Dankzij een jonge bevolking, een open digitaal economisch potentieel en nauwe steun van binnenlandse gamingbedrijven zoals VNGGames, verovert Vietnamese eSports langzaam maar zeker een plek op de wereldwijde eSports-kaart.
Volgens statistieken van YouGov zal het aantal eSports-volgers in Vietnam in 2023 16% van de bevolking uitmaken, vergelijkbaar met Indonesië en Taiwan. In de periode 2022-2023 zal het aantal binnenlandse toernooien explosief toenemen, met een totale prijzenpot van meer dan 41 miljard VND in 2023, een stijging van 32,26% ten opzichte van 2022, aldus Esports Earning.
In 2023 zal de totale omzet uit e- sport in Vietnam 5,78 miljoen USD bedragen, een stijging van 11,15% ten opzichte van 2022. Qua marktomzet heeft Vietnam Singapore ingehaald en loopt het geleidelijk in op leidende landen in de regio, zoals Indonesië, Thailand, Maleisië en de Filipijnen.
Esports is niet zomaar een entertainmentindustrie, maar creëert ook brede economische waarde en bevordert de ontwikkeling van de evenementen-, media- en toerismesector . Dit vormt de brug die merken helpt een generatie jonge, dynamische en zeer betrokken consumenten te bereiken. Zo genereerde het WK 2022 in San Francisco en New York een economische impact van 53 miljoen dollar; en het WK 2024 zal naar verwachting 12 miljoen pond (gelijk aan 15,5 miljoen dollar) extra opleveren voor de economie van Londen.
Bovendien creëert e-sports een nieuw ecosysteem voor banen in de digitale economie. Wereldwijd creëert de e-sportindustrie tienduizenden banen in de productie van content, de organisatie van evenementen, softwareontwikkeling en marketing. In de VS telde deze sector in 2023 meer dan 50.000 directe banen en naar verwachting zal dit aantal tegen 2025 met 20% toenemen. Volgens Forbes profiteert de staat Georgia (VS) van 500 miljoen dollar en 12.000 banen dankzij e-sports.
De heer Nguyen Tran Son, directeur esportsontwikkeling bij VNGGames, zei dat Vietnam een grote voorsprong heeft in de esports-race dankzij de jonge bevolking en de sterke gamecultuur. Ook de maatschappelijke bewustwording van games verandert geleidelijk, aangezien deze sport voorkomt in grote sportevenementen zoals SEA Games en ASIAD . Bovendien biedt esports de mogelijkheid om het imago en de cultuur van Vietnam te promoten door de gemeenschap te verbinden en digitale content internationaal te exporteren.
Veel grote toernooien in de regio Azië-Pacific, zoals de LCP Finals 2025 en First Stand 2027, hebben Vietnam als tussenstop gekozen. Riot Games onderzoekt en plant ook de opnames van een tv-serie van negen afleveringen, gebaseerd op de game League of Legends en de gelijknamige online tekenfilm in Cat Ba, Hai Phong, eind 2025.
Volgens de heer Son is het voor een alomvattende ontwikkeling van eSports noodzakelijk om ons te richten op vijf hoofdfactoren: het vergroten van het maatschappelijk bewustzijn; het verbeteren van de juridische corridor; het ontwikkelen van preferentiebeleid, het opleiden en ontwikkelen van hoogwaardige menselijke hulpbronnen; het stimuleren van investeringen door binnenlandse en buitenlandse ondernemingen; en het opbouwen van een duurzaam eSports-ecosysteem, van gemeenschapsbewegingen tot professionele toernooien.
In Vietnam begint eSport ook erkenning te krijgen in het onderwijs, met formele trainingsprogramma's om te voldoen aan de vraag naar hooggekwalificeerd personeel. De University of Technology and Management (UTM) is de eerste onderwijsinstelling die een eSports-trainingsprogramma implementeert volgens de BTEC-normen (VK). Ondertussen heeft het Posts and Telecommunications Institute of Technology (PTTI) studenten officieel ingeschreven voor de Game-opleiding vanaf september 2024.
“Vietnam ontwikkelt zich tot een dynamisch eSports-centrum in de regio. "Om een echt sterk esports-ecosysteem te creëren, zijn wij van mening dat de overheid, de staat en het bedrijfsleven een gezamenlijke inspanning nodig hebben om het economische en sociale potentieel van esports te benutten. Dit wordt aangetoond door het bevorderen van ondersteunend beleid zoals belastingvoordelen, het erkennen van esports als een legitiem beroep, of zelfs het integreren van esports in het nationale onderwijsprogramma ", aldus Laura Ri, directeur Esports Asia - Pacific bij Riot Games, tijdens het Vietnam Game Forum 2025 op 26 mei.
Als strategische partner van Riot Games speelt VNG een centrale rol in de professionalisering van eSports in Vietnam, van het exploiteren van professionele toernooisystemen tot het ondersteunen van spelers in internationale competities. Bewijs hiervan is de evenementenserie Viewing Party die VNGGames organiseerde ter gelegenheid van Worlds 2024, die tienduizenden deelnemers trok en landelijk meer dan 1,1 miljoen online views genereerde. Daarnaast heeft het Vietnam Championship Series (VCS)-toernooi, gezamenlijk georganiseerd door Riot en VNGGames, ook meer dan een miljoen online views per seizoen.
Tijdens de Vietnam Game Awards 2025, in het kader van Vietnam Gameverse 2025, won de game Valorant van VNGGames de titel "Meest favoriete e-sportscommunity" in de Golden Star-categorie gewijd aan e-sports.
Volgens Newzoo zullen er in 2022 wereldwijd 532 miljoen e-sportskijkers zijn. Hiervan zullen 271 miljoen incidentele kijkers zijn en 261 miljoen regelmatige kijkers. Het aantal regelmatige e-sportskijkers zal naar verwachting in 2025 318 miljoen bedragen, met een geschatte groei van 8,1% per jaar tussen 2020 en 2025.
Bron: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






Reactie (0)