De gamingindustrie overwint veel vooroordelen en beperkingen van het managementbeleid en streeft naar een omzet van een miljard dollar. Hiermee draagt de industrie bij aan het stimuleren van investeringen en het ontwikkelen van binnenlandse en internationale markten.
Veel stappen vooruit in de game-industrie
Tegenwoordig gaan het spelen van games en het maken van games hand in hand, en je kunt wel zeggen dat dit een beroep is dat door de maatschappij wordt erkend. Tijdens de SEA Games is e- sport ook een competitie waar veel mensen naar uitkijken. De game-industrie is bovendien nauw verbonden met andere sectoren, zoals hardwareontwikkeling, mobiele telefonie, telecommunicatienetwerken, enzovoort.
Op de Zuidoost-Aziatische markt is de omzet van de game-industrie gestegen van 2,4 miljard dollar in 2019 naar meer dan 5,3 miljard dollar in 2023. Opvallend is dat landen met een redelijk ontwikkelde game-industrie in de regio, zoals Thailand en Indonesië, lagere jaarlijkse groeicijfers hebben dan landen met een groot potentieel, zoals Maleisië en Vietnam. Momenteel zijn er meer dan 220 gamebedrijven met een vergunning om in Vietnam te opereren.
Deze bedrijven investeren in technologieontwikkeling en ontwikkelen games niet langer op computers zoals voorheen, maar stappen over op mobiele apparaten en andere digitale platforms. Er zijn zelfs game-ecosystemen ontstaan met grote namen zoals Axie Infinity, Amanotes, Topebox en OneSoft… die de potentie creëren om te concurreren op de internationale gamemarkt.
Volgens een recent rapport van Google behoort Vietnam tot de top 5 van game-uitgevers wereldwijd , met 4,2 miljard downloads via apps. Naar verwachting zal de omzet uit games en apps in Vietnam in 2026 2,7 miljard dollar bedragen. Volgens gegevens van diverse marktonderzoeksbureaus is Vietnam in het bijzonder, en Zuidoost-Azië in het algemeen, de regio met de hoogste groei in mobiele games ter wereld, met 7,4% per jaar in de periode 2022-2025.
Dankzij innovatie gekoppeld aan wereldwijde technologische trends heeft de game-industrie een nieuwe stap voorwaarts gezet en belooft ze waarde toe te voegen aan de economie . Daarom stelt het Ministerie van Informatie en Communicatie zich ten doel dat de Vietnamese game-industrie in de komende vijf jaar (tegen 2030) een omzet van 1 miljard dollar zal bereiken.
Bouw systematischer
De afdeling Radio, Televisie en Elektronische Informatie (Ministerie van Informatie en Communicatie) heeft onlangs veel activiteiten ondernomen om de omzetdoelstelling van 1 miljard USD voor de game-industrie te behalen. Hierbij is geluisterd naar de meningen van bedrijven en zijn richtingen gezocht voor een gezonde ontwikkeling van de game-industrie.
Er zijn twee gamemarkten waar Vietnam van kan leren: Korea en China. In 2018 richtte Korea een bureau op voor digitaal contentmanagement en -ontwikkeling, Kocca genaamd, met als taak de overheid en Koreaanse gameontwikkelaars te ondersteunen bij het ontwikkelen van content, het creëren van voorwaarden voor binnenlandse gameontwikkeling en het bereiken van een internationale markt. Ondertussen erkende China eSports als een van de 1900 beroepen met titels en veel goede banen. Dit land heeft ook de eerste majors in eSports...
De heer Nguyen Ngoc Bao, algemeen directeur van VTC Game Multimedia Corporation, zei dat er in het land een nieuw gebied is ontstaan, namelijk eSports. Dit gebied kan een speerpunt worden in de digitale economie, met een jaarlijkse groei van 8,1% en naar verwachting 640 miljoen volgers in deze sport in 2025. Een vertegenwoordiger van VNG Corporation zei dat in landen zoals Maleisië, Indonesië en Singapore drie factoren bijdragen aan het succes van de game-industrie: steun van de overheid, sterke samenwerking met de Gaming Industry Association en het enthousiasme van de gameprogrammeursgemeenschap.
"Game-ontwikkelings- en uitgeversbedrijven en de gamegemeenschap hopen dat er binnenkort prikkels komen om openheid en gemak te creëren voor de game-industrie, zodat deze zich duurzaam kan ontwikkelen en creatieve waarden kan bevorderen", aldus een vertegenwoordiger van VNG.
Volgens de heer Le Quang Tu Do, directeur van de afdeling Radio, Televisie en Elektronische Informatie (Ministerie van Informatie en Communicatie), is het voor de game-industrie noodzakelijk om de gewenste omzet van 1 miljard dollar te behalen door naast het juiste beleid ook een goede basis te leggen. Ook moet er aandacht zijn voor internationale connecties, zodat buitenlandse bedrijven en investeerders kunnen zien dat de Vietnamese markt een potentiële afzetmarkt is.
"Het Ministerie van Informatie en Communicatie, de afdeling Radio, Televisie en Elektronische Informatie en aanverwante afdelingen hebben belangrijke fundamenten gelegd. De basis van deze industrie is met name opleiding. Momenteel leidt de Vietnamese Academie voor Post en Telecommunicatie de game-industrie op in een formele universitaire richting; en VTC Corporation leidt gekwalificeerd personeel op, waardoor er een overvloedig en hooggekwalificeerd personeelsbestand in de game-industrie ontstaat. Het is noodzakelijk om de vooroordelen van de maatschappij over de game-industrie te veranderen, zodat games een waardescheppende industrie worden; ouders hebben een perspectief voor hun kinderen om te studeren en te werken in games, zoals gameprogrammering, game-graphics, game-ontwerp... en van daaruit beroemde startups op te richten in de toekomst", aldus de heer Le Quang Tu Do.
Volgens marktonderzoeksbureau Newzoo is Zuidoost-Azië de regio met de op één na hoogste groeicijfers voor mobiele games ter wereld, met een gemiddelde van ongeveer 7,4% per jaar in de periode 2022-2025. In Vietnam zijn er 54,6 miljoen gamers en bedraagt de omzet in 2023 507 miljoen dollar. Het aan eSports gerelateerde gamesegment heeft hierin veel successen geboekt.
BA TAN
Bron: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html






Reactie (0)