスポーツの全面的な推進、国際トーナメントの開催、ベトナムの文化的要素を取り入れたゲームの開発などが可能です...
出典: https://tuoitre.vn/xay-dung-de-an-cong-nghiep-giai-tri-tam-nhin-den-2045-20250529092319726.htm
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