Alt du trenger å gjøre er å beskrive ideen din på naturlig språk, og deretter la AI-en skrive koden.
Fly.pieter.com er et gratis nettleserbasert MMO-flysimuleringsspill laget med kunstig intelligens. Spillets skaper er Pieter Levels, en programvareutvikler og gründer som bruker kunstig intelligens.
«Alt ble bygget av meg alene, med kun HTML, JavaScript med jQuery, PHP og SQLite. Jeg samarbeidet ikke med noen og likte å gjøre det selv», sa han.
Ifølge 404 Media kalles Levels’ stil for «vibe coding», som betyr å skrive kode basert på følelser. Denne programmeringsstilen fokuserer mindre på struktur og detaljer og mer på å veilede AI til å utføre oppgaver.
22. februar delte Levels på X at han brukte AI-programmeringsverktøyet Cursor til å lage Fly.pieter.com med bare én enkel kommando: «La oss lage et 3D-flyspill i nettleseren med skyskrapere.» Etter å ha blitt raffinert, ble spillet offisielt født.
«En morsom gratis MMO-flysimulator, 100 % AI-generert, uten behov for å laste ned installasjonsprogrammer eller oppdatere gigabyte hver gang du vil spille», står det på nettsiden.
Bare to uker senere annonserte Levels at spillet er på vei til å tjene 52 360 dollar i måneden. Av dette kommer 360 dollar fra salg av varer i spillet. Resten kommer fra 22 annonser som vises i spillet.
Blant sponsorene er Bolt en av de største annonsørene. Dette er et selskap som utvikler AI-verktøy for webprogrammering og mobilapplikasjoner. Spillet deles også av Elon Musks konto, med nesten 220 millioner følgere, noe som bidrar til å nå millioner av mennesker på kort tid.
Mange som vurderte spillet som attraktivt takket være Levels hadde allerede en stor følgerskare på sosiale nettverk, X alene hadde 623 000 følgere. Mange av dem jobbet i AI-bransjen eller var interessert i AI, og kunne promotere prosjektet gjennom å dele og oppleve spillet.
Konseptet «vibe-koding» ble skapt av Andrej Karpathy, en tidligere forsker ved OpenAI. Alt du trenger å gjøre er å beskrive ideen din på naturlig språk, og deretter la AI-en skrive koden.
«Det finnes en ny programmeringsstil som jeg kaller «vibe-koding». Du bare føler det, aksepterer resultatene, glemmer at kildekoden finnes. Det meste vil fungere etter kopiering og liming», skrev Karpathy på X.
Denne tilnærmingen blir stadig mer populær takket være utviklingen av AI-modeller som ChatGPT, Anthropic's Claude, Cursor Composer, GitHub Copilot og Replit Agent. Disse verktøyene gjør det mulig for alle å programmere uten å forstå kode.
Faktisk har AI-verktøy gjort det enklere å skrive spill. Utvikler Peter Yang, nå hos Microsoft, demonstrerte nylig dette ved å bruke Cursor og Claude 3.7 Sonnet til å lage et 3D-zombieskytespill.
Men er «vibe-koding» virkelig pålitelig?
I et intervju med Ars Technica uttalte den uavhengige AI-forskeren Simon Willison at intuitiv programmering bare er egnet for små prosjekter og rask testing. Det er usannsynlig at AI vil erstatte tradisjonell programmering i store applikasjoner.
«Det er fantastisk å lage et spill fra en AI-kommando. Men å vedlikeholde, feilsøke og utvide et stort prosjekt krever en dyp forståelse av kildekoden. Du kan ikke bare stole på AI uten et grunnlag i programmering», sa Willison.
Ifølge: The NY Times, Ars Technica
[annonse_2]
Kilde: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm










Kommentar (0)