더 버지(The Verge) 에 따르면, 구글 플레이의 파트너십 담당 부사장인 푸르니마 코치카르는 구글과 에픽 게임즈 간의 소송 과정에서 해당 계약이 승인되어 에픽 측에 제시되었지만 수락되지 않았다고 밝혔습니다. 이 계약의 목적은 인기 앱 스토어들이 공식 안드로이드 스토어에서 퇴출되는 것을 막고, 구글에 큰 수익을 가져다주는 인앱 구매 수익을 공유하는 것이었습니다.
구글은 포트나이트를 플레이 스토어에 출시하기 위해 상당한 노력을 기울였습니다.
에픽 게임즈는 2018년 구글 플레이 스토어를 통하지 않고 자사 웹사이트를 통해 직접 포트나이트를 안드로이드에 출시했습니다. 이를 통해 플레이 스토어 앱 판매 수수료를 내지 않고도 포트나이트 게임 내 암호화폐인 V-Bucks를 판매할 수 있었습니다. 하지만 에픽 게임즈는 이후 "지속적으로 뜨는 보안 팝업" 등 여러 요인으로 인해 어쩔 수 없이 2020년 구글의 안드로이드 출시 결정을 수용했습니다.
하지만 2020년 말, 에픽 게임즈는 자사의 초기 결정이 구글을 "공황 상태"에 빠뜨렸다고 주장하며 반독점 소송을 제기했습니다. 소송에서 에픽 게임즈는 구글 내부 문서를 근거로, 구글이 다른 개발사들이 에픽 게임즈의 전철을 밟을 경우 "전염성 위험"이 확산될 것을 우려했다고 밝혔습니다. 또한, 구글은 이를 막기 위해 특별 혜택을 제공하거나 심지어 에픽 게임즈를 인수하려는 시도까지 했다고 주장했습니다.
법원 문서에 따르면 구글은 에픽 게임즈의 결정 이후 몇 년 안에 모든 주요 게임 개발사들이 플레이 스토어를 떠날 경우 발생할 수 있는 잠재적 결과에 대해 우려를 제기한 것으로 알려졌습니다. 특히, 포트나이트가 사라지면 1억 3천만 달러에서 2억 5천만 달러의 직접적인 매출 손실이 발생할 수 있으며, 주요 개발사들이 모두 떠날 경우 최대 36억 달러의 더 큰 손실이 발생할 수 있다는 것입니다.
코치카르는 구글이 플레이 스토어에서 게임을 잃을까 봐 걱정하는 것은 맞지만, 그것이 큰 문제는 아니라고 말했습니다. 구글이 진정으로 바라는 것은 개발자들이 플레이 스토어를 선택하고, 특히 이미 애플 앱 스토어에 게임을 출시하기로 결정한 개발자들에게 플레이 스토어에 게임을 출시하는 것이 가치 있는 투자가 되도록 하는 것이라고 설명했습니다.
하지만 에픽 게임즈는 이 문서를 근거로 구글이 안드로이드 앱 배포 시장에서의 경쟁을 두려워하여 플레이 스토어를 불법적인 독점 체제로 유지하고 있다고 주장했습니다.
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