Unity kondigde hier een reeks nieuwe AI-verbeteringen en platformupdates aan om gameontwikkelaars beter te ondersteunen bij het realiseren van hun visie en het exploiteren van succesvolle gameproducten. 
De aankondiging omvatte vroege toegang tot Unity Muse, een reeks functies die AI gebruikt om het maken van content te vereenvoudigen; een eerste blik op Unity 6, de volgende grote versie van Unity die in 2024 uitkomt (voorheen bekend als 2023 LTS); en de lancering van Unity Cloud, een platform van onderling verbonden producten en services waarmee ontwikkelaars content in projecten en workflows kunnen organiseren.
 Eerder dit jaar kondigde Unity de gesloten bètaversie aan van zijn AI-platforms, Unity Muse en Unity Sentis. Vandaag gaat Unity Muse de vroege toegang in met een steeds uitgebreidere reeks functies om het creëren van content te vereenvoudigen, waaronder:
1. Muse Chat – gebruik het om antwoorden en bronnen over Unity te vinden, en om bruikbare code te krijgen
2. Muse Sprite – wordt gebruikt om 2D-sprite-afbeeldingen en vele variaties te maken
3. Muse Texture – wordt gebruikt om hoogwaardige 2D- en 3D-texturen te creëren, klaar voor gebruik
Sprites en texturen worden aangestuurd door speciaal ontwikkelde deep learning-modellen die volledig zijn getraind op data en afbeeldingen die eigendom zijn van of auteursrechtelijk beschermd zijn door Unity. Dit zorgt ervoor dat de datasets geen herkenbare personen, iconen of grafische stijlen bevatten.
 Unity biedt nu oplossingen voor makers van game-inhoud.
 Unity Muse is een zelfstandig product dat $ 30 per maand kost. Abonnees krijgen ook voorrang bij aankomende functies in de pre-release, zoals Muse Animate (waarmee ontwikkelaars geanimeerde personages kunnen maken zonder code), Muse Behavior (waarmee ontwikkelaars interacties tussen personages kunnen creëren) en Muse Sketch (een 3D-canvas voor snelle prototyping en samenwerking in teams).
Terwijl Unity Muse ontwikkelaars helpt hun workflows te verbeteren, stelt Unity Sentis hen in staat om complexe AI-datamodellen in Unity Runtime te integreren om lastige taken op te lossen en nieuwe in-game functionaliteit te creëren met behulp van AI-modellen. Unity Sentis bevindt zich momenteel in de open bètafase en zal in 2024 samen met Unity 6 breed worden uitgebracht.
Marc Whitten, President van Create, Unity, zei: "We staan altijd klaar om ontwikkelaars te helpen geweldige games te maken en succes te behalen. We vertrouwen op hun feedback. Ze vertellen ons waar we goed presteren en waar we moeten verbeteren. Met Unity 6 moeten we ons richten op het verbeteren van de prestaties en workflow. Wat AI betreft, realiseerden we ons dat we ervoor moeten zorgen dat ontwikkelaars de tools hebben om sneller meer games te creëren. We willen een echte partner zijn die in elke fase van hun gameontwikkelingsproces aan de behoeften van makers kan voldoen."
Bronlink






Reactie (0)