De acordo com o Market Reports World, até 2024, o mercado mundial de entretenimento terá mais de 500 artistas virtuais profissionais e grupos musicais em operação.
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Artistas virtuais não existem fisicamente, mas são projetados com CGI (tecnologia gráfica) e trabalham com vozes sintetizadas por IA ou gravadas por pessoas reais com rostos ocultos, mas ainda assim lançam álbuns, organizam shows por hologramas e fazem transmissões ao vivo. O mercado de ídolos virtuais está avaliado em 8,62 milhões de dólares em 2025 e deve atingir 32,63 milhões de dólares em 2033.
Recentemente, o grupo Huntr/x, originário do desenho animado K-Pop Demon Hunters, se tornou o primeiro grupo virtual a liderar a parada Billboard Global 200 com a música "Golden", lançada em julho de 2025. Isso é um sinal de que os artistas virtuais não são mais apenas fenômenos da internet, mas entraram no cenário musical mainstream.
Com o avanço da tecnologia, os ídolos virtuais trouxeram muitas novas experiências ao público, criando uma nova onda na indústria do K-pop. Além de se apresentarem online e lançarem produtos musicais, esses ídolos virtuais estão expandindo sua influência. Participam de projetos como cantar trilhas sonoras, organizar shows e aceitar parcerias publicitárias. Eles até comparecem a cerimônias de premiação, assim como outros artistas.
Cantores ídolos como Hatsune Miku, Kizuna AI e VTubers (da empresa Hololive) são estrelas no Japão. Em 2024, somente a Hololive gerenciava mais de 88 ídolos virtuais cantores, com um total de mais de 80 milhões de seguidores nas redes sociais. Hatsune Miku é um ícone global da tecnologia Vocaloid, um software que permite a criação de vozes virtuais. Ela se tornou uma inspiração para a comunidade mundial de compositores, com mais de 100.000 músicas escritas especificamente para sua voz.
O mercado de entretenimento coreano também é dominado pelos ídolos (grupos femininos) Mave. Com estreia prevista para 2023, o videoclipe de estreia de Mave, "Pando-ra", já acumulou mais de 20 milhões de visualizações e dezenas de milhões de reproduções no Spotify. O grupo masculino Plave vendeu 1 milhão de álbuns na primeira semana de sua estreia em 2024, um feito que muitos grupos reais sonham em alcançar. Plave também contribuiu para a trilha sonora do drama Dear Hyeri com a música "Would it have been different?".
Plave também fez história ao realizar com sucesso dois shows do Eencore no Estádio Jamsil, com capacidade para 11.000 pessoas. O sucesso de Plave inspirou a estreia do Sphaze, com muitos planos, incluindo a apresentação da música "Startlight" no Music Core. Naevis – artista solo virtual da SM Entertainment – não só se apresentou na cerimônia de abertura do Seoul Design 2024, como também foi escolhido como embaixador.
No mercado chinês, o ídolo de IA da Tencent, Luo Tianyi ou Lucy, também se tornou um fenômeno. Em apenas 6 meses, o grupo lançou 17 músicas, uma das quais ultrapassou 100 milhões de visualizações.
No Ocidente, o Gorillaz foi uma banda virtual pioneira em 1998, combinando música real com imagens animadas. Lil Mique-la, um influenciador virtual americano, lançou singles e atraiu quase 3 milhões de seguidores no Instagram.
Os ídolos virtuais estão cada vez mais presentes, ameaçando a existência dos ídolos reais. Foto: DOCUMENT
A previsão não vai parar
O Chosun Daily relatou que os ídolos virtuais trouxeram recordes de vendas. Eles também quebraram muitas paradas musicais nacionais e internacionais. Recentemente, mais de 30.000 fãs doaram US$ 3,1 milhões para o lançamento do webtoon do Isegye Idol, marcando o maior apoio de fãs da história para ídolos. A música "Kidding", deste grupo virtual, alcançou o primeiro lugar na plataforma de música nacional Bugs Music e o terceiro lugar na parada de K-Pop da Billboard dos EUA.
A boy band virtual Plave liderou a parada Melon Hot 100 com a música "Merry PLL Stmas". Com seu miniálbum de estreia, Plave se tornou o primeiro grupo virtual a vender mais de 200.000 cópias na primeira semana de lançamento. Esse número superou até mesmo as vendas da primeira semana de Who! (110.442 cópias) – o single de estreia do BoyNextDoor, grupo sob o comando do "grandão" Hybe.
Segundo especialistas, os ídolos virtuais surgem como um teste na inevitável tendência de desenvolvimento da era da tecnologia de IA. Os ídolos virtuais estão gradualmente se tornando uma existência padrão, representando uma ameaça real aos ídolos reais. O surgimento de cantores virtuais traz mudanças profundas. Por um lado, os cantores virtuais permitem que as gravadoras controlem totalmente sua imagem, agenda e performance, eliminando riscos relacionados à vida privada ou escândalos pessoais, que podem facilmente acontecer com artistas reais. Por outro lado, a tecnologia de IA também ajuda a encurtar o ciclo de criação, permitindo que artistas virtuais lancem continuamente sem a necessidade de pausas.
Do lado dos fãs, os ídolos digitais atendem às necessidades de alta personalização e interação. Eles podem interagir com seus ídolos por meio de transmissões ao vivo e plataformas do metaverso. Os fãs podem até editar seus avatares de acordo com suas preferências pessoais, o que é impossível com artistas reais. Mais importante ainda, o mercado de ídolos virtuais foi avaliado em bilhões de dólares e continua crescendo fortemente. A previsão é de que essa tendência não pare, mas também se expanda para outras áreas do entretenimento.
Atualmente, o mercado de entretenimento vietnamita também está participando da criação de ídolos virtuais cada vez mais perfeitos, tanto em interface quanto em voz. Embora não tenham conseguido alcançar feitos extraordinários, tornaram-se, de certa forma, uma ameaça aos cantores reais.
Fonte: https://nld.com.vn/than-tuong-ao-khuynh-dao-lang-nhac-196250728202801676.htm
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