Setiap pasukan juga dicabar dengan sesi 'elevator pitch' kepada pasukan kepimpinan VNGGames, di mana mereka perlu mengemukakan hujah-hujah yang menarik dalam masa 5 minit untuk menunjukkan mengapa idea yang dicadangkan mereka boleh berjaya dan menarik pengguna.

Sebelas pelajar sekolah menengah menghabiskan masa tiga minggu mempelajari dan berlatih pembangunan permainan di platform Roblox.
Foto: Penyumbang
Selepas tiga minggu merasai sendiri proses pembangunan permainan daripada penghasilan idea hinggalah kepada penghasilan prototaip, dan berpuluh-puluh semakan bersama mentor, tiga kumpulan pelajar dengan yakin telah membentangkan tiga idea permainan yang unik. Antaranya, idea cemerlang yang dipilih sebulat suara oleh para juri untuk dikembangkan lagi menjadi projek permainan yang lengkap ialah “Edelweiss Outbreak”—sebuah permainan survival yang dibangunkan oleh sekumpulan empat pelajar dari Fakulti: Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang, dan Nguyen Chi Toan.
Permainan ini mencipta dunia fiksyen di mana pemain membina dan mempertahankan pangkalan mereka sambil meneroka dunia terbuka yang luas di sekeliling mereka. Di sepanjang jalan, pemain mesti berhadapan dengan zombi, meneroka bangunan terbengkalai dan mengumpulkan barang-barang penting untuk terus hidup. Produk ini mengagumkan bukan sahaja kerana kreativitinya tetapi juga kerana menunjukkan pendekatan teknikal pasukan terhadap pembangunan permainan, pemahaman mereka tentang pasaran, platform dan tingkah laku serta psikologi pemain.

Pelajar membentangkan projek permainan mereka selepas perjalanan selama 3 minggu yang menyertai Latihan Amali Musim Panas Roblox 2025.
Foto: Penyumbang
Annie Diep, ahli pasukan pemenang, berkongsi perjalanan kreatif mereka di platform Roblox: “Mencipta di platform Roblox merupakan pengalaman istimewa untuk seluruh pasukan, kerana tidak seperti kebanyakan permainan lain di pasaran, Roblox umpama ‘kotak pasir’ yang membolehkan pemain menjadi pembangun sendiri. Hasil daripada pemahaman tentang khalayak dan keperluan pemain – yang juga merupakan keperluan mereka – pembangun boleh mencadangkan elemen yang memenuhi keperluan pemain tetapi belum ditemui. Selain itu, Roblox juga merupakan platform permainan dengan pelbagai genre permainan yang berbeza untuk kami main peranan, yang mana pasukan belajar dan menambah untuk membangunkan produk kami sendiri.”
Telah diketahui bahawa sepanjang program kem musim panas, para pelajar ini bukan sahaja mempelajari tentang pengaturcaraan atau reka bentuk, tetapi diperkenalkan kepada proses pembangunan produk yang lengkap, daripada penjanaan idea dan penyelidikan tingkah laku pengguna hinggalah kepada pengurusan pelbagai aspek projek dan strategi pemasaran. Daripada idea asas awal hinggalah kepada pembentangan akhir dalam pertandingan, para pelajar telah melalui proses pembelajaran yang sangat praktikal: mempelajari cara bertanya soalan, mencadangkan penyelesaian, memujuk dan menerima percubaan dan kesilapan berulang kali. Perjalanan ini bukan sahaja membantu pelajar sekolah menengah lebih memahami industri permainan tetapi juga melengkapkan mereka dengan kerja berpasukan, komunikasi dan kemahiran berfikir secara kritis.

Sekumpulan empat orang pelajar menang dengan idea permainan survival mereka, "Edelweiss Outbreak."
Foto: Penyumbang
Roblox bukanlah sesuatu yang asing bagi pelajar sekolah menengah, yang sudah biasa bermain permainan di platform ini, jadi mereka tidak akan terbeban seperti ketika berhadapan dengan alat pengaturcaraan kompleks yang lain. Kekuatan Roblox terletak pada persekitarannya yang terbuka, yang membolehkan pelajar mencipta dan membina dunia, peraturan dan watak mereka sendiri secara bebas. Dengan Roblox, VNGGames bertujuan untuk memberi inspirasi dan menyediakan peluang kepada pelajar untuk melihat bahawa walaupun di peringkat sekolah menengah, mereka boleh mencipta produk teknologi peribadi mereka sendiri.
Seorang wakil dari VNGGames menyatakan bahawa program ini merupakan sebahagian daripada strategi jangka panjang untuk melabur dalam pendidikan teknologi dan membangunkan pemikiran kreatif untuk generasi muda. Latihan Amali Musim Panas Roblox 2025 merupakan langkah pertama bagi VNGGames untuk membina jambatan antara pendidikan dan industri permainan, sekali gus mengembangkan komuniti pencipta kandungan digital.
Sumber: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm






Komen (0)