Игры в Mother Gank могут быть такими же простыми, как детские воспоминания о поездке в зоопарк Сайгона в Blood, Tooth & Tears (справа) или подростковые мысли в Inside my 10-year-old head — Фото: BTC
Mother Gank — это небольшое мероприятие, которое пройдет с сегодняшнего дня и до 18 августа в Reading Cabin (округ 1). Его участники смогут познакомиться с инди-играми, по-настоящему «домашними», созданными студентами таких специальностей, как программирование, дизайн уровней...
Программа была организована группой преподавателей и студентов кафедры игрового дизайна университета RMIT. Игры в ней были разработаны студентами всего за 1–2 месяца и стали наиболее востребованными продуктами курса.
Это совершенно уникальные работы, полные экспериментов и личного отпечатка.
В играх, которые вы можете попробовать на Mother Gank, нет яркой графики или понятных сквозных макетов, как в коммерческих играх; зачастую они простые, короткие, а иногда и неполные.
Компьютер, используемый для игры, имеет интерфейс, который возвращает игроков в детство, в эпоху, когда Yahoo и ZingMe все еще доминировали в социальных сетях. Фото: BTC
Однако во время игры участники могут почувствовать любовь, которую молодые люди вкладывают в каждый сегмент.
Ведь в конце концов, игры — это как картины или фильмы, это еще и места, где их владельцы делятся своими мыслями о жизни, а также своим художественным наследием.
Нужно больше игровых площадок для вьетнамских инди-игр
Инициаторами этого мероприятия являются До Дзуй Ань (30 лет) — вьетнамско-американский преподаватель Королевского королевского технологического института (RMIT ) и независимый разработчик игр Генри.
Проект Mother Gank был вдохновлен аналогичными встречами независимых разработчиков игр в США, Австралии, Японии... с целью создания пространства, где эти игры будут доступны и опробованы многими людьми.
Г-н Генри (30 лет) сказал, что в эпоху, когда игры всё больше индустриализируются и коммерциализируются, его особенно впечатляет уникальная индивидуальность инди-игр, разработанных вьетнамскими студентами, что также побудило его инициировать это мероприятие. Фото: TO CUONG
Здесь посетители могут сесть и пообщаться с самими создателями игр, слушая, как они делятся своими идеями, вдохновением и историями, стоящими за каждой игрой.
Типичный пример — Панда (настоящее имя: Буй Труонг Тхинь), автор игры «Игра обо мне» . Он рассказал Туой Тре, что вдохновение для игры пришло из искусства водных кукол — традиционной формы вьетнамского театра.
С помощью этой игры Панда хочет рассказать историю о собственном запутанном кризисном периоде, когда он учился в старшей школе, когда он боролся с слишком большим количеством вариантов и не знал, какое направление выбрать в будущем.
Признавая, что он не силён в дизайне, Панда использует, казалось бы, глупые рисунки ребёнка, чтобы рассказать уникальную историю о своём пути к взрослой жизни. Фото: BTC
В отличие от больших стендов, которые часто можно увидеть на игровых конференциях во Вьетнаме или за рубежом, игровой уголок Mother Gank находится в небольшой комнате, где есть только старый изогнутый монитор и клавиатура цвета слоновой кости с множеством пятен.
Это почти инсталляционное произведение искусства, воссоздающее тесное пространство, но наполненное воспоминаниями об интернет-кафе и магазинах видеоигр, которые когда-то были связаны с детством многих молодых вьетнамцев, родившихся в 1990-х и начале 2000-х годов.
Небольшой уголок в Reading Cabin внезапно превращается в машину времени, переносящую участников в ранние дни интернет-кафе во Вьетнаме. Фото: TO CUONG
В то время Интернет только появился, интернет-кафе появлялись как грибы после дождя, становясь местом встречи детей, любивших игры, общение в чате Yahoo, прослушивание музыки с форума Le Quy Don или просмотр первых клипов на YouTube, когда Facebook еще не был доступен.
Хотя когда-то культура интернет-кафе во Вьетнаме считалась местом сбора «социального зла», преследовавшего родителей в то время, она стала местом, которое помогает миллионам детей приобщиться к «восьмому виду искусства» с тех пор, как они еще не интересовались живописью, поэзией или кино.
Будущее индустрии арт-игр во Вьетнаме
Индустрия игрового дизайна во Вьетнаме всё ещё относительно молода. В отличие от программирования игр , где основное внимание уделяется техническим аспектам , геймдизайн включает в себя более творческие роли, такие как арт-дирекция, саунд-дизайн, построение сюжета и взаимодействие с игроками.
Это область, требующая многомерного мышления, сочетающего технологии, эстетику и эмоции. Те, кто сегодня работает в игровой индустрии, часто выбирают путь разработки коммерческих игр с шаблонным геймплеем и монетизацией игроков через внутриигровые предметы.
До Дзуй Ань, которому поручено воспитать новое поколение разработчиков игр во Вьетнаме, гордится продукцией своих учеников и желает создать множество новых площадок для разработчиков игр в Хошимине. Фото: TO CUONG
Однако организаторы мероприятия Mother Gank , такие как Henry, Do Dzuy Anh или Panda, по-прежнему чрезвычайно уверены в будущем вьетнамской индустрии арт-игр.
Они считают, что в течение следующих 5–10 лет вьетнамские инди-игры получат международное признание — не только за качество, но и за уникальную самобытность повествования и дизайна.
Для них игры — это не только развлечение, но и вид искусства , где создатели игр могут не только рассказывать свои собственные истории, но и создавать реальную экономическую ценность из того, что им нравится.
Источник: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
Комментарий (0)