Концерт Soobin's All-Rounder вечером 26 и 27 мая - Фото: Оргкомитет
Г-н Тран Хоанг, директор Департамента авторских прав Министерства культуры, спорта и туризма, рассказал Туой Тре о проекте «Развитие индустрии развлечений», который это подразделение консультирует для представления в министерство;
Затем в мае этого года министерство отчиталось перед премьер-министром . Это первый случай, когда индустрия развлечений упоминается как отдельный проект на макроуровне.
Г-н Хоанг сказал: «Проект предоставляет теоретическую основу и результаты отечественных и международных исследований для разработки соответствующих целей, решений и политик, а также для определения конкретных развлекательных продуктов для создания устойчивой, профессиональной и конкурентоспособной на международном уровне вьетнамской индустрии развлечений».
Добавить в проект культурную индустрию
Г-н Тран Хоанг высказал множество мнений о том, что сектор развлечений представляет собой исключительно «развлечение и увеселения», не приносит экономической ценности или оказывает очень малое влияние на социально-экономическое развитие. В последнее время это мышление сильно изменилось, если взглянуть на Корею, Японию...
Проект развития индустрии развлечений был реализован, когда страна вступала в эпоху роста. Каждая отрасль и сфера деятельности должна развивать свои сильные стороны, использовать возможности, применять науку и технологии, внедрять инновации и, в особенности, реализовывать Резолюцию 57 и Резолюцию 68.
«Строительство проекта в настоящее время является правильным и своевременным, соответствует объективным законам развития, а также демонстрирует последовательность политики нашей партии и государства, создавая правовую основу и ориентацию для развития индустрии развлечений до 2030 года с перспективой до 2045 года», - сказал г-н Хоанг.
Первый концерт Субина в его карьере впечатлил не только музыкой, но и стильной сценой - Фото: BTC
Бюро по авторским правам, выступающее в качестве редакционного агентства, исследовало документы и сотрудничало с экспертами, организациями и предприятиями для уточнения концепций и значений развлечений и индустрии развлечений. Наряду с этим существуют текущие политические механизмы, трудности и проблемы в работе этой отрасли.
«Содержание индустрии развлечений похоже на содержание некоторых культурных индустрий», — сказал он. «Некоторые материалы об индустрии развлечений также будут добавлены в проект Стратегии развития индустрии культуры до 2030 года с перспективой до 2045 года, который будет представлен в Правительство для рассмотрения и принятия решения в ближайшее время».
Департамент поручил специализированным учреждениям проводить исследования и координировать работу со всеми уровнями, секторами, экспертами, исследователями... для разработки проекта, обеспечивающего качество и прогресс.
Нужна четкая правовая база
Г-н Хоанг привел примеры некоторых успешных отечественных развлекательных продуктов, таких как фильмы «Дом миссис Ну» , «Май» , игра Flappy Bird , программы «Anh trai say hi», «Anh trai vu ngan cong gai». ..
«Однако у нас нет полноценной индустрии развлечений. Не хватает предприятий и профессиональных компаний в сфере развлечений, отсутствуют общие и долгосрочные стратегии развития, а также конкретные правовые коридоры.
«Во Вьетнаме также нет официального определения или четкого места индустрии развлечений в структуре социально-экономических секторов нашей страны», - сказал он.
Чтобы стать настоящей индустрией, необходимо наличие всех следующих факторов: креативность, инвестиционный капитал, экспертиза, культурная самобытность, сетевое взаимодействие, правовое регулирование и поддержка рынка.
В частности, государству необходимо разработать четкую, стабильную и благоприятную правовую базу для обеспечения законной деятельности предприятий индустрии развлечений.
Например, чтобы видеоигра стала индустрией развлечений, необходимы креативность в игровом дизайне, инвестиции в разработку и продвижение, команда экспертов в области программирования, графики, звука и управления, а также поддержка игрового сообщества. В частности, соответствующие правила деятельности предприятий, предоставляющих игровые услуги...
Vietnam Gameverse 2025 пройдет с 26 по 27 мая, собрав вместе транснациональные корпорации и крупные игровые компании, такие как Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games. Фото: Vietnam Gameverse Fanpage
5 решений для разблокировки ресурсов
Бюро по защите авторских прав предлагает пять ключевых решений для развития индустрии развлечений Вьетнама.
Прежде всего, необходимо развивать современную инфраструктуру и применять цифровые технологии для улучшения пользовательского опыта. Следующим шагом является обучение и развитие высококвалифицированной рабочей силы для отрасли. Выпускать льготные политики, инвестиционные фонды и креативные пространства для поддержки стартапов в отрасли.
Г-н Хоанг подчеркнул, что создание инновационной экосистемы стартапов необходимо для создания разнообразных и привлекательных развлекательных продуктов и услуг.
Далее необходимо расширить международное сотрудничество для доступа к передовым технологиям, управленческому опыту и крупным рынкам, одновременно продвигая вьетнамскую культуру. И, наконец, разрабатывать продукцию, подходящую для внутреннего рынка, продвигать экспорт для повышения ценности национальных брендов.
Г-н Тран Хоанг упомянул некоторые выдающиеся направления развития индустрии развлечений в нашей стране: музыка, исполнительское искусство, кино, видеоигры, культурный туризм и фестивали, анимация, мода...
Например, наша страна является одной из стран с сильным сообществом разработчиков и программирования мобильных игр в регионе. Мы можем полностью продвигать экспорт игр, киберспорт, организовывать международные турниры, разрабатывать игры с элементами вьетнамской культуры...
Источник: https://tuoitre.vn/xay-dung-de-an-cong-nghiep-giai-tri-tam-nhin-den-2045-20250529092319726.htm
Комментарий (0)