ວິທີແກ້ໄຂນີ້ຊ່ວຍເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການການອອກປີ້ສຳລັບແຟນໆ eSports ໃນຫວຽດນາມ, ສອດຄ່ອງກັບຄວາມມັກຂອງຊຸມຊົນເກມໃນດ້ານຄວາມໄວ ແລະ ຄວາມແມ່ນຍໍາ.
ແຟນໆ Esports ຫວຽດນາມຕ້ອງຊື້ປີ້ຄືກັບນັກຫຼິ້ນເກມ.
ເລື່ອງລາວຂອງ Tien Dat – ແຟນ T1 ຜູ້ທີ່ຕິດຕາມທີມມາຕັ້ງແຕ່ຍຸກ "ແບກຫາບທີມ" ຂອງ Faker – ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີ. Dat ໄດ້ພາດປີ້ຫຼາຍຄັ້ງຍ້ອນເຫດຜົນຕ່າງໆ: ອິນເຕີເນັດຊ້າ, ຄວາມຜິດພາດຂອງການຈ່າຍເງິນ, ການຕໍ່ຄິວຊ້າ... "ຄວາມຮູ້ສຶກນັ້ນຍິ່ງໜ້າອຸກໃຈກວ່າການເສຍເກມ," Dat ເວົ້າຕະຫຼົກ. ແຕ່ເມື່ອງານພົບປະແຟນໆຂອງ T1 ໄດ້ຂາຍຜ່ານ CTicket, ປະສົບການກໍ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງ: ການເຂົ້າຄິວໄວ, ການເລືອກປີ້ງ່າຍ, ການຈ່າຍເງິນທັນທີ, ແລະ ການຢືນຢັນປີ້ເກືອບທັນທີຜ່ານທາງອີເມວ. "ຄັ້ງທຳອິດຂອງຂ້ອຍທີ່ເບິ່ງ eSports ແມ່ນລຽບງ່າຍຄືກັບຜິວໜັງໃໝ່," ລາວແບ່ງປັນ.
![]() |
CTicket ສະເໜີປະສົບການການຂາຍປີ້ທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຂອງແຟນໆ eSports. |
ເລື່ອງລາວຂອງ Dat ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກ. eSports ກຳລັງເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງວ່ອງໄວ, ດຶງດູດຜູ້ຊົມຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ, ແຕ່ຮູບແບບການຂາຍປີ້ແບບເກົ່າດຳເນີນງານຄືກັບຄອນເສີດ - ພຽງແຕ່ຈັດປະເພດປີ້ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມໃກ້ຄຽງກັບເວທີ, ໂດຍບໍ່ສົນໃຈລັກສະນະສະເພາະຂອງເຫດ ການກິລາ : ການແຂ່ງຂັນຫຼາຍນັດ, ຫຼາຍຮອບ, ແລະຄວາມຕ້ອງການພື້ນທີ່ບ່ອນນັ່ງສະເພາະສຳລັບແຟນໆຂອງແຕ່ລະທີມ. ໂດຍຮັບຮູ້ເຖິງຊ່ອງຫວ່າງນີ້, CTicket ໄດ້ຕັດສິນໃຈສ້າງລະບົບການຂາຍປີ້ສະເພາະສຳລັບກິລາ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນ eSports, ເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການອັນຮີບດ່ວນຂອງຜູ້ຈັດງານ ແລະ ແຟນໆ.
ສິ່ງໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ຮູບແບບປີ້ແຂ່ງຂັນ eSports ຂອງ CTicket ແຕກຕ່າງ?
ການປ່ຽນແປງທີ່ສັງເກດເຫັນໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນໂຄງສ້າງປີ້ຫຼາຍຊັ້ນ. ແທນທີ່ຈະເປັນປະເພດປີ້ດຽວສຳລັບການແຂ່ງຂັນທັງໝົດ, ແຟນໆສາມາດເລືອກປີ້ແຂ່ງຂັນສຳລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ພວກເຂົາສົນໃຈ, ບັດຜ່ານປະຈຳວັນສຳລັບມື້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍຄັ້ງ, ບັດຜ່ານຮອບສຳລັບຮອບສ່ວນບຸກຄົນ, ຫຼື ບັດຜ່ານການແຂ່ງຂັນຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການຕິດຕາມການແຂ່ງຂັນທັງໝົດ. ເປັນຄັ້ງທຳອິດ, ແພລດຟອມປີ້ພາຍໃນປະເທດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມ "ເລືອກສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເບິ່ງຢ່າງແນ່ນອນ," ແທນທີ່ຈະຕ້ອງຜ່ານຫຼາຍຂັ້ນຕອນເພື່ອຊື້ການແຂ່ງຂັນສ່ວນບຸກຄົນຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຂົາ.
