Denna utbytesaktivitet är uppbyggd som ett erfarenhetsutbyte mellan spelare, idrottare och innehållsskapare, med fokus på förhållandet mellan individuella färdigheter och tekniska faktorer som uppdateringsfrekvens eller latens i e-sporttävlingar.

Evenemanget samlade många ledande varumärken inom teknikvärlden, såsom Logitech, Sandisk och CoolerMaster, tillsammans med tre framstående gäster.
Foto: TL
De tre huvudgästerna representerar olika perspektiv inom spelens ekosystem, såsom resan från datorrum och amatörturneringar till internationella arenor, och pekar på förändringar i träningsvanor i takt med att utrustningskraven ökar.
I den professionella gruppen pratade gästerna om den höga träningsfrekvensen, den ständiga tävlingen och behovet av att upprätthålla ett stabilt tävlingsläge. Enligt dem är skärmen inte den enda avgörande faktorn utan påverkar ändå förmågan att reagera och följa snabba rörelser i viktiga hanteringsfaser.
Som en del av mässan visades flera ViewSonic-spelskärmar upp för att deltagarna skulle kunna prova skjut- och fightingspel. Modellerna XG275D1-4K, XG2737 och VX2428AJ-BL/PK arrangerades i olika konfigurationer, vilket möjliggjorde jämförelser av skillnaderna i uppdateringsfrekvenser och jämnhet vid spel.

Några skärmmodeller demonstrerades av ViewSonic vid evenemanget.
Foto: TL
Enligt evenemangets register ägnades merparten av tiden åt frågestunder som kretsade kring träningsvanor, tävlingstryck och hur spelare balanserar utrustningsinvesteringar med personliga ekonomiska möjligheter.
Det finns många frågor kring tröskeln för "tillräckligt" för en skärm när man deltar i amatörtävlingar, samt hur man optimerar inställningarna under förhållanden med inte alltför hög konfiguration, vilket visar spelgemenskapens verkliga oro kring bildskärmar.
Källa: https://thanhnien.vn/viewsonic-to-chuc-talkshow-ve-vai-tro-man-hinh-trong-thi-dau-esports-185251116084103581.htm










Kommentar (0)