Dit vertelde de heer Nguyen Ngoc Bao, algemeen directeur van Multimedia Communications Corporation (VTC), tijdens het Vietnam GameVerse 2024 Festival dat onlangs werd gehouden.
Volgens de heer Nguyen Ngoc Bao, als we begrijpen dat games een digitale contentindustrie zijn gebaseerd op digitale technologie , is het eerste waar we aandacht aan moeten besteden de digitale human resources, waarvan de basis training is. Voorheen werden games beschouwd als entertainment en nutteloos, maar vanaf 2023 is deze visie veranderd. Vorig jaar nam de overheid games niet op in de lijst van onderwerpen die onderworpen zijn aan een speciale consumptiebelasting, maar beschouwde het als een potentiële industrie die moet worden gestimuleerd om ontwikkeling te bevorderen en systematische human resources training te geven.
In Vietnam onderzoeken en ontwikkelen de meeste gameontwikkelaars hun eigen producten. Het is hun passie, creativiteit, onafhankelijkheid van moeilijkheden en ontberingen, en snelle marktinzicht die de Vietnamese game-industrie in 2023 tot de top 5 van de wereld heeft gebracht met meer dan 4,2 miljard downloads (volgens statistieken van Google).
Er zijn echter nog steeds veel games die niet goed zijn vanwege een gebrek aan organisatie en kennis die niet wordt uitgebreid. Training wordt daarom een omgeving voor gameontwikkelaars om te leren en met elkaar te delen, zodat kennis niet verloren gaat en cursisten weten waar ze moeten beginnen.
De algemeen directeur van VTC is van mening dat de ruimte voor games tot nu toe beperkt is geworden, omdat mensen games alleen als entertainment beschouwen. Hij geeft de definitie van game+ en game+++, zodat mensen games kunnen begrijpen als een miniatuursamenleving in de virtuele wereld.
Games kunnen worden uitgebreid naar andere vakgebieden en zijn wellicht de toekomst van het onderwijs . Bij het leren over geschiedenis kunnen lessen, in plaats van op een droge, traditionele manier les te geven, doorgaans worden omgezet in games met historische inhoud, zodat leerlingen deze sneller kunnen opnemen.
Bovendien kunnen games praktische problemen oplossen. Zo kunnen bijvoorbeeld problemen uit de echte wereld die nog niet opgelost kunnen worden, eerst in de virtuele ruimte worden getest en vervolgens in de echte ruimte worden omgezet.
Terugkerend naar de training van de game-industrie, zei de heer Nguyen Ngoc Bao dat games in Vietnam als een industrie worden beschouwd en dat er dus een beroep is ontstaan, maar dat er geen formele opleidings- en certificeringsfaciliteit voor het gameberoep bestaat. Om de industrie op de lange termijn te laten groeien, is systematische training daarom noodzakelijk. Voor een gameproduct is de game-ontwerpfase de belangrijkste, maar in Vietnam is deze fase nog steeds zwak, dus training moet vanaf deze fase beginnen.
Dr. Cao Minh Thang, adjunct-directeur van het Institute of Information and Communications Technology CDiT, Academy of Posts and Telecommunications Technology, die verantwoordelijk is voor de opzet van het Game Design and Development Program, deelde deze mening. Hij zei ook dat volgens enquêtegegevens van de afgelopen drie jaar de capaciteit van Vietnam op het gebied van gamedesign nog steeds beperkt is.
De binnenlandse game-industrie importeert, bewerkt, publiceert of ontwerpt voornamelijk simpele spellijnen, volgt trends en mist creativiteit. Bovendien is de technologie voor ontwerp en ontwikkeling nog steeds achterlijk en te veel gericht op mobiele games. Binnenlandse ontwikkelaars hebben de sterke punten van nieuwe technologie, met name AI, nog niet benut, hoewel dit onderwerp de laatste tijd veel besproken is.
Om de miljardendoelstelling te bereiken, heeft de game-industrie daarom een intensief trainingsprogramma nodig. De Academy of Posts and Telecommunications Technology heeft de afgelopen twee jaar een trainingsprogramma onderzocht en ontwikkeld met steun van agentschappen, afdelingen en grote bedrijven.
In 2024 zal de Academy of Posts and Telecommunications Technology de eerste universiteit in Vietnam zijn die een formele opleiding in de game-industrie aanbiedt, met de focus op twee hoofdgebieden: scenarioontwerp en game-ontwikkeling. Het curriculum zal een solide basis vormen van interdisciplinaire kennis, kennis van geschiedenis, beschaving en cultuur, zodat studenten verhalen kunnen ontwerpen, balans kunnen vinden, in-game economieën kunnen ontwikkelen en AI kunnen toepassen...
Tijdens Vietnam GameVerse 2024 kondigde de Academy of Posts and Telecommunications Technology aan samen te werken met grote ondernemingen in de game-industrie om hoogwaardige menselijke hulpbronnen op te leiden.
Ondertussen heeft het VTC Game Academy Center ook samenwerkingsovereenkomsten gesloten met eenheden met formele opleidingssystemen en ruime ervaring in digitale contenttrainingen, zoals de Academy of Posts and Telecommunications Technology, het College of Information and Communications en 's werelds toonaangevende technologiebedrijven, zoals Google, om personeel te trainen in de game-industrie.
Bron: https://vietnamnet.vn/muon-phat-trien-duong-dai-nhan-luc-nganh-game-can-duoc-dao-tao-bai-ban-2284163.html
Reactie (0)