На фоне бурного развития вьетнамской игровой индустрии, прогнозируемый доход которой к 2025 году достигнет 1,66 миллиарда долларов, нарушение авторских прав остается серьезным препятствием, приводящим к убыткам в размере до 30% от потенциальной выручки. VTC News взяло интервью у г-на Нгуена Хунг Куонга, заместителя директора VTC Intecom, одной из компаний-пионеров в игорном секторе Вьетнама, чтобы обсудить эту проблему.

Г-н Нгуен Хунг Куонг – заместитель директора компании VTC Intecom – VTC Corporation.
— Не могли бы вы поделиться некоторыми соображениями об индустрии развлекательных игр во Вьетнаме, включая преимущества и проблемы разработки онлайн-игр?
Развлекательные игры, или просто игры, начали появляться во Вьетнаме в начале 1990-х годов в виде игровых консолей и видеоигр на картриджах, таких как NES/Famicom, в основном за счет неофициального импорта или магазинов, торгующих «4-кнопочными аркадами». Однако настоящий бум индустрии пришелся на начало 2000-х годов благодаря широкому распространению интернета и ADSL.
К положительным сторонам можно отнести население Вьетнама более 100 миллионов человек, уровень проникновения интернета в 78,8% (приблизительно 79,8 миллионов пользователей) и более 106 миллионов абонентов смартфонов, что создает прочную основу для мобильных игр. У нас молодое, технически подкованное население с высоким спросом на развлечения; квалифицированная рабочая сила в области программирования и графики по конкурентоспособным ценам; и правительство все больше интересуется играми и рассматривает их как часть индустрии цифрового контента.
Однако существует множество проблем: широко распространенное нарушение авторских прав снижает доходы и творческую мотивацию; рынок фрагментирован, и доминируют импортные игры; трансграничная конкуренция со стороны высококачественных международных игр в сочетании со строгими правилами, такими как Указ 147/2024; а также социальные предрассудки, препятствующие должному признанию игр как культурной индустрии.
— Как технологические компании и предприятия, занимающиеся цифровым контентом, трансформировались, внедряли инновации и применяли новые технологии для адаптации к вьетнамской индустрии электронных игр?
В условиях жесткой конкуренции и роста популярности мобильных игр мы переключили свое внимание с компьютерных игр на мобильные игры и киберспорт, реструктурировав свою деятельность в закрытую экосистему, охватывающую издательскую деятельность, платежи, медиа и инфраструктуру, а также активно участвуя в G-Star для расширения международного сотрудничества и укрепления своих позиций.
В плане креативности мы фокусируемся на высококачественном контенте с ярко выраженной вьетнамской идентичностью, глубокой локализации и инвестициях в новые мобильные продукты. Система киберспорта модернизируется для создания профессиональной игровой площадки и повышения узнаваемости бренда. Активно применяются новые технологии, такие как ИИ, 3D-графика и разработка мобильных приложений, а также технологии защиты авторских прав.
Через VTC Game Academy мы обучаем персонал и способствуем цифровой трансформации. Эта деятельность подтверждает статус VTC как новаторского предприятия, использующего игры для распространения вьетнамской культуры по всему миру .
— Как вопросы авторского права, копирования и нарушения авторских прав влияют на развитие бизнеса?
Нарушение авторских прав является самым большим препятствием для вьетнамской игровой индустрии. Широко распространенная практика клонирования игр, взлома/читерства и распространения пиратского программного обеспечения приводит к потере доходов до 30%. Копированию подвергаются не только зарубежные игры, но даже успешные вьетнамские игры, что снижает прибыль, препятствует экспорту и отпугивает стартапы.
Мы постоянно сталкиваемся с пиратскими серверами, копированием контента, захватом исходного кода и «похожими» версиями, используемыми для обхода авторских прав. Технологии искусственного интеллекта и зарубежные серверы приводят к быстрому распространению нарушений, которые становится трудно контролировать. Нынешняя правовая база отстает от темпов развития технологий, создавая давление на соблюдение нормативных требований для легальных предприятий.
Например, пиратские игровые серверы, такие как Silkroad Origin или Fly Squadron, вынуждают игроков переходить на бесплатную версию, в то время как наши операционные расходы, затраты на защиту от взлома и маркетинг очень высоки. Это создает недобросовестную конкуренцию, снижает эффективность бизнеса, препятствует инвестициям и влияет на творческую мотивацию команды.

