Według VGC styczeń 2024 roku jeszcze się nie skończył, ale branża gier stanęła w obliczu pesymistycznej rzeczywistości, gdyż liczba zwolnionych pracowników przekroczyła połowę liczby z całego 2023 roku.
Strona internetowa Video Games Layoffs, prowadzona przez eksperta technologicznego Farhana Noora, od dawna śledzi i aktualizuje informacje o zwolnieniach w branży gier. Według danych serwisu, do 2023 roku pracę w tej branży straci około 10 500 pracowników.
W styczniu 2024 r. pracę w branży gier straciło ponad 5000 pracowników
Szacunkowa liczba zwolnień w 2024 roku sięga 3770. Jednak po tym, jak Microsoft ogłosił zwolnienia 1900 pracowników w działach gier Xbox i Blizzard, liczba ta gwałtownie wzrosła do co najmniej 5670. Niepokojące jest to, że w samym styczniu liczba pracowników, którzy stracili pracę, stanowiła 54% w porównaniu z całym rokiem 2023.
Microsoft to tylko jeden z kilku gigantów branży gier, którzy dokonują cięć. Riot Games ogłosiło zwolnienie około 530 pracowników, czyli 11% całkowitej liczby pracowników. Na początku tego miesiąca Unity poinformowało o zwolnieniu 25% swojej siły roboczej, czyli 1800 pracowników.
Z badania GDC wynika, że około jedna trzecia twórców gier stwierdziła, że w ciągu ostatnich 12 miesięcy dotknęły ich zwolnienia lub że ich koledzy odeszli z firmy.
Ta alarmująca sytuacja pokazuje trudności, z jakimi boryka się branża gier w obecnym okresie. Czynniki takie jak recesja gospodarcza , zacięta konkurencja i zmiany w nawykach graczy znacząco wpłynęły na przychody i zyski firm gamingowych.
Ta fala zwolnień z pewnością będzie stanowić wyzwanie dla pracowników branży. Jest jednak nadzieja, ponieważ niektóre firmy wciąż zatrudniają i się rozwijają. Jednocześnie rozwój nowych rynków, takich jak platformy gier w chmurze, może przynieść nowe możliwości w przyszłości.
Link źródłowy






Komentarz (0)