ໂຄງການ Esther ເປັນຕົ້ນແບບ, ແຕ່ເວທີ Sensa HD Haptics ຂອງ Razer ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງມັນມີການເຄື່ອນໄຫວສູງແລະກຽມພ້ອມສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາເກມທີ່ຈະຮັບຮອງເອົາ.
Razer ໄດ້ນໍາສະເຫນີແນວຄວາມຄິດຂອງໂຄງການ Esther ໃນ CES 2024.
ໃນການທົດສອບ 15 ນາທີກັບຕົວຢ່າງຂອງ Project Esther, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ປະສົບກັບຄວາມຮູ້ສຶກ tactile reacted ແລະປ່ຽນແປງຍ້ອນວ່າວັດຖຸໃນເກມໄດ້ເຄື່ອນເຂົ້າໄປໃກ້ກັບຫນ້າຈໍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການສາທິດໄດ້ຫັນປ່ຽນໄປສູ່ພື້ນທີ່ປ່າໄມ້, ບ່ອນທີ່ມີລົມແລະຝົນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ເທິງຫລັງຂອງພວກເຂົາ.
ຕົວແບບດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເທັກໂນໂລຍີ Sensa ໃໝ່, ເຊິ່ງລວມເອົາສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ເຫັນ ແລະ ໄດ້ຍິນໃນໜ້າຈໍດ້ວຍຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີ tactile ໃນຂະນະທີ່ຫຼິ້ນເກມ. Razer ຕ້ອງການໃຫ້ເທັກໂນໂລຍີ Sensa ສົ່ງເສີມລະບົບນິເວດຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດທີ່ຜູ້ຄົນສາມາດເລືອກໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ເນື້ອຫາສຽງທັງຫມົດສາມາດປະສົມປະສານກັບ Sensa, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ວ່າຜູ້ໃຊ້ກໍາລັງຫຼີ້ນເກມຫຼືເບິ່ງຮູບເງົາ, ຕາບໃດທີ່ມີສຽງ, Sensa ສາມາດສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສອດຄ້ອງກັນໄດ້. ໃນການສາທິດກັບເກມ Mortal Kombat, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສັງເກດເຫັນຜົນກະທົບ haptic ຕ່າງໆຈາກແຜ່ນເກມສໍາລັບແຕ່ລະປະເພດອາວຸດ, ບ່ອນທີ່ laser ມີຄວາມຮູ້ສຶກ vibration ຫຼາຍ, ໃນຂະນະທີ່ປືນເຄື່ອງຈັກມີ recoil ຫຼາຍ.
ຖ້ານີ້ແມ່ນອະນາຄົດຂອງການຫຼິ້ນເກມ, ມັນຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມມີປະສົບການທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນເພື່ອເພີ່ມປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ Razer ກໍາລັງໃຊ້ມັນໃນຮູບແບບຂອງ padding, ບໍ່ມີຫຍັງຂັດຂວາງບໍລິສັດອື່ນຈາກການນໍາໃຊ້ມັນເພື່ອສ້າງປະສົບການອື່ນໆ, ເຊັ່ນ Nintendo Power Glove, ເພື່ອເພີ່ມປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງ.
ແຫຼ່ງທີ່ມາ






(0)