เกมบันเทิง (Games) เกิดขึ้น กลายเป็นอุตสาหกรรมคอนเทนต์ดิจิทัล
ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เครื่องเล่นเกมคอนโซลและวิดีโอเกมแบบตลับ (NES/Famicom) เริ่มปรากฏตัวในรูปแบบอุปกรณ์พกพาหรือคอนโซลในตู้เกม อย่างไรก็ตาม ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เครื่องเล่นเกมเหล่านี้กลับได้รับความนิยมอย่างมาก เนื่องจากอินเทอร์เน็ตและ ADSL ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลาย
ในปี พ.ศ. 2546 เวียดนามได้ถือกำเนิดเกมออนไลน์เกมแรกๆ ของประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม Vo Lam Truyen Ky (2546) และเกม Audition (2549) ซึ่งถือเป็นการเปิดศักราชใหม่ของเกมออนไลน์เวียดนาม ต่อมาในช่วงปี พ.ศ. 2547 ถึง พ.ศ. 2553 นับเป็นยุคทองของเกมออนไลน์พีซี โดยมีผู้ให้บริการรายใหญ่อย่าง VTC, VNG, FPT Online และ Net2E… พัฒนาเกมอย่างแข็งแกร่ง ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2556 จนถึงปัจจุบัน เกมมือถือได้กลายเป็นตลาดหลัก ผู้พัฒนาเกมชื่อดังของเวียดนามอย่าง VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun และ VTC… ก็ได้ถือกำเนิดขึ้น

เกมไม่ได้เป็นเพียงแค่ความบันเทิงเท่านั้น แต่สามารถเป็นอุตสาหกรรมได้หากพัฒนาไปในทิศทางที่ถูกต้อง
อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามกำลังเติบโตอย่างก้าวกระโดด โดยคาดการณ์ว่ารายได้จะสูงถึง 1.66 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 คิดเป็นอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) ที่ 9.77% และติดอันดับ 5 อันดับแรกของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ประชากรกว่า 100 ล้านคน อัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต 78.8% (ประมาณ 79.8 ล้านคน) และผู้ใช้สมาร์ทโฟนกว่า 106 ล้านคน ถือเป็นรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับเกมบนมือถือ ยิ่งไปกว่านั้น ยังได้รับแรงหนุนจากประชากรรุ่นใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและมีความต้องการความบันเทิงสูง บุคลากรด้านโปรแกรมและกราฟิกคุณภาพสูงในราคาที่สามารถแข่งขันได้ และความสนใจและการยอมรับเกมในฐานะส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมคอนเทนต์ดิจิทัลที่เพิ่มมากขึ้นของรัฐบาล
แม้ว่าจะมีการเติบโตอย่างแข็งแกร่ง อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามยังคงเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรง การละเมิดลิขสิทธิ์ที่แพร่หลายทำให้รายได้ลดลงและไม่สนับสนุนนวัตกรรม
การแบ่งส่วนคุณภาพและตลาด: เกมนำเข้าจากต่างประเทศครองตลาด กำไรในประเทศต่ำ ผู้เล่นมักจะเลิกเล่นเกมหากเกมนั้นไม่น่าดึงดูดตั้งแต่เริ่มต้น
การแข่งขันข้ามพรมแดน: เกมคุณภาพสูงระดับนานาชาติกำลังหลั่งไหลเข้าสู่ตลาด ประกอบกับกฎระเบียบที่เข้มงวด เช่น การเซ็นเซอร์เนื้อหา และพระราชกฤษฎีกา 147/2024 อคติทางสังคมทำให้เกมไม่ได้รับการยอมรับอย่างเหมาะสมในฐานะอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรมที่มีคุณค่า
ธุรกิจต่างๆ ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลง สร้างสรรค์นวัตกรรม และประยุกต์ใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
เมื่อเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงและการเติบโตของอุปกรณ์มือถือ ธุรกิจต่างๆ จำเป็นต้องเปลี่ยนจากเกมพีซีไปสู่เกมมือถือและอีสปอร์ต พร้อมกับปรับโครงสร้างสู่ระบบนิเวศแบบปิดที่ครอบคลุมทั้งสื่อสิ่งพิมพ์ การชำระเงิน สื่อ และโครงสร้างพื้นฐาน การเข้าร่วมงาน G-Star 2025 แสดงให้เห็นถึงทิศทางเชิงกลยุทธ์ในการขยายความร่วมมือและยกระดับชื่อเสียงในระดับนานาชาติ
ธุรกิจจำเป็นต้องพัฒนานวัตกรรมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ โดยมุ่งเน้นคอนเทนต์คุณภาพสูงที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเวียดนาม ผสมผสานการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างลึกซึ้ง และลงทุนในผลิตภัณฑ์มือถือใหม่ๆ ระบบลีกอีสปอร์ตจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง เพื่อสร้างสนามแข่งขันระดับมืออาชีพและเพิ่มการรับรู้ของแบรนด์
ธุรกิจต่างๆ กำลังเร่งการประยุกต์ใช้ AI กราฟิก 3 มิติ และการพัฒนาบนมือถือ ขณะเดียวกันก็เสริมสร้างเทคโนโลยีการคุ้มครองลิขสิทธิ์ ฝึกอบรมบุคลากรด้านเทคโนโลยีใหม่ และส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลที่ครอบคลุม

