Tot ce trebuie să faci este să-ți descrii ideea în limbaj natural, apoi să lași inteligența artificială să scrie codul.
Creat cu inteligență artificială, Fly.pieter.com este un joc de simulare de zbor MMO gratuit, bazat pe browser. Creatorul jocului este Pieter Levels, un dezvoltator de software și antreprenor care utilizează inteligența artificială.
„A fost construit totul de mine singur, folosind doar HTML, JavaScript cu jQuery, PHP și SQLite. Nu am colaborat cu nimeni și mi-a plăcut să fac totul singur”, a spus el.
Conform 404 Media, stilul Levels se numește „vibe coding”, ceea ce înseamnă scrierea de cod bazat pe sentimente. Acest stil de programare se concentrează mai puțin pe structură și detalii și mai mult pe ghidarea inteligenței artificiale pentru a îndeplini sarcini.
Pe 22 februarie, Levels a împărtășit pe X că a folosit instrumentul de programare pentru inteligență artificială Cursor pentru a crea Fly.pieter.com cu o singură comandă simplă: „Hai să creăm un joc de zbor 3D în browser cu zgârie-nori”. După ce a fost rafinat, jocul a luat naștere oficial.
„Un simulator de zbor MMO distractiv, gratuit, generat 100% de inteligență artificială, nu este nevoie să descărcați programe de instalare sau să actualizați gigabytes de fiecare dată când doriți să jucați”, se arată pe site.
Doar două săptămâni mai târziu, Levels a anunțat că jocul este pe cale să câștige 52.360 de dolari pe lună. Dintre aceștia, 360 de dolari provin din vânzările de articole din joc. Restul provine din 22 de reclame care apar în joc.
Printre sponsori, Bolt este unul dintre cei mai mari agenți de publicitate. Aceasta este o companie care dezvoltă instrumente de inteligență artificială pentru programare web și aplicații mobile. Jocul este distribuit și de contul lui Elon Musk, cu aproape 220 de milioane de urmăritori, ceea ce ajută la atingerea a milioane de oameni într-un timp scurt.
Mulți dintre cei care au evaluat jocul ca fiind atractiv datorită Levels aveau deja o mulțime de urmăritori pe rețelele de socializare, X având doar 623.000 de urmăritori. Mulți dintre ei lucrau în industria inteligenței artificiale sau erau interesați de inteligența artificială și au putut promova proiectul prin distribuirea și experimentarea jocului.
Conceptul de „vibe coding” a fost inventat de Andrej Karpathy, un fost cercetător la OpenAI. Tot ce trebuie să faci este să-ți descrii ideea în limbaj natural, apoi să lași IA să scrie codul.
„Există un nou stil de programare pe care îl numesc «vibe coding». Pur și simplu îl simți, accepți rezultatele, uiți că există codul sursă. Cea mai mare parte va funcționa după copiere-lipire”, a scris Karpathy pe X.
Această abordare devine din ce în ce mai populară datorită dezvoltării modelelor de inteligență artificială precum ChatGPT, Claude de la Anthropic, Cursor Composer, GitHub Copilot și Replit Agent. Aceste instrumente permit oricui să programeze fără a înțelege codul.
De fapt, instrumentele de inteligență artificială au simplificat scrierea jocurilor. Dezvoltatorul Peter Yang, acum la Microsoft, a demonstrat recent acest lucru folosind Cursor și Claude 3.7 Sonnet pentru a crea un joc de tip shooter 3D cu zombi.
Dar este „codarea vibrațiilor” cu adevărat fiabilă?
Într-un interviu acordat Ars Technica, cercetătorul independent în domeniul inteligenței artificiale, Simon Willison, a declarat că programarea intuitivă este potrivită doar pentru proiecte mici și teste rapide. Este puțin probabil ca inteligența artificială să înlocuiască programarea tradițională în aplicațiile mari.
„Crearea unui joc dintr-o comandă de inteligență artificială este uimitoare. Dar întreținerea, depanarea și extinderea unui proiect amplu necesită o înțelegere profundă a codului sursă. Nu te poți baza pur și simplu pe inteligența artificială fără o bază în programare”, a spus Willison.
Conform: The NY Times, Ars Technica
Sursă: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm










Comentariu (0)