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Graças ao Unity PolySpatial, os desenvolvedores do Unity podem criar novas experiências para o visionOS, diluindo a fronteira entre o conteúdo digital e o mundo real.
A Unity (NYSE: U), plataforma líder mundial para criação e desenvolvimento de conteúdo 3D em tempo real (RT3D), anunciou o lançamento de um programa beta para o visionOS com acesso ao Unity PolySpatial.
Com o editor Unity integrado, os criadores podem desenvolver experiências no visionOS e aproveitar os incríveis recursos do Apple Vision Pro. Ao combinar a nova tecnologia PolySpatial do Unity com os recursos de renderização de aplicativos do RealityKit da Apple, o conteúdo criado no Unity terá uma aparência consistente em todos os outros aplicativos do visionOS.
A Unity trabalhou em estreita colaboração com a Apple para oferecer suporte ao visionOS e ao PolySpatial, para que os usuários possam experimentar seus aplicativos Unity favoritos em todos os novos ambientes espaciais trazidos pelo Apple Vision Pro desde o início. Os desenvolvedores interessados em participar do programa beta devem visitar www.unity.com/spatial.
Agora, os criadores podem criar experiências totalmente novas, bem como adaptar experiências existentes para o visionOS e visualizar diretamente do Unity Editor por meio do Apple Vision Pro para iterações rápidas.
Um novo fluxo de trabalho de autoria facilita aos desenvolvedores a integração perfeita do conteúdo com o mundo real, enquanto ferramentas de entrada poderosas oferecem aos usuários uma maneira natural e intuitiva de controlar seu conteúdo no Vision Pro apenas com os olhos e as mãos.
“Estamos muito animados com a parceria com a Apple para ajudar milhões de desenvolvedores de aplicativos e jogos no ecossistema a trazerem seus aplicativos Unity para esta nova e empolgante plataforma”, disse Ralph Hauwert, Vice-Presidente Sênior e Gerente Geral do Unity Runtime, Editor e Ecossistemas. “Com o Unity PolySpatial, ajudaremos os desenvolvedores a criar experiências imersivas completamente novas de forma mais eficiente e simplificada, usando o Editor que eles já conhecem e adoram. Isso é fundamental para a nossa promessa: dar aos desenvolvedores a capacidade de criar uma vez e publicar em qualquer plataforma.”
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