Ifølge Tom's Hardware er MSI MEG 321URX QD-OLED-skjermen designet for spillere. Den tilbyr et 32-tommers QD-OLED-panel med 4K-oppløsning ved 240 Hz, en lav responstid på bare 0,03 ms og 1000 nits lysstyrke med DisplayHDR True Black 400. Den er også VESA ClearMR 13000-sertifisert, som måler forholdet mellom klare piksler og svake piksler.
MSIs «jukse»-skjermmodell introdusert på CES 2024
Når det gjelder tilkoblingsmuligheter, har MEG 321URX QD-OLED-skjermen en DisplayPort 1.4-kontakt med DSC, 2 HDMI 2.1- og USB-C-porter og 1 innebygd KVM-svitsj .
Spesifikasjonene gjør dette til en flott skjerm for spilling, filmtitting eller å få unnagjort litt arbeid. Det mest interessante aspektet ved skjermen er imidlertid den innebygde SkySight AI-en. Denne AI-en kan trenes til å oppdage fiender, steder, verktøylinjer og andre spilldata. Siden den har en LED-lysbjelke på den nederste rammen, kan den varsle spillere med et blink eller en farge når helselinjen faller under en viss verdi, fiender dukker opp på kartet eller hvor man finner bestemte ressurser.
MSI har bekreftet at denne AI-en har skannet League of Legends-kartet, og en pil forteller eieren hvor fiendene er, unngår overraskelser og sparer spillerne for å måtte se på minikartet. I konkurransedyktige flerspillerspill som dette kan et forsprang på noen få tidels sekunder avgjøre et spill.
For MSI og skjermeieren vil dette være fordelaktig i spilling, men for andre spillere kan det bli ansett som juks eller bruk av en fordel som ikke er tillatt i henhold til spillereglene. Videre, siden hele prosessen gjøres av AI og skjermen og ikke PC-en, er det ikke sikkert at motstanderne vet at den andre siden bruker en ulovlig fordel. I enspillerspill er ikke dette et problem, men i onlinespill vil det føre til mye kontrovers.
[annonse_2]
Kildekobling






Kommentar (0)