Pada 19 Oktober, Jawatankuasa Penganjur mengumumkan bahawa pusingan awal Pertandingan "Pelajar Keselamatan Siber 2025" telah tamat secara rasmi. Sebelum ini, pada 18 Oktober, pusingan awal berlangsung serentak di sekolah di seluruh negara dan berhubung secara dalam talian dengan 27 sekolah di 8 negara lain di rantau ini.
Pertandingan itu menarik 327 pasukan dengan jumlah peserta seramai 1,265 orang. Para peserta bersaing dan menguji kemahiran mereka dengan menyelesaikan 21 cabaran keselamatan siber dalam 5 kumpulan topik khusus, mencerminkan serangan siber dan situasi pertahanan sebenar.
Jawatankuasa Penganjur berkata bahawa mekanisme pemarkahan tahun ini direka secara fleksibel untuk meningkatkan daya saing dan dengan tepat mencerminkan kapasiti profesional setiap pasukan. Sehubungan itu, setiap cabaran mempunyai markah antara 100 hingga 500 mata, dan skor akan diselaraskan jika lebih banyak pasukan berjaya menyelesaikan cabaran itu.
Sebaliknya, cabaran sukar yang boleh diselesaikan oleh beberapa pasukan akan memastikan skor mereka lebih tinggi. Ini boleh menyebabkan markah pasukan meningkat atau menurun bergantung pada kemajuan pertandingan, mewujudkan perubahan berterusan dalam papan pendahulu.

Semasa Pusingan Awal, Jawatankuasa Pengelola telah menyusun kumpulan kerja untuk memeriksa penganjuran peperiksaan, memastikan syarat dan prosedur teknikal dilaksanakan dengan ketat.
Pada masa yang sama, sistem penyambungan berbilang titik dalam talian juga dikendalikan supaya dapat memerhati dan bertukar-tukar dengan tapak peperiksaan terpencil, segera menggalakkan dan menceriakan, mewujudkan suasana yang meriah dan bersatu padu sambil tetap memastikan profesionalisme dan disiplin yang tinggi. Khususnya, pasukan dikehendaki menyambungkan kamera sepanjang proses peperiksaan untuk memastikan ketelusan dan keadilan di semua tapak peperiksaan di dalam dan luar negara.
Keputusan menunjukkan bahawa 317 daripada 327 pasukan berjaya menyelesaikan sekurang-kurangnya satu cabaran dan memperoleh mata di papan skor keseluruhan, menunjukkan pelaburan yang serius dan kualiti profesional pasukan yang baik.
Pasukan Vietnam mempunyai hari pertandingan yang sangat baik, mengambil semua 10 kedudukan teratas. Antaranya, BlueBox dari Akademi Kriptografi adalah pasukan terbaik, menakluki 18 daripada 21 cabaran dengan jumlah markah 2,679.
Datang di tempat kedua ialah Anhchaic2 dari Universiti Teknologi Maklumat - Universiti Kebangsaan Vietnam , Ho Chi Minh City, menyelesaikan 17 cabaran dan mencapai 2,103 mata. Mendapat tempat ketiga ialah RUBY CHAN dari Cawangan Akademi Kriptografi di Ho Chi Minh City, menyelesaikan 16 cabaran dengan jumlah markah 2,040.
Pasukan Q dan Pasukan R dari Pusat Pengajian Teknologi Maklumat dan Komunikasi, Universiti Sains dan Teknologi Hanoi menduduki tempat ke-4 dan ke-5 dengan masing-masing 2040 dan 1864 mata. Apa yang istimewa ialah pasukan yang menduduki tempat ke-6 hingga ke-10 mencapai markah yang sama iaitu 1,815 mata.

Menurut Jawatankuasa Penganjur, apabila pasukan mempunyai markah yang sama, ranking akan ditentukan pada masa penyelesaian dikemukakan lebih awal. Ini menunjukkan persaingan yang ketat dan tahap kebolehan yang sama bagi pasukan dalam 10 teratas.
Di luar negara, pasukan TPC1 dan TPC2 dari Universiti Tsukuba, Jepun mencapai keputusan tertinggi, masing-masing menduduki tempat ke-25 dan ke-46. Seterusnya ialah pasukan f$NPwn3d dari Universiti Komputer Yangon dan Uchiha Myanmar dari Universiti Teknologi Maklumat Myanmar, masing-masing menduduki tempat ke-51 dan ke-55.
En. Vu Ngoc Son - Ketua Jabatan Teknologi Persatuan Keselamatan Siber Kebangsaan, Ketua Juri peraduan berkata: "Peperiksaan tahun ini amat dihargai kerana praktikal dan kedalaman profesionalnya. Cabarannya bukan sahaja menguji pengetahuan tetapi juga menilai pemikiran strategik, pengendalian situasi dan kemahiran kerja berpasukan di peringkat pakar."
Jawatankuasa Pengelola telah mengumumkan secara rasmi 20 pasukan yang mewakili 20 sekolah dengan keputusan terbaik dalam Pusingan Awal untuk memasuki Pusingan Akhir Kumpulan A, yang dijadualkan berlangsung pada 15 November 2025. Pasukan-pasukan itu akan bersaing secara berpusat, mengikut model Serangan & Pertahanan di Arena Keselamatan Siber.
Seiring dengan itu, 56 pasukan lain turut dipilih untuk menyertai pusingan Akhir Kumpulan B. Dalam Kumpulan B, pasukan-pasukan tersebut akan bersaing dalam talian, model Jeopardy CTF adalah serupa dengan Pusingan Awal, tetapi kesukarannya lebih tinggi dan diperluaskan dengan topik baharu tentang IoT, Blockchain dan AI.

Pusingan Awal diakhiri dengan penyertaan ratusan pasukan domestik dan antarabangsa, mengesahkan tarikan kuat Pertandingan Pelajar Keselamatan Siber 2025. Ini bukan sahaja taman permainan profesional yang berprestij tetapi juga tempat untuk menemui, melatih dan menghubungkan bakat keselamatan siber muda, menyumbang kepada membina pasukan pakar keselamatan siber yang kuat untuk rantau ini pada masa hadapan.
Acara itu juga menunjukkan sambutan kuat golongan muda terhadap Konvensyen Hanoi, dokumen antarabangsa penting yang akan dibuka secara rasmi untuk ditandatangani minggu depan, satu peristiwa penting untuk menggalakkan ketersambungan, meningkatkan kapasiti pertahanan siber dan mengesahkan peranan Vietnam dalam mewujudkan persekitaran keselamatan siber yang selamat, boleh dipercayai dan mampan untuk rantau ini dan dunia./ .
Sumber: https://www.vietnamplus.vn/viet-nam-dan-dau-vong-so-khao-cuoc-thi-sinh-vien-an-ninh-mang-2025-post1071205.vnp
Komen (0)