ໂຄງການ Esther ເປັນໂຄງການຕົ້ນແບບ, ແຕ່ແພລດຟອມ Sensa HD Haptics ຂອງ Razer ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງມັນມີການເຄື່ອນໄຫວສູງ ແລະ ພ້ອມແລ້ວສຳລັບນັກພັດທະນາເກມທີ່ຈະຮັບຮອງເອົາ.
Razer ໄດ້ນຳສະເໜີແນວຄວາມຄິດ Project Esther ໃນງານ CES 2024.
ໃນການທົດສອບ 15 ນາທີກັບໂຄງການສາທິດ Project Esther, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ປະສົບກັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສຳຜັດໄດ້ຕອບສະໜອງ ແລະ ປ່ຽນແປງໄປແນວໃດ ເມື່ອວັດຖຸຕ່າງໆໃນເກມເຄື່ອນທີ່ເຂົ້າໃກ້ໜ້າຈໍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການສາທິດໄດ້ປ່ຽນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມປ່າໄມ້, ບ່ອນທີ່ລົມ ແລະ ເມັດຝົນສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງພວກເຂົາ.
ຕົ້ນແບບໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເທັກໂນໂລຢີ Sensa ໃໝ່, ເຊິ່ງລວມເອົາສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ເຫັນ ແລະ ໄດ້ຍິນຢູ່ໜ້າຈໍເຂົ້າກັບຄວາມຮູ້ສຶກສຳຜັດໃນຂະນະທີ່ຫຼິ້ນເກມ. Razer ຕ້ອງການໃຫ້ເທັກໂນໂລຢີ Sensa ສົ່ງເສີມລະບົບນິເວດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ຜູ້ຄົນສາມາດເລືອກໃຫ້ເໝາະສົມກັບແບບການຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ເນື້ອຫາສຽງທັງໝົດສາມາດປະສົມປະສານກັບ Sensa ໄດ້, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ວ່າຜູ້ໃຊ້ຈະຫຼິ້ນເກມ ຫຼື ເບິ່ງໜັງ, ຕາບໃດທີ່ຍັງມີສຽງ, Sensa ສາມາດສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສອດຄ້ອງກັນໄດ້. ໃນການສາທິດຂອງເກມ Mortal Kombat, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສັງເກດເຫັນຜົນກະທົບການສຳຜັດຕ່າງໆຈາກແຜ່ນເກມສຳລັບອາວຸດແຕ່ລະປະເພດ, ບ່ອນທີ່ເລເຊີມີຄວາມຮູ້ສຶກສັ່ນສະເທືອນຫຼາຍກວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ປືນກົນມີການຕອບສະໜອງຕໍ່ແຮງຖີບຫຼາຍກວ່າ.
ຖ້ານີ້ແມ່ນອະນາຄົດຂອງການຫຼິ້ນເກມ, ມັນຈະສະເໜີປະສົບການທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນໃຫ້ກັບນັກຫຼິ້ນເກມເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ Razer ກຳລັງໃຊ້ມັນໃນຮູບແບບຂອງຜ້າຮອງ, ບໍ່ມີຫຍັງກີດຂວາງບໍລິສັດອື່ນໆຈາກການນຳໃຊ້ມັນເພື່ອສ້າງປະສົບການອື່ນໆ, ເຊັ່ນ Nintendo Power Glove, ເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ໜ້າປະທັບໃຈ.
[ໂຄສະນາ_2]
ລິ້ງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ








(0)