Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Black Myth: Wukong – chińska gra komputerowa „przekształca” mikroprzedsiębiorstwa w jednorożce

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong jest obecnie najlepiej sprzedającą się grą na PC (komputerową) i ma szansę stać się jedną z najpopularniejszych gier w historii. Skąd bierze się ogromny sukces chińskiego dewelopera?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Black Myth: Wukong – chińska gra komputerowa, która „przekształca” mikroprzedsiębiorstwa w jednorożce. (Zrzut ekranu)

Siłą gry Black Myth: Wukong jest to, że od samego początku była dostępna w wielu językach, a angielski był tylko jedną z wielu możliwości udostępnienia jej osobom z krajów, w których obowiązują inne języki. Od premiery 20 sierpnia gra szybko prześcignęła poprzednie hity, takie jak Cyberpunk 2077 i Elden Ring, pod względem początkowej sprzedaży, pod wieloma względami.

Black Myth: Wukong spotkał się nawet z uznaniem najsłynniejszego na świecie „fanaty gier” – miliardera Elona Muska. W niedawnym wpisie na Twitterze miliarder Musk nazwał grę „imponującą” i załączył zdjęcie siebie jako Sun Wukong.

Za Black Myth: Wukong kryje się studio Game Science z siedzibą w Shenzhen, niegdyś „nieznane”, gdy mało kto o nim słyszał. Forbes szacuje , że wkrótce po uruchomieniu swojego „dziecka”, to niewielkie studio, założone w 2014 roku, szybko osiągnęło wartość 1,8 miliarda dolarów i dołączyło do elitarnego klubu jednorożców – startupów wycenianych na ponad miliard dolarów.

Założyciel firmy, 42-letni Feng Ji, który sam przyznaje się do bycia graczem, jest największym indywidualnym udziałowcem Game Science. Według szacunków Forbesa, dzięki własnym udziałom zgromadził majątek o wartości około 770 milionów dolarów.

Black Myth: Wukong wywarł ogromne wrażenie na rynku gier, sprzedając się w nakładzie 10 milionów egzemplarzy na wszystkich platformach w zaledwie 3 dni, z 3 milionami graczy jednocześnie. To kamień milowy, którego większość dzisiejszych gier online nie jest w stanie osiągnąć.

Black Myth: Wukong jest na dobrej drodze, by sprzedać się w 35 milionach egzemplarzy tylko w tym roku, generując ponad miliard dolarów przychodu. To „więcej niż potrzeba”, aby pokryć szacowane 400 milionów juanów (około 56 milionów dolarów) wydane na sześcioletnie prace nad grą.

Porównanie produktów tego chińskiego wydawcy z jego „starszymi” tytułami wyraźnie pokazuje, jak popularny jest „blockbuster” Black Myth: Wukong . Przykładowo, Elden Ring , stworzony przez japońskie studio FromSoftware i nagrodzony prestiżową nagrodą Gry Roku na Game Developers Conference 2023 w San Francisco, sprzedał się w nakładzie zaledwie około 25 milionów egzemplarzy od premiery, która miała miejsce ponad dwa lata temu.

Albo gra akcji Grand Theft Auto , która ukazała się ponad dekadę temu i jest jedną z najpopularniejszych serii gier w historii, o której mówi się, że sprzedała się w ponad 200 milionach egzemplarzy na całym świecie.

Jednak rozwój niegdyś nieznanego mikroprzedsiębiorstwa jest tym bardziej godny uwagi, jeśli weźmiemy pod uwagę znaczące wsparcie, jakie otrzymało, biorąc pod uwagę, że chińscy urzędnicy często obwiniają wartą 46 miliardów dolarów branżę gier hazardowych o przyczynianie się do problemów społecznych, takich jak uzależnienie od gier wśród młodych ludzi.

Chińscy gracze wolą gry mobilne przeznaczone dla grup od gier dla jednego gracza na PC – trend ten sprawił, że krajowi giganci, tacy jak NetEase i Tencent, skupiają się na produktach przeznaczonych na smartfony, a nie na komputerach PC.

Ale w przypadku hitu Black Myth: Wukong sytuacja wygląda nieco inaczej. Stan Zhao, analityk z szanghajskiej firmy badawczej Blue Lotus Capital Advisors, powiedział, że chińscy regulatorzy nieznacznie zmienili swoje stanowisko wobec Black Myth: Wukong i udzielili mu „bezprecedensowego wsparcia”, ponieważ fabuła gry oparta jest na „Podróży na Zachód”, która ma swoje korzenie w folklorze.

Przedstawiciele władz wierzą, że Black Myth: Wukong może pomóc w promocji tradycyjnej kultury chińskiej za granicą. Oficjalna agencja prasowa Xinhua niedawno określiła grę jako „znaczący krok naprzód na arenie międzynarodowej”.

Oczekuje się, że nawet ogromna sprzedaż tej „przebojowej” gry przyczyni się do pobudzenia konsumpcji i pomoże krajowej gospodarce osiągnąć cel wzrostu gospodarczego na poziomie ok. 5% na 2024 r. – cel, który jest już i tak bardzo trudny do osiągnięcia.

Co więcej, oprócz wydawania pieniędzy na tę atrakcyjną grę, fani chętniej odwiedzają starożytne świątynie i inne miejsca przedstawione w Black Myth: Wukong, co przekłada się na wzrost liczby rezerwacji hoteli i lotów.

Inne firmy typu spin-off również odniosły zaskakujący sukces. Na przykład, w zeszłym miesiącu, gdy sieć kawiarni Luckin umieściła Monkey King na opakowaniu swojej kawy Americano, jej system zamówień zawiesił się z powodu napływu zamówień.

„Sukces Black Myth: Wukong jest w rzeczywistości wynikiem połączenia wielu czynników” – powiedział Cui Chenyu, starszy badacz w szanghajskiej firmie Omdia Research and Consulting. „Od rozgrywki, przez znajomość i sympatię graczy do Monkey King, po silną promocję w kraju… wszystko to odgrywa ważną rolę”.

Według lokalnych mediów, twórca gier Game Science, właściciel Black Myth: Wukong, opuszczał kiedyś szkołę, aby grać w gry, a większość oszczędności wydał na mobilną grę Blizzard Entertainment, World of Warcraft . Feng Ji zrezygnował również z możliwości studiowania inżynierii biomedycznej na chińskim Uniwersytecie Nauki i Technologii Huazhong, gdzie uzyskał tytuł licencjata w tej dziedzinie.

Zamiast tego, w 2005 roku Feng Ji podjął pracę w małym studiu gier w Shenzhen, chińskim centrum technologicznym. Trzy lata później dołączył do Tencent (wiodącej chińskiej firmy technologicznej, której mocną stroną są gry), kierując rozwojem Asury , gry mobilnej opartej na legendzie Sun Wukonga. Pomimo początkowo dobrych recenzji, gra okazała się klapą z powodu krytyki za cenę.

Następnie Feng opuścił Tencent i w 2014 roku założył Game Science wraz z sześcioma byłymi współpracownikami.

W 2021 roku Game Science opublikowało zwiastun gry Black Myth: Wukong . Tencent zainwestował nieujawnioną kwotę, aby objąć 5% udziałów. Lokalne media oszacowały inwestycję na 350 milionów juanów.

Ostatnio, jak komentowały media, fakt, że „szef” Tencentu Ma Huateng stoi za Black Myth: Wukong właśnie odzyskał tron ​​- najbogatszego człowieka w Chinach, to również zasługa ogromnego sukcesu tej „gorącej” gry.

Czarny Mit: Wukong pomógł akcjom Tencent gwałtownie wzrosnąć. Ożywienie chińskiego przemysłu gier i deklaracje wsparcia ze strony Pekinu wywindowały cenę akcji Tencent do poziomów nieobserwowanych od szczytu pandemii COVID-19 w firmach internetowych.



Source: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

Komentarz (0)

No data
No data

W tym samym temacie

W tej samej kategorii

Ho Chi Minh City przyciąga inwestycje od przedsiębiorstw z bezpośrednimi inwestycjami zagranicznymi (FDI) w nowe możliwości
Historyczne powodzie w Hoi An widziane z samolotu wojskowego Ministerstwa Obrony Narodowej
„Wielka powódź” na rzece Thu Bon przewyższyła historyczną powódź z 1964 r. o 0,14 m.
Płaskowyż Dong Van Stone – rzadkie na świecie „żywe muzeum geologiczne”

Od tego samego autora

Dziedzictwo

Postać

Biznes

Podziwiaj „Zatokę Ha Long z lądu” – właśnie trafiła na listę najpopularniejszych miejsc na świecie

Aktualne wydarzenia

System polityczny

Lokalny

Produkt