VTV ได้รายงานถึงปัญหาเกมละเมิดลิขสิทธิ์แล้ว
ความท้าทายที่ต้องเผชิญในประเด็นการละเมิดลิขสิทธิ์เนื้อหาดิจิทัล
การละเมิดลิขสิทธิ์ยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม การโคลนเกม การแฮ็ก/โกง และการจำหน่ายซอฟต์แวร์ละเมิดลิขสิทธิ์นั้นแพร่หลาย ส่งผลให้สูญเสียรายได้มากถึง 30% ของรายได้ทั้งหมด ไม่เพียงแต่เกมจากต่างประเทศเท่านั้น แต่เกมเวียดนามที่ประสบความสำเร็จก็มักถูกลอกเลียนแบบ โดยเฉพาะจากตลาดจีน ซึ่งทำให้กำไรลดลง ขัดขวางการส่งออก และทำให้สตาร์ทอัพไม่กล้าลงทุน

Mr. Nguyen Hung Cuong - รองผู้อำนวยการ VTC Intecom Company - VTC Corporation
คุณเหงียน หุ่ง เกือง รองผู้อำนวยการบริษัท VTC Intecom เปิดเผยว่า บริษัทต้องเผชิญกับปัญหาต่างๆ อย่างต่อเนื่อง เช่น เซิร์ฟเวอร์ละเมิดลิขสิทธิ์ การคัดลอกเนื้อหา การขโมยซอร์สโค้ด และการสร้างเกมเวอร์ชันที่คล้ายคลึงกันเพื่อหลบเลี่ยงลิขสิทธิ์ เทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น AI และการวางเซิร์ฟเวอร์ในต่างประเทศ กำลังทำให้การละเมิดลิขสิทธิ์แพร่กระจายอย่างรวดเร็วและควบคุมได้ยาก ขณะเดียวกัน กรอบกฎหมายในปัจจุบันยังล้าหลังกว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ส่งผลให้เกิดแรงกดดันต่อการปฏิบัติตามกฎหมายต่อธุรกิจที่ถูกกฎหมาย
การละเมิดลิขสิทธิ์ทำให้ VTC สูญเสียรายได้จำนวนมาก เนื่องจากผู้เล่นเปลี่ยนไปใช้เซิร์ฟเวอร์ฟรีที่ไม่เป็นทางการ ขณะที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน การป้องกันแฮ็ก และการตลาดของเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการนั้นสูงมาก การแข่งขันยังไม่เป็นธรรม เนื่องจากเกมข้ามพรมแดนไม่ต้องเสียภาษีและค่าลิขสิทธิ์เช่นเดียวกับ VTC ซึ่งทำให้ประสิทธิภาพทางธุรกิจลดลง ขัดขวางการลงทุน และส่งผลกระทบต่อแรงจูงใจในการสร้างสรรค์ของทีมงาน ” คุณเกืองกล่าว
ดังนั้นธุรกิจเกมจึงให้ความร่วมมือกับหน่วยงานกำกับดูแลและพันธมิตรอย่างแข็งขันอยู่เสมอเพื่อคุ้มครองสิทธิของผู้เผยแพร่โดยเฉพาะแพลตฟอร์มเช่น Apple, Google รวมไปถึงกรมการกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ และสำนักงานลิขสิทธิ์ (กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว)...
บริษัทตั้งเป้าที่จะประสานงานอย่างใกล้ชิดกับหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อจัดการกับการละเมิดได้เร็วขึ้น พร้อมทั้งเสนอกฎระเบียบเพิ่มเติมสำหรับผลิตภัณฑ์ AI และความรับผิดชอบของแพลตฟอร์มดิจิทัล บริษัทจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาคอนเทนต์พิเศษที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเวียดนาม เสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับองค์กรอีสปอร์ต พัฒนาระบบนิเวศให้สมบูรณ์แบบ และส่งเสริมการฝึกอบรมและความร่วมมือระหว่างประเทศ เพื่อสร้างศักยภาพระยะยาวให้กับอุตสาหกรรม
ที่มา: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html










การแสดงความคิดเห็น (0)