2025 kommer att bevittna den globala underhållningsindustrins explosion med imponerande siffror. I synnerhet fortsätter spelindustrin att befästa sin position som en underhållningssektor med stora intäkter, och förväntas öka från cirka 224 miljarder USD (år 2004) till nästan 300 miljarder USD år 2029, enligt PwC. Dessutom kommer animations- och VFX-industrin att registrera en omsättning på 391 till 462 miljarder USD år 2025, med en tillväxttakt på 5 % till nästan 10 % per år, enligt Motionplaystudio.
Skaparnas roll inom animation, visuella effekter och speldesign är nu viktigare. De är inte bara visuella historieberättare, utan också världsskapare – platser där tittarna kan fördjupa sig, känna, utforska och få kontakt.
Med detta i åtanke har Arena Multimedia utlyst programmet Animation, VFX & Gaming - AVG för dig som vill bemästra filmtekniker, 3D-animering, speldesign och modern visuell teknologi.
AVG - Animering, visuella effekter och spel
Animation, VFX & Gaming är Arena Multimedias specialiserade utbildningsprogram inom animation, visuella effekter och 3D-speldesign. Efter avslutat tvåårigt program tilldelas studenterna ett Advanced Diploma in 3D Animation and Game Art från Aptech India vid val av termin 4A, eller ett Advanced Diploma in Visual Effects for Animation & Film vid val av termin 4B.

Animation, VFX & Gaming är Arena Multimedias specialiserade utbildningsprogram inom animation, visuella effekter och 3D-speldesign. Efter avslutat tvåårigt program får studenterna en examen från Aptech India.
Detta program består av fyra huvudterminer:
Del 1: Förproduktion för animering och spel.
Session 2: 3D-konst och design för animation, spel och visuella effekter.
Avsnitt 3: Avancera 3D för animering, spel och visuella effekter med valbar och generativ AI (3D-animering i animering, spel och visuella effekter).
Termin 4: Studenterna väljer ett av två huvudämnen: Realtids-3D och spelkonst (4A) eller Grafisk design i realtid 3D och spel - visuella effekter för animation, film och spel (4B) (Effekter i animation, film och spel).
Termin I (förprodukt för animation och spel) ger grundläggande kunskaper för spelskapande och visuella effekter. Studenterna lär sig fortfarande digital filmskapande, men har också möjlighet att få tillgång till många andra nya ämnen som anatomi och spelkoncept, och utnyttja kraften i AI i förberedelsefasen för att enkelt utveckla sina idéer.
Under termin II (3D-konst och design för animering, spel och visuella effekter) lär sig studenterna inte bara på djupet om teckning, karaktärsmodellering, materialtillverkning och skulptur för filmer och spel, utan har även föreläsningar relaterade till anatomi och 3D-skulptur.
Session III (Avancerad 3D-konst för animering, spel och visuella effekter) fokuserar på kunskap om 3D-rörelse och grundläggande effekter.
Under termin IV har studenterna två alternativ: Att välja en kurs relaterad till interaktiva spel (Termin 4A - Realtids-3D och spelkonst) eller VFX (Termin 4B - Visuella effekter för animering och film). När du har slutfört en av de två kan du registrera dig för den andra kursen.

3 grundpelare som utgör AVG-programmets framgång
AVG - Animation, VFX & Gaming är framgångsrikt byggt på tre huvudpelare i Arena Multimedias utbildningsmetod: teknologi - professionell kunskap - praktiskt tänkande.
Teknik: AVG-programmet har utvecklats för att komplettera kunskaper och färdigheter inom modellering, visuella 3D-effekter, simulering av fysisk dynamik (vätska, rök, eld etc.) eller redigering, postproduktion (komposition) med den mest avancerade programvaran. Dessutom kan studenterna också välja att studera realtidsteknik i Unreal Engine, som används flitigt inom spelutveckling och filmproduktion.
Professionell kunskap: AVG är utformat med målet att bli ett program som ger omfattande – djupgående – praktisk kunskap om animation, visuella effekter och spel. För att säkerställa detta har Arena Multimedias expertteam lagt ner mycket tid på att utveckla föreläsningssystemet, bygga varje ämne och balansera längd och slutkrav för att bäst passa sina studenter.

Praktiskt designtänkande: Framgång kommer inte bara från böcker, flexibilitet, självförtroende, samarbetsvilja och förmågan att tillämpa det man lärt sig i arbetsprocessen är användbara färdigheter efter examen.
Under årens lopp har generationer av studenter här gradvis bevisat den pedagogiska metoden "Lärande går hand i hand med övning" när de framgångsrikt har skapat sig namn inom underhållningsdesignbranschen, såsom: Minh Nhat - Art Director för Sparx (Virtuous); Tran Chi Linh - Specialeffektexpert för Cyclo VFX; Nguyen Truong Kien - Visual Effects Supervisor för Zodiac II Studio; Huy Nguyen, VD för Planion Animation; Hoang Vu, Visual Effects Supervisor för Luci Digital; Le Doan Dang Khoa, VD för Rare Reversee,...
”I strävan efter uppdraget att skapa en generation av kreativa elitmänniskor anser Arena Multimedia att AVG:s utbildningsplan kommer att räcka för att stödja studenterna i att utöka sina kunskaper om världen där ute och hitta en lämplig position för sig själva”, delade varumärkesrepresentanten.

Arena Multimedia erbjuder 1 000 stipendier inom "Creative Courage" med ett totalt värde på upp till 16 miljarder VND. Registrera dig för att delta, testa dina förmågor genom omgångarna och ta chansen att få stipendier med förmånliga räntor från 10 % till 50 %.
Källa: https://dantri.com.vn/giao-duc/chinh-phuc-nganh-hoat-hinh-ky-xao-game-3d-voi-chuong-trinh-avg-tai-arena-multimedia-20250807173116121.htm










Kommentar (0)