Ifølge TechSpot viser en undersøkelse av mobilspillbransjen at formatet «live service» ikke ser ut til å fungere bra på smarttelefoner og nettbrett, og de fleste forsøk på å forfølge denne trenden ender i fiasko.
Derfor intervjuet det kreative markedsundersøkelsesfirmaet Atomik Research 500 utviklere i USA og Storbritannia, og tok opp problemstillingen rundt et lite bemerket aspekt ved mobilspillindustrien. Undersøkelsesrapporten sa at opptil 83 % av spillene som ble lansert på mobile plattformer mislyktes innen bare 3 år, og opptil 43 % kunne ikke overleve utviklingsfasen og ble kansellert før utgivelse.
Det populære mobilspillet Angry Birds måtte også stenge ned.
Rapporten fant at 76 % av spillene ikke nådde sin milepæl for maksimal inntekt i løpet av det første året, og bare 4 % av spillene gjorde det i løpet av det andre året. Mangelen på tålmodighet blant vanlige brukere er ikke den eneste grunnen til dette, det er utgivernes middelmådige tilnærming til live-spilling.
Atomik Research fant ut at mer enn halvparten av mobilutviklerne tilbyr live-tjenester for spillene sine, men 38 % gir ikke ut innhold eller oppdateringer regelmessig. Mindre enn halvparten av utviklerne gir ut månedlige oppdateringer for spillene sine.
Rapporten fant en svimlende feilrate for mobilspillprosjekter, men 78 % av utviklerne foretrakk fortsatt å jobbe med nye prosjekter. Mer enn en tredjedel av utviklerne sa at usikkerhet i bransjen var et hinder for å skape nye mobilspillopplevelser, mens 30 % mente at markedet var for vanskelig å lykkes.
Rapporten fant også at to tredjedeler av mobilspillstudioene nylig har opplevd oppsigelser eller store kutt, samt budsjettkutt. Ivan Trancik, administrerende direktør i spillløsningstjenesten SuperScale, snakket også om de turbulente tidene i bransjen, som følge av utfordringer som Apples åpenhet og intens konkurranse.
[annonse_2]
Kildekobling






Kommentar (0)