— Какое направление необходимо выбрать для устойчивого развития индустрии программного обеспечения и развлекательных игр?
В целях устойчивого развития мы и предприятия отрасли тесно сотрудничаем с регулирующими органами для устранения нарушений. Мы предлагаем добавить правила регулирования продуктов на основе ИИ и повысить ответственность цифровых платформ. Предприятиям следует сосредоточиться на создании эксклюзивного контента, отражающего вьетнамскую идентичность, организовывать киберспортивные мероприятия, совершенствовать экосистему и содействовать обучению и международному сотрудничеству.
С точки зрения бизнеса, мы предлагаем регулирующим органам следующее: создать специализированный портал регистрации интеллектуальной собственности для игр, управляемый Министерством культуры, спорта и туризма, для ускорения и обеспечения международной регистрации; укрепить международное сотрудничество в области защиты интеллектуальной собственности посредством двусторонних/многосторонних соглашений с ключевыми рынками; расширить юридическую поддержку малых студий, предоставляя консультации по вопросам международной интеллектуальной собственности.
Кроме того, необходима более конкретная правовая база для цифровой среды, например, предусматривающая борьбу с нарушениями на международных платформах, а также упрощенный международный механизм регистрации авторских прав для снижения затрат и предоставления предприятиям возможности заблаговременно защищать свои цифровые активы.
— Каково текущее положение вьетнамского игрового рынка по сравнению с другими странами региона и мира? Какие ресурсы необходимы компаниям для расширения на глобальном уровне?
Вьетнам входит в пятерку лидеров игровой индустрии Юго-Восточной Азии, демонстрируя быстрый рост и значительный внутренний потенциал, хотя его общий доход отстает от Индонезии, Таиланда и Филиппин. По сравнению с остальным миром, мы меньше Китая, США, Японии и Южной Кореи, но выделяемся благодаря многочисленным IT-специалистам и молодому игровому сообществу.
Для глобального расширения необходимы четыре ключевых ресурса: высококвалифицированные специалисты, такие как гейм-дизайнеры и бэкенд-инженеры с глобальным мышлением; долгосрочный капитал для крупных проектов и НИОКР; мощная техническая инфраструктура, такая как облачные и глобальные платежные системы; и хорошо структурированная продуктовая/маркетинговая стратегия, от предварительного запуска до международного маркетинга. Взяв в качестве примера Flappy Bird, следует отметить, что для того, чтобы игра стала блокбастером, необходима долгосрочная стратегия.

— В каком направлении развивается разработка мобильных игр во Вьетнаме в цифровую эпоху?
Индустрии необходимо перейти от количества к качеству, увеличивая глубину контента и охват на разных платформах, уделяя приоритетное внимание вьетнамской культуре. Инвестируйте в оригинальный контент: сотрудничайте с экспертами в области культуры и истории, чтобы исследовать вьетнамское наследие и обеспечить его подлинность.
Кроссплатформенная разработка: создание игр на движках Unity/Unreal с нуля для расширенной версии для ПК/консолей.
Расширьте возможности оперативного управления и анализа данных: создайте команду аналитиков данных и оптимизируйте события на основе глобального поведения игроков.
— Какие обязанности и усилия несут предприятия в создании полезных игр, развитии культуры, образовании и наставничестве молодежи?
Компании, подобные нашей, несут ответственность за создание безопасного и позитивного контента. Мы создаем качественный контент, включая элементы вьетнамской культуры и истории, поощряя творческое мышление и сотрудничество, а также уделяя особое внимание музыке и позитивному взаимодействию.
Создание здоровой экосистемы: предупреждения о возрасте, ограничение времени игры, прозрачные способы оплаты, защита детей и борьба с деструктивным поведением.
Культурное и образовательное партнерство: сотрудничество со школами для создания образовательных/исторических игр, организация общественных киберспортивных мероприятий, инвестирование в стипендии и подготовка молодых талантов.
Благодаря тесному сотрудничеству между предприятиями и регулирующими органами, вьетнамская игровая индустрия не только преодолела нарушения авторских прав, но и стала движущей силой экспорта цифровой культуры. Это решающий момент для Вьетнама, чтобы укрепить свои позиции на мировой игровой карте.
Спасибо, сэр!
Источник: https://vtcnews.vn/vi-pham-ban-quyen-game-pho-bien-lam-giam-doanh-thu-va-dong-luc-sang-tao-ar991015.html






Комментарий (0)