คอนเสิร์ต All-Rounder ของซูบินในช่วงเย็นวันที่ 26 และ 27 พฤษภาคม - ภาพโดย: คณะกรรมการจัดงาน
นายทราน ฮวง ผู้อำนวยการฝ่ายลิขสิทธิ์ กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว แบ่งปันกับ Tuoi Tre เกี่ยวกับร่างโครงการพัฒนาอุตสาหกรรมบันเทิงที่หน่วยงานนี้กำลังปรึกษาหารือเพื่อส่งให้กระทรวง
จากนั้นกระทรวงได้รายงานให้ นายกรัฐมนตรีทราบ ในเดือนพฤษภาคมนี้ ถือเป็นครั้งแรกที่อุตสาหกรรมบันเทิงถูกกล่าวถึงในฐานะโครงการแยกในระดับมหภาค
นายฮวงกล่าวว่า "โครงการนี้ให้พื้นฐานทางทฤษฎีและผลการวิจัยในประเทศและต่างประเทศเพื่อพัฒนาเป้าหมาย โซลูชัน และนโยบายที่เหมาะสม และระบุผลิตภัณฑ์บันเทิงที่เฉพาะเจาะจงเพื่อสร้างอุตสาหกรรมบันเทิงของเวียดนามที่ยั่งยืน เป็นมืออาชีพ และสามารถแข่งขันได้ในระดับนานาชาติ"
เพิ่มร่างอุตสาหกรรมวัฒนธรรม
นายทราน ฮวง แสดงความคิดเห็นหลายประการว่าภาคส่วนบันเทิงนั้นเป็นเพียง "ความสนุกสนานและความบันเทิง" เท่านั้น ไม่ได้สร้างมูลค่า ทางเศรษฐกิจ และมีผลกระทบต่อการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมน้อยมาก ในช่วงนี้ความคิดแบบนี้เปลี่ยนไปมากเมื่อมองไปที่เกาหลี ญี่ปุ่น...
โครงการพัฒนาอุตสาหกรรมบันเทิงเกิดขึ้นในขณะที่ประเทศกำลังเข้าสู่ยุคการเจริญเติบโต อุตสาหกรรมและสาขาต่างๆ แต่ละแห่งจะต้องส่งเสริมจุดแข็งของตน คว้าโอกาสไว้ ประยุกต์ใช้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สร้างสรรค์นวัตกรรม และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การนำมติ 57 และมติ 68 มาใช้
“การก่อสร้างโครงการในเวลานี้ถูกต้องและทันเวลา สอดคล้องกับกฎหมายการพัฒนาที่เป็นวัตถุประสงค์ ตลอดจนแสดงถึงความสอดคล้องในนโยบายของพรรคและรัฐของเรา สร้างพื้นฐานทางกฎหมายและแนวทางในการพัฒนาอุตสาหกรรมบันเทิงจนถึงปี 2030 พร้อมวิสัยทัศน์ถึงปี 2045” นายฮวงกล่าว
คอนเสิร์ตครั้งแรกในอาชีพของซูบินสร้างความประทับใจไม่เพียงแต่ด้วยดนตรีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเวทีที่หรูหราด้วย - รูปภาพ: BTC
ในฐานะหน่วยงานร่างเอกสาร สำนักงานลิขสิทธิ์ได้ค้นคว้าเอกสารและประสานงานกับผู้เชี่ยวชาญ องค์กร และธุรกิจต่างๆ เพื่อชี้แจงแนวคิดและความหมายแฝงของความบันเทิงและอุตสาหกรรมบันเทิง พร้อมทั้งกลไกนโยบายในปัจจุบันและความยากลำบากและความท้าทายในการดำเนินธุรกิจอุตสาหกรรมนี้
“เนื้อหาของอุตสาหกรรมบันเทิงก็คล้ายๆ กับอุตสาหกรรมวัฒนธรรมบางประเภท” เขากล่าว “นอกจากนี้ จะเพิ่มเนื้อหาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมบันเทิงบางส่วนลงในร่างยุทธศาสตร์พัฒนาอุตสาหกรรมวัฒนธรรมถึงปี 2030 พร้อมวิสัยทัศน์ถึงปี 2045 เพื่อนำเสนอรัฐบาลพิจารณาตัดสินใจในโอกาสต่อไป”
กรมได้มอบหมายให้หน่วยงานเฉพาะทางทำการวิจัยและประสานงานกับทุกระดับ ทุกภาคส่วน ผู้เชี่ยวชาญ นักวิจัย... เพื่อพัฒนาโครงการให้มีคุณภาพและก้าวหน้า
ต้องมีกรอบกฎหมายที่ชัดเจน
นายฮวงยกตัวอย่างผลิตภัณฑ์ความบันเทิงภายในประเทศที่ประสบความสำเร็จ เช่น ภาพยนตร์เรื่อง Mrs. Nu's House , Mai , เกม Flappy Bird , รายการ Anh trai say hi, Anh trai vu ngan cong gai -
“อย่างไรก็ตาม เราไม่มีอุตสาหกรรมