
Peraduan itu dihoskan oleh Jabatan Sains dan Teknologi Bandaraya Ho Chi Minh, dengan penyelarasan dengan Universiti Kebangsaan Ho Chi Minh City, Jabatan Pendidikan dan Latihan, Kesatuan Belia Bandaraya, Persatuan Teknologi Maklumat Bandaraya Ho Chi Minh dan Pusat Pembangunan Sains dan Teknologi untuk Golongan Muda. Acara itu menarik penyertaan lebih 200 pelajar dan wakil jabatan, cawangan, sekolah serta unit sains dan teknologi.

Dengan tema "Pembantu maya yang menyokong pencarian maklumat daripada gudang data multimedia yang besar", peraduan tahun ini menarik hampir 4,000 peserta daripada 797 pasukan daripada 194 unit di seluruh negara. Selepas pusingan pemilihan, 80 pasukan cemerlang memasuki pusingan akhir. Jawatankuasa Penganjur menganugerahkan hadiah kepada 41 pasukan cemerlang dalam kedua-dua Kumpulan A (pelajar) dan Kumpulan B (pelajar sekolah menengah).
Dalam kumpulan A , pasukan OpenCubee-1 (Universiti Teknologi Maklumat - VNU-HCM) memenangi hadiah pertama; pasukan OpenCubee-2 (pasukan bersama Universiti Teknologi Maklumat, Universiti Sains Semula Jadi dan Universiti Teknologi - VNU-HCM) memenangi hadiah kedua; pasukan LunchRetrieval (Universiti Teknologi Maklumat) memenangi hadiah ketiga.
Dalam kumpulan B , pasukan WuDButterflies (Sekolah Menengah Ngo Quyen) memenangi hadiah pertama; pasukan LoveLAND2 (Gifted High School - VNU-HCM) memenangi hadiah kedua dan pasukan Non-chalant (Gia Dinh High School) memenangi hadiah ketiga.

Bercakap pada majlis anugerah itu, Encik Vo Minh Thanh, Timbalan Pengarah Jabatan Sains dan Teknologi Bandaraya Ho Chi Minh, Ketua Jawatankuasa Penganjur peraduan, amat menghargai pasukan tahun ini atas penerapan teknologi teras mereka yang baik seperti model bahasa platform, carian pelbagai mod, inferens dan interaksi pintar. Produk menunjukkan tahap teknikal yang kukuh, kreativiti dan keinginan untuk integrasi antarabangsa generasi muda.
Beliau berkata bahawa Jabatan Sains dan Teknologi Bandaraya Ho Chi Minh akan terus mempromosikan hubungan antara sekolah - perniagaan - organisasi saintifik, membawa produk AI ke dalam aplikasi praktikal, dan mengembangkan skala persaingan pada tahun-tahun akan datang.




AI Challenge, yang diadakan sejak 2020, adalah inisiatif untuk mempromosikan penyelidikan dan aplikasi AI untuk menyelesaikan masalah praktikal, melayani pembinaan bandar pintar. Mulai 2023, peraduan ini akan meluaskan penontonnya kepada pelajar sekolah menengah dan semakin menegaskan dirinya sebagai taman permainan akademik yang berprestij dalam bidang kecerdasan buatan di Vietnam.
Sumber: https://www.sggp.org.vn/cac-doi-thi-thuoc-dai-hoc-quoc-gia-tphcm-doat-giai-cao-tai-ai-challenge-2025-post825742.html






Komen (0)