Ifølge Tom's Hardware er MSI MEG 321URX QD-OLED-skjermen designet for spillere. Den tilbyr et 32-tommers QD-OLED-panel med 4K-oppløsning ved 240 Hz, en lav responstid på bare 0,03 ms og 1000 nits lysstyrke med DisplayHDR True Black 400. Den er også VESA ClearMR 13000-sertifisert, som måler forholdet mellom klare og uskarpe piksler.
MSI avduker en prototype av en «juksende» skjerm på CES 2024.
Når det gjelder tilkoblingsmuligheter, har MEG 321URX QD-OLED-skjermen en DisplayPort 1.4 med DSC-kontakt, to HDMI 2.1-porter, en USB-C-port og en innebygd KVM-svitsj .
Spesifikasjonene antyder at dette er en flott skjerm for spilling, filmtitting eller arbeid. Det mest interessante aspektet ved skjermen er imidlertid den integrerte kunstige intelligensen SkySight. Denne AI-en kan trenes til å oppdage fiender, steder, verktøylinjer og andre spilldata. Fordi den har en LED-lysbjelke i den nederste rammen, kan den varsle spillere med blinkende lys eller farger når helselinjen faller under en viss verdi, fiender vises på kartet eller spesifikke ressurssteder identifiseres.
MSI har bekreftet at denne AI-en utfører en kartskanning av League of Legends, og en pil forteller eieren hvor fiender dukker opp, noe som unngår overraskelser og sparer spillerne for å måtte se på minikartet. I konkurransedyktige flerspillerspill som dette kan et overtak på noen få tidels sekunder avgjøre et spill.
For MSI og skjermeieren ville dette være fordelaktig i spillingen, men for andre spillere kan det bli ansett som juks eller bruk av en fordel som ikke er tillatt i henhold til reglene. Dessuten, fordi hele prosessen håndteres av AI-en og skjermen, ikke PC-en, er det ikke sikkert at motstanderne vet at den andre siden bruker en ulovlig fordel. I et enspillerspill ville ikke dette være et problem, men i online spill ville det forårsake betydelig kontrovers.
[annonse_2]
Kildekobling






Kommentar (0)