CTicket ຍັງຊ່ວຍເສີມສ້າງບັນຍາກາດການເຊຍບານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍດ້ວຍເຂດທີມ ແລະ ເຂດແຟນບານ. ທຸກຄົນທີ່ເຄີຍເຊຍທີມ eSports ຈະເຂົ້າໃຈວ່າມັນໜ້າອຸກໃຈສໍ່າໃດທີ່ຈະ "ອອກນອກເຂດ". ການແບ່ງທີມອອກເປັນເຂດສ້າງບັນຍາກາດທີ່ມີຊີວິດຊີວາ ແລະ ມີພະລັງຫຼາຍຂຶ້ນ. ສຳລັບຜູ້ຈັດງານ, ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃນການຈັດການຜູ້ຊົມຈາກແຫຼ່ງທີ່ມາ, ປັບປຸງປະສົບການຂອງລູກຄ້າ, ແລະ ເຮັດໃຫ້ຄວາມປອດໄພ ແລະ ການດຳເນີນງານງ່າຍຂຶ້ນ.
![]() |
ອິນເຕີເຟດ eSports ຂອງ CTicket ສະແດງຕາຕະລາງການແຂ່ງຂັນ, ການແບ່ງບ່ອນນັ່ງ, ແລະແພັກເກດປີ້ທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທັງໝົດຢູ່ໃນໜ້າຈໍດຽວ. |
ຢູ່ທີ່ພື້ນຖານ, ລະບົບການຈັດການບ່ອນນັ່ງແບບລວມສູນຈະລົບລ້າງຄວາມຜິດພາດໃນການຊໍ້າຊ້ອນບ່ອນນັ່ງໄດ້ຢ່າງສິ້ນເຊີງ. CTicket ແກ້ໄຂບັນຫານີ້ຢ່າງລະອຽດດ້ວຍແຫຼ່ງບ່ອນນັ່ງແບບລວມສູນ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການອັບເດດຕາມເວລາຈິງເພື່ອປ້ອງກັນການຈອງຊ້ອນຢ່າງສິ້ນເຊີງ.
ຄຸນສົມບັດ eSports ຂອງ CTicket ຍັງຖືກອອກແບບມາເພື່ອຕອບສະໜອງນິໄສຂອງຄົນລຸ້ນ Z - ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຊຸມຊົນແຟນໆ. ອິນເຕີເຟດການຈອງປີ້ທີ່ລຽບງ່າຍ, ການຈ່າຍເງິນໄວຜ່ານກະເປົາເງິນອີເລັກໂທຣນິກ ແລະ ລະຫັດ QR, ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການຍົກເລີກປີ້ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ມີຄົນຫຼາຍ. ຂະບວນການທັງໝົດໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ດີທີ່ສຸດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການພົວພັນກັບແຟນໆ ໃນຂະນະທີ່ຍັງໃຫ້ທາງເລືອກທັງໝົດທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ.
ໃນມື້ຈັດງານ, ລະບົບເຊັກອິນ QR ແລະ ການຄຸ້ມຄອງການໄຫຼວຽນຂອງຝູງຊົນແບບທັນທີຊ່ວຍໃຫ້ການເຊັກອິນໄວ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມແອອັດຢູ່ປະຕູ. ເນື່ອງຈາກການແຂ່ງຂັນຈະແກ່ຍາວເປັນເວລາຫຼາຍມື້, CTicket ຍັງສົ່ງປີ້ສຳລັບແຕ່ລະນັດ ແລະ ເຕືອນແຟນໆກ່ຽວກັບຕາຕະລາງການແຂ່ງຂັນໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ພາດເກມທີ່ສຳຄັນໃດໆ.
ຈຸດແຂງດ້ານເທັກໂນໂລຢີຂອງ CTicket ຊ່ວຍໃຫ້ມັນສາມາດຈັດການກັບຜູ້ໃຊ້ຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍພ້ອມໆກັນ. ດ້ວຍປະສົບການໃນການໃຫ້ບໍລິການລາຍການທີ່ມີຜູ້ຊົມສູງເຖິງ 40,000 ຄົນ, ລະບົບ CTicket ພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະ "ປັບຂະໜາດອັດຕະໂນມັດ" ປະຕູຂາຍປີ້ໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ. ສິ່ງນີ້ໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງໃນແຄມເປນພົບປະແຟນໆ T1 ທີ່ຜ່ານມາ "ຄຳໝັ້ນສັນຍາທີ່ບັນລຸຜົນ".
ມີຜູ້ຄົນຫຼາຍກວ່າ 300,000 ຄົນໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມຫ້ອງລໍຖ້າ CTicket.vn ໃນເວລາຂາຍປີ້. ທຸກຄົນໄດ້ຮັບໝາຍເລກຄິວຢ່າງວ່ອງໄວ. ຂະບວນການເລືອກປີ້ ແລະ ການຈ່າຍເງິນແຕ່ລະຄັ້ງໃຊ້ເວລາໂດຍສະເລ່ຍພຽງແຕ່ໜຶ່ງນາທີເທົ່ານັ້ນ. ຫຼັງຈາກສາມຊົ່ວໂມງທຳອິດ, ປີ້ຫຼາຍປະເພດໄດ້ຂາຍໝົດ. ແຮງກົດດັນພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຊີບເວີທັງໝົດ "ສັ່ນສະເທືອນ," ແຕ່ CTicket ຍັງຄົງໝັ້ນຄົງ.
![]() |
ຄຳຕິຊົມຈາກນັກຫຼິ້ນເກມກ່ຽວກັບປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການຊື້ປີ້ສຳລັບງານປະຊຸມແຟນໆ T1 ຜ່ານຄຸນສົມບັດ eSports ໃໝ່ໃນ Ticket. |
ແຟນໆ T1 ຫຼາຍຄົນຍອມຮັບວ່າປະສົບການດັ່ງກ່າວເກີນຄວາມຄາດຫວັງ, ໂດຍສະເພາະສຳລັບງານທີ່ມີຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເຊັ່ນ T1. ການປະຊຸມແຟນໆ T1 ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນສອງຢ່າງຄື: ເທັກໂນໂລຢີ CTicket ມີປະສິດທິພາບພຽງພໍທີ່ຈະຈັດງານກິລາອີສະປອດຂະໜາດໃຫຍ່, ແລະແຟນໆຫວຽດນາມໄດ້ກຽມພ້ອມຢ່າງເຕັມທີ່ສຳລັບປະສົບການການຈຳໜ່າຍປີ້ແບບໃໝ່ - ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ, ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້, ແລະ ເປັນໄປຕາມທີ່ພວກເຂົາມັກກິລາອີສະປອດ.
ປີ້ ແລະ ບາດກ້າວໃໝ່ສຳລັບກິລາອີສະປອດຫວຽດນາມ
ການພັດທະນາລະບົບການຂາຍປີ້ທີ່ໄດ້ມາດຕະຖານສາກົນຂອງ CTicket ສຳລັບການແຂ່ງຂັນ eSports ສະແດງໃຫ້ເຫັນບາງສ່ວນວ່າຕະຫຼາດ eSports ໃນປັດຈຸບັນມີຂະໜາດໃຫຍ່ພໍທີ່ຄູ່ຮ່ວມງານຈະລົງທຶນໃນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຂອງແຟນໆ ແລະ ຜູ້ຈັດງານ, ປະສົບການການຮັບຊົມຈະມີຄວາມດຶງດູດໃຈທາງດ້ານອາລົມຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະ ຄຸນນະພາບຂອງການດຳເນີນງານການແຂ່ງຂັນກໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ດ້ວຍຄຸນສົມບັດໃໝ່ນີ້, CTicket ບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ບໍລິການການແຂ່ງຂັນ eSports ເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງພ້ອມແລ້ວສຳລັບສະໜາມກິລາມືອາຊີບເຊັ່ນ: ບານເຕະ, ບານບ້ວງ, ພິກເກິລ, ແລະ ກິລາອື່ນໆອີກຫຼາຍຢ່າງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
"ປະຕູທາງເຂົ້າ" ສູ່ປີ້ເຂົ້າຊົມງານກິລາໄດ້ເປີດກວ້າງຂຶ້ນດ້ວຍວິທີແກ້ໄຂການແຈກຢາຍປີ້ທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື, ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້, ແລະ ເຂົ້າໃຈຕະຫຼາດ. ນີ້ແມ່ນບາດກ້າວທີ່ຈຳເປັນໄປສູ່ຕະຫຼາດມືອາຊີບ, ເຮັດໃຫ້ຫວຽດນາມມີປະໂຫຍດເພີ່ມເຕີມໃນການເດີນທາງໄປສູ່ການກາຍເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງຂອງງານກິລາໃໝ່ໃນອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://znews.vn/giai-phap-ve-cticket-mo-co-hoi-dua-viet-nam-thanh-diem-den-esports-post1610760.html









(0)