가상현실 기술로 시뮬레이션한 디엔후사원. (센 헤리티지 그룹 공연) |
유산을 "만지다"
가상현실 기술을 사용하여 리 왕조 시대의 일주사(一柱寺)와 디엔후사(智燈寺)의 전체 건축 양식을 시뮬레이션하고, 고고학 문서, 역사 문서, 고대 텍스트, 건축적 특징 및 과학적 연구를 통해 1,000년 전의 유아 석가모니의 등잔대와 투디사(房房)를 재현하고, 가상현실 기술(VR)을 적용하여 센 헤리티지 그룹은 전통적인 베트남의 역사적, 문화적 가치를 재정립하고 대중에게 선보였습니다.
기술(VR-AR-증강현실)을 응용하여 과학적 가설을 실현하고, 유산과 유물을 재창조하여 유물과 유산에 새로운 생명을 불어넣었습니다. 최근 베트남 미술관에서 열린 "가상현실 기술을 이용한 리 왕조 디엔후 일주사의 건축 유산 탐험 " 전시회에는 수천 명의 방문객이 모여 VR 안경을 통해 공간과 유물을 체험했습니다. 방문객은 디엔후사에서 "시간 여행"을 하고 여유롭게 "산책"을 즐길 수 있으며, 복도 양쪽에서 연꽃 연못을 구경하고, 유산을 감상하고 직접 체험할 수 있습니다.
문화유산을 사랑하고 기술을 좋아하는 Dinh Viet Phuong은 3D 전시회 "하노이 - 역사적 관점"과 관련된 이름입니다. 그는 3D 기술을 사용하여 프랑스 건축 유산을 재창조하고 하노이의 구시가지를 복원합니다. 건축가 Dinh Viet Phuong과 PinArt는 역사적 데이터의 디지털 유물을 결합하여 Bao An 사원의 천개의 손과 천개의 눈을 가진 Quan Am의 원래 동상을 복원하고 Ly 왕조의 전형적인 흰색 유약 도자기 탑을 재현했습니다.
담탑의 석주를 복원하고 석주 현장과 남아 있는 흔적을 재조사하는 과정에서 독립 연구가 다오 쉬안 응옥은 고고학 발굴에 직접 참여했습니다. 그와 3DArt 그룹은 3D 기술을 사용하여 담 사원(박닌)의 석주를 시뮬레이션했고, 이를 통해 고고학 유적지에 있는 담 사원의 전반적인 건축을 재구성했습니다.
일부 국가 기관 역시 기술 분야에서 뒤떨어지지 않았습니다. 황실 성채 연구소는 또한 디지털 기술을 적용하여 탕롱 황실 성채 유산을 부분적으로 복원했으며, 연구와 유물 및 인공물 체계(황지우 18번지 발굴 구덩이)에서 발견된 유물을 복원했습니다. 박물관과 유물 발굴 현장에서는 인터넷과 디지털 기술의 이점을 활용하여 적극적으로 디지털 전환을 추진하고, 관람객에게 탐험과 체험의 환경을 조성하고 있습니다.
일부 박물관에서는 상호작용성을 높이고 대중에게 서비스를 제공하기 위해 3D 제품을 도입했습니다. 탕롱-하노이 문화유산 보존 센터는 탕롱 황궁과 관련된 왕조를 소개하는 온라인 전시회와 360도 가상 투어를 개최합니다. 국립역사박물관은 3D 온라인 투어 기술을 적용해 예술 작품과 국보를 홍보합니다.
문묘 문화과학활동센터(꾸옥 뜨 잔)는 3D 매핑 프로젝션 기술을 적용해 문화유산 교육에 기여하고, AI 기술을 적용한 가상 투어 지원 시스템, 인터넷 기반 3D 가상 투어, VR 360 가상현실 기술을 활용한 유물 체험 등 디지털화와 관련된 많은 프로젝트를 시행해 왔습니다.
이러한 추세를 파악한 많은 젊은이 그룹은 유산과 기술에 대한 열정을 가지고 그들만의 유산을 위한 생태계를 구축했습니다. 베트남 센터 그룹은 역사적, 문화적 요소를 널리 홍보하고 보급하기 위해 기술과 소셜 네트워킹 플랫폼을 활용합니다. 연구팀은 고대 문서와 기록을 바탕으로 원본 유물을 조사하고 스캔하여 레 왕조 시대의 궁정 의상과 의례, 그리고 베트남 갑옷을 디지털화하고 재현했습니다.
가상현실과 증강현실 기술을 활용해 유산에 대한 새로운 모습을 창조합니다. 또한 이 그룹은 "왕조를 짜다", "은빛 피부"라는 이중 언어 출판물을 출시하고, 의상을 시뮬레이션하고 제작하여 제품에 대한 세부적인 이미지와 생생한 사운드 경험을 향상시켰습니다.
탕롱-하노이 문화유산 보존 센터는 여러 부서와 협력하여 킨티엔 궁전의 공간을 3D로 재현했습니다. |
유산에는 기술의 "악수"가 필요합니다
문화유산을 재구축하고 복원하는 과정은 원래 유물이 일부만 남아 있거나 파편이나 폐허가 되어 있기 때문에 어렵습니다. 문화유산 연구자는 수집된 문서, 연구에 의존하고, 데이터에 접근하고, 많은 가설을 세우고, 기술 회사와 협력하여 디지털 문화유산 제품을 만들어야 합니다. 첨단 기술을 통해 역사적 유물, 유물, 역사적 맥락 등이 새로운 형태로 생생하게 재현되어 현대 생활의 흐름에 동참합니다.
디지털 기술은 단순한 기술이 아니라, 과거에 발견되었거나 아직 발견되지 않은 인류 지식의 보고를 열어주며, 문화유산 가치를 복원, 보존 , 증진하는 데 긍정적인 가치를 가져다줍니다. 유형의 문화유산을 디지털화하는 것뿐만 아니라, 무형의 문화유산에 디지털 기술을 적용하는 것도 완전히 가능합니다. Tran Trong Duong 박사(베트남 사회과학원 한놈 연구소) 부교수는 이렇게 말했습니다. 이탈리아의 기술자들은 고대 그리스의 이주 지도를 디지털화했는데, 여기에는 그 시대의 풍경, 공간, 건축물이 복원되어 있습니다.
Tran Trong Duong 씨는 낙관적인 태도로, 유네스코가 아시아 태평양 지역의 세계 기억 유산으로 인정한 작품 "황화수진도"를 재현하는 데 이러한 디지털 기술을 적용하는 것이 충분히 가능하다고 믿습니다.
그뿐만 아니라 디지털 기술은 현재 해외에 흩어져 있는 원래의 유산, 보물, 골동품의 복원을 효과적으로 지원합니다. 구체적으로, "대림출산대사" 그림은 랴오닝 박물관(중국)에 소장되어 있으며, 디지털 기술을 통해 약 1,000년 전의 죽림선종의 문화를 현재까지 전시할 수 있는 기회가 생겼습니다.
원래의 유산은 본국으로 송환되지 않았지만 고해상도 디지털 유산이 온라인에 공개되어 의상, 풍경, 의식에 대한 데이터를 제공하고, 불교 황제 쩐년통의 수행과 깨달음의 과정, 옌뜨로 이주하기 전 수도로의 귀환 과정을 설명합니다. 가까운 미래에는 역사적 지식, 의례, 문화, 축제 등이 디지털화되어 대중이 유산에 접근할 수 있는 다리 역할을 하며 국가와 국민의 디지털 자산이 될 것이라고 할 수 있습니다.
현재 각 지자체에서는 자원에 따라 유산의 디지털화가 진행되고 있습니다. 그러나 디지털화 과정은 아직 고고학적 유물, 조각상, 건축물 및 사용 가능한 패턴을 스캔하는 기본 기술에 불과한 간단한 수준에 있습니다. 이 프로세스는 문서를 보관하고 유물을 보존하여 향후 디지털화 작업의 기반을 마련하는 데에만 사용됩니다.
베트남의 문화유산 자원은 매우 풍부하며, 이는 베트남 역사의 긴 역사를 아우릅니다. 문화산업을 발전시키기 위해서는 디지털화는 기술의 응용, 투자, 활용과 병행되어야 합니다. 따라서 문화유산의 가치를 보존하고 홍보하기 위해서는 포괄적인 전략과 계획이 필요합니다. 유산과 기술 간의 협력은 파생 유산에 대한 새로운 개념의 형성을 촉진하는데, 이는 결코 법제화되지 않았으며 이에 따른 법적 체계를 필요로 합니다.
이를 통해 연구자들이 좋은 제품을 생산하고, 기술자들이 실생활에 적용 가능한 디지털 제품을 생산할 수 있는 메커니즘이 마련될 것이며, 그때서야 유산의 진정한 가치가 홍보될 것입니다. 문화체육관광부는 디지털 유산에 대한 개념을 연구하여 유산법에서 공식 개념으로 만들어야 합니다. 합법화되면 투자, 디자인, 저작권, 사이버 보안, 제품 상용화에 대한 정책이 문화유산의 디지털화를 촉진하는 데 기여할 것입니다.
2021~2030년 베트남의 문화유산을 디지털화하는 프로그램의 목표는 통합 디지털 기술 플랫폼을 기반으로 문화유산에 대한 국가적 데이터베이스 시스템을 구축하는 것입니다. 현재 베트남에는 디지털 유산 교육을 전공하는 대학이 없습니다. 국가 기관은 인프라에 투자했지만 인적 자원과 디지털 구현 역량은 제한적입니다. 공무원은 주로 기술에 익숙하지 않은 연구 전문가나 관리자입니다.
오늘날과 같은 디지털 유산 제품을 보유하려면 유산 과학자, 고고학자, 연구자들이 민간 기업과 외부 리소스를 결합하여 유물에 대한 디지털화 패키지를 구현해야 합니다. 따라서 문화체육관광부는 디지털 데이터베이스를 조만간 구축하고, 디지털 전환을 위한 기관을 설립하고, 직원 교육 전략을 마련해야 합니다. 이를 통해 가까운 미래에 베트남의 유산을 디지털화하는 프로그램의 목표를 수행할 수 있는 최초의 디지털 유산 전문가를 확보할 수 있을 것입니다.
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