Veel jongeren moeten nu naar het ziekenhuis voor onderzoek en revalidatie vanwege nek- en schouderpijn, rugpijn, bot- en gewrichtspijn... Veranderende levensstijlen, toenemende werkdruk en toenemend computer- en telefoongebruik kunnen tot deze aandoening leiden. Bij kantoorpersoneel is het percentage musculoskeletale aandoeningen inmiddels opgelopen tot meer dan 65%. Dit percentage neemt toe omdat het werk van mensen steeds meer verband houdt met computer- en telefoongebruik. Veel mensen zitten 3-4 uur achter elkaar in één houding, wat leidt tot meer nek- en schouderpijn, gewrichtspijn...

AI- en robottoepassingen verhogen de efficiëntie van revalidatie
Thuy Anh
Symptomen van musculoskeletale ziekten treden bij deze leeftijdsgroep vaak onopgemerkt op of bestaan slechts uit kortdurende pijntjes en kwalen. Daarom besteden veel mensen er weinig aandacht aan of negeren ze, waardoor de aandoening verergert en de behandeling ervan lastig is.
Universitair hoofddocent dr. Le Manh Cuong zei dat het ziekenhuis geleidelijk kunstmatige intelligentie (AI) en robots toepast bij de behandeling en revalidatie van musculoskeletale aandoeningen. AI in combinatie met robots zal worden ingezet om kleine functies te herstellen, zoals voet-, hand-, nek- en schouderpijn, rugpijn, hernia's, problemen na een beroerte zoals hemiplegie, zwakke ledematen, enz.
De toepassing van AI en robots bij behandelingen helpt artsen om nauwkeuriger in te grijpen en de lichaamsfunctie van patiënten te herstellen na een traumatische operatie, orthopedische operatie of beroerte. Onderzoeksresultaten over de hele wereld tonen aan dat deze toepassing zeer effectief is en helpt om de lichaamsfunctie snel te herstellen.
Volgens universitair hoofddocent dr. Le Manh Cuong is de robot in staat om natuurlijke elektromyografische signalen van de spieren van de patiënt te verzamelen en te analyseren. Spieractiviteit en emotionele expressie worden geïdentificeerd, waardoor het vermogen om te diagnosticeren en bij te sturen tijdens het herstelproces wordt vergroot. De robot genereert ook audio-, visuele en spiervibratiefeedbacksignalen om de patiënt te begeleiden en te stimuleren tijdens de training. Naast fysiotherapiebewegingen zijn er ook videogames in het systeem geïnstalleerd om de beweging en het geheugen van de patiënt te stimuleren en te herstellen, waardoor de behendigheid toeneemt.
Bron: https://thanhnien.vn/ty-le-nguoi-mac-benh-co-xuong-khop-dang-gia-tang-va-tre-hoa-185240526185225708.htm






Reactie (0)