Roblox mempunyai lebih 110 juta pemain setiap hari
Dilancarkan pada tahun 2006, Roblox kini mempunyai lebih daripada 110 juta pengguna aktif harian dan lebih daripada 380 juta pengguna bulanan. Terutama, menurut statistik Backlinko, lebih daripada separuh adalah kanak-kanak dan remaja di bawah umur 16 tahun. Pada platform ini, pemain boleh membuat permainan, berbual, dan juga membeli dan menjual item maya dengan Robux.
Gabungan hiburan dan rangkaian sosial inilah yang menjadikan Roblox sebagai "pedang bermata dua" kerana kedua-duanya menggalakkan kreativiti dan berpotensi mendedahkan kanak-kanak kepada keganasan, kata-kata kotor, penipuan dan juga tingkah laku pemangsa dalam talian. Malah, Roblox menghadapi beberapa tindakan undang-undang di AS berkaitan keselamatan kanak-kanak, termasuk tuntutan mahkamah dari negeri Louisiana yang mendakwa platform itu tidak cukup untuk melindungi pengguna muda.
Dilancarkan pada tahun 2006, Roblox kini mempunyai lebih daripada 110 juta pengguna aktif setiap hari.
GAMBAR: GAMBAR SKRIN GAMEREFINERY
Pergerakan Baharu Roblox
Dalam pengumuman 3 September, Roblox berkata ia akan melancarkan teknologi anggaran umur kepada semua pengguna menggunakan alat teks dan sembang suaranya. Sistem ini menggunakan AI (kecerdasan buatan) untuk menganalisis video swafoto dan menganggarkan umur. Jika gagal mengesahkan umur, platform akan meminta pengenalan atau kebenaran ibu bapa.
Secara selari, Roblox melaksanakan sistem penilaian kandungan standard antarabangsa, serupa dengan filem atau permainan video tradisional. Pemain di AS akan melihat label ESRB, di Eropah PEGI, di Korea GRAC, dan di Jerman USK. Penyeragaman ini membantu ibu bapa mengenal pasti dengan lebih jelas kesesuaian setiap permainan, bukannya menjadi kabur seperti sebelum ini.
Peranan utama ibu bapa
Walaupun Roblox telah menambah banyak lapisan perlindungan, teknologi hanyalah langkah pertama. Ibu bapa adalah lapisan kawalan utama dalam memastikan keselamatan anak-anak. Banyak ciri keselamatan tidak didayakan secara lalai, jadi ibu bapa perlu proaktif dalam menyediakannya. Ibu bapa boleh menetapkan had masa bermain, mengawal perbelanjaan Robux dan memantau senarai rakan dan kumpulan sembang.
Lebih penting lagi, ibu bapa perlu bercakap terus dengan anak mereka tentang risiko dalam talian, dan bukannya bergantung semata-mata pada butang kunci teknologi. "Teknologi boleh memberikan lapisan perlindungan awal, tetapi pendidikan digital dan sokongan ibu bapa adalah asas untuk kanak-kanak yang benar-benar selamat," kata pakar keselamatan siber antarabangsa.
Ibu bapa adalah lapisan kawalan utama dalam memastikan anak-anak selamat daripada risiko dalam talian.
GAMBAR: SCREENSHOT BERwayar
Roblox bukan satu-satunya platform yang menggunakan teknologi ini. Sebelum ini, YouTube dan TikTok telah melaksanakan pengesahan umur dan alat kawalan ibu bapa untuk mematuhi undang-undang keselamatan dalam talian di banyak negara. Netflix juga mempunyai mod Profil Kanak-kanak dengan had umur yang jelas. Apa yang menjadikan Roblox berbeza ialah ia sangat sosial, yang menjadikan risiko lebih besar. Oleh itu, langkah kawalan perlu digabungkan rapat antara AI, undang-undang dan ibu bapa.
Perubahan Roblox adalah satu langkah ke hadapan yang penting, menunjukkan bahawa industri permainan mengambil serius keselamatan kanak-kanak. Tetapi mewujudkan "taman permainan maya" yang benar-benar selamat memerlukan ibu bapa untuk memimpin. Teknologi hanyalah alat, dan tanggungjawab serta inisiatif terletak pada ibu bapa.
Sumber: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
Komen (0)