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Graças ao Unity PolySpatial, os desenvolvedores no Unity podem criar novas experiências para o visionOS, eliminando a linha entre o conteúdo digital e o mundo real.
A Unity (NYSE: U), plataforma líder mundial em criação e desenvolvimento de conteúdo 3D em tempo real (RT3D), anunciou o lançamento de um programa beta para o visionOS com acesso ao Unity PolySpatial.
Com o Editor Unity integrado, os criadores podem criar experiências no VisionOS e aproveitar os incríveis recursos do Apple Vision Pro. Ao combinar a nova tecnologia PolySpatial do Unity com os recursos de renderização de aplicativos RealityKit da Apple, o conteúdo criado no Unity terá uma aparência consistente em outros aplicativos do VisionOS.
A Unity trabalhou em estreita colaboração com a Apple para fornecer suporte ao VisionOS e ao PolySpatial, para que os usuários possam experimentar seus aplicativos Unity favoritos em todos os novos ambientes espaciais oferecidos pelo Apple Vision Pro desde o início. Desenvolvedores interessados em participar do programa beta podem acessar www.unity.com/spatial.
Os criadores agora podem criar experiências totalmente novas, bem como portar experiências existentes para o visionOS e visualizar diretamente do Unity Editor via Apple Vision Pro para iteração rápida.
Novos fluxos de trabalho de criação facilitam para os desenvolvedores a integração perfeita de conteúdo ao mundo real, enquanto ferramentas de entrada poderosas fornecem uma maneira natural e intuitiva para os usuários controlarem seu conteúdo no Vision Pro apenas com os olhos e as mãos.
“Estamos entusiasmados com a parceria com a Apple para ajudar milhões de desenvolvedores de aplicativos e jogos no ecossistema a levar seus aplicativos Unity para esta nova e empolgante plataforma”, disse Ralph Hauwert, Vice-Presidente Sênior e Gerente Geral de Runtime, Editor e Ecossistemas do Unity. “Com o Unity PolySpatial, ajudaremos os desenvolvedores a criar experiências imersivas completamente novas de forma mais eficiente e simplificada, usando o Editor que eles conhecem e amam. Isso é fundamental para a nossa promessa de dar aos desenvolvedores a capacidade de criar uma vez e publicar em qualquer plataforma.”
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