Ifølge TechSpot viser en undersøkelse av mobilspillbransjen at «live service»-modellen ikke ser ut til å fungere bra på smarttelefoner og nettbrett, og de fleste forsøk på å forfølge denne trenden ender i fiasko.
Derfor intervjuet det innovative markedsundersøkelsesfirmaet Atomik Research 500 utviklere i USA og Storbritannia, og tok for seg et ofte oversett aspekt ved mobilspillindustrien. Undersøkelsesrapporten avslørte at 83 % av spillene som lanseres på mobile plattformer mislykkes innen tre år, og så mange som 43 % overlever ikke utviklingen og blir kansellert før utgivelse.
Det enormt populære mobilspillet Angry Birds måtte også legges ned på grunn av feil.
Rapporten viser at 76 % av spillene ikke nådde sine høyeste inntektsmilepæler i det første året, og i løpet av det andre året var det bare 4 % som nådde dette tallet. Utålmodigheten til vanlige brukere med mobilspill er ikke den eneste grunnen til dette; problemet ligger i utgivernes lite energiske tilnærming til live spilltjenester.
Atomik Research fant ut at mens over halvparten av mobilutviklere tilbyr tjenester direkte relatert til spillene sine, gir ikke 38 % ut innhold eller oppdateringer regelmessig. Mindre enn halvparten av utviklerne gir ut månedlige oppdateringer for spillene sine.
Rapporten avslører en svimlende feilrate for mobilspillprosjekter, men likevel foretrekker 78 % av utviklerne å jobbe med nye prosjekter. Over en tredjedel av utviklerne oppga at usikkerhet i bransjen er en hindring for å skape nye mobilspillopplevelser, mens 30 % føler at markedet er for utfordrende til å oppnå suksess.
Rapporten indikerte også at to tredjedeler av mobilspillstudioene nylig har opplevd store oppsigelser eller kutt, samt budsjettoverskridelser. Ivan Trancik, administrerende direktør i spillløsningstjenesten SuperScale, snakket også om de turbulente tidene i bransjen, som følge av utfordringer som Apples åpenhet og intens konkurranse.
[annonse_2]
Kildekobling







Kommentar (0)