Met een jonge bevolking, een enorm digitaal economisch potentieel en de nauwe samenwerking met binnenlandse gamebedrijven zoals VNGGames, verovert de Vietnamese eSports-sector geleidelijk aan een plek op de wereldwijde eSports-kaart.
Volgens statistieken van YouGov bedroeg het aantal esports-fans in Vietnam in 2023 16% van de bevolking, vergelijkbaar met Indonesië en Taiwan. De periode 2022-2023 kende een enorme groei in binnenlandse toernooien, met een totale prijzenpot van meer dan 41 miljard VND in 2023, een stijging van 32,26% ten opzichte van 2022, aldus Esports Earning.
In 2023 bedroeg de totale omzet uit esports in Vietnam 5,78 miljoen dollar, een stijging van 11,15% ten opzichte van 2022. Qua marktomzet heeft Vietnam Singapore ingehaald en haalt het geleidelijk aan toonaangevende landen in de regio in, zoals Indonesië, Thailand, Maleisië en de Filipijnen.
Esports is niet alleen puur entertainment; het creëert ook een brede economische waarde en stimuleert de ontwikkeling van aanverwante sectoren zoals evenementen, media en toerisme . Het fungeert als een brug waardoor merken een jonge, dynamische en zeer betrokken consumentengeneratie kunnen bereiken. Zo genereerden de wereldkampioenschappen van 2022 in San Francisco en New York een economische impact van 53 miljoen dollar; en de wereldkampioenschappen van 2024 zullen naar verwachting nog eens 12 miljoen pond (gelijk aan 15,5 miljoen dollar) aan de Londense economie toevoegen.
Bovendien heeft eSports een nieuw banenecosysteem gecreëerd voor de digitale economie. Wereldwijd heeft de eSports-industrie tienduizenden banen gegenereerd op het gebied van contentproductie, evenementenorganisatie, softwareontwikkeling en marketing. In de VS creëerde de industrie in 2023 meer dan 50.000 directe banen en de verwachting is dat dit aantal tegen 2025 met nog eens 20% zal toenemen. Volgens Forbes profiteerde de staat Georgia (VS) van 500 miljoen dollar en 12.000 banen dankzij eSports.
De heer Nguyen Tran Son, directeur Esports Development bij VNGGames, stelde dat Vietnam een aanzienlijk voordeel heeft in de esports-race dankzij de jonge bevolking en de sterke gamecultuur. De maatschappelijke perceptie van gamen verandert ook geleidelijk, nu de sport steeds vaker te zien is op grote sportevenementen zoals de SEA Games en de ASIAD . Bovendien biedt esports de mogelijkheid om het imago en de cultuur van Vietnam te promoten door middel van gemeenschapsvorming en de internationale export van digitale content.
Veel grote toernooien in de Aziatisch-Pacifische regio, zoals de LCP Finals 2025 en First Stand 2027, hebben Vietnam gekozen als filmlocatie. Riot Games onderzoekt momenteel ook de mogelijkheden om een televisieserie van negen afleveringen, gebaseerd op het spel League of Legends en de bijbehorende online anime, te filmen in Cat Ba, Hai Phong, tegen het einde van 2025.
Volgens de heer Son is het voor een alomvattende ontwikkeling van eSports noodzakelijk om zich te richten op vijf hoofdfactoren: het vergroten van het maatschappelijk bewustzijn; het voltooien van het wettelijk kader; het ontwikkelen van preferentiële beleidsmaatregelen en het opleiden van hoogwaardig personeel; het stimuleren van investeringen van binnenlandse en buitenlandse bedrijven; en het opbouwen van een duurzaam eSports-ecosysteem, van community-initiatieven tot professionele toernooien.
In Vietnam wint eSports ook aan populariteit in het onderwijs, met formele trainingsprogramma's die inspelen op de vraag naar hooggekwalificeerd personeel. De University of Technology and Management (UTM) is de eerste instelling die een eSports-trainingsprogramma implementeert gebaseerd op de BTEC-standaarden (VK). Het Posts and Telecommunications Institute of Technology is in september 2024 officieel van start gegaan met de inschrijving van studenten voor de gameopleiding.
"Vietnam ontwikkelt zich tot een dynamisch eSports-centrum in de regio." Om een echt robuust esports-ecosysteem op te bouwen, geloven we dat samenwerking tussen de overheid, de staat en het bedrijfsleven noodzakelijk is om het economische en sociale potentieel van esports te ontsluiten. Dit kan worden aangetoond door het bevorderen van ondersteunend beleid, zoals belastingvoordelen, het erkennen van esports als een legitiem beroep, of zelfs het integreren van esports in het nationale onderwijscurriculum ”, aldus Laura Ri, directeur Esports Asia Pacific bij Riot Games, tijdens het Vietnam Game Forum 2025 op 26 mei.
Als strategische partner van Riot Games speelt VNG een centrale rol in de professionalisering van eSports in Vietnam, van het organiseren van professionele toernooisystemen tot het ondersteunen van spelers die internationaal actief zijn. Een bewijs hiervan is de reeks Viewing Parties die VNGGames organiseerde voor Worlds 2024, die tienduizenden deelnemers en meer dan 1,1 miljoen online kijkers in heel Vietnam trok. Daarnaast heeft de Vietnam Championship Series (VCS), gezamenlijk georganiseerd door Riot en VNGGames, elk seizoen meer dan een miljoen online kijkers getrokken.
Tijdens de Vietnam Game Awards 2025, onderdeel van Vietnam Gameverse 2025, won Valorant van VNGGames de prijs voor "Meest geliefde esports-community" in de categorie Gouden Ster, specifiek voor esports.
Volgens Newzoo keken er in 2022 wereldwijd 532 miljoen mensen naar esports. Hiervan waren 271 miljoen incidentele kijkers en 261 miljoen regelmatige kijkers. Het aantal regelmatige esports-kijkers zal naar verwachting 318 miljoen bereiken in 2025, met een geschatte groei van ongeveer 8,1% per jaar tussen 2020 en 2025.
Bron: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






Reactie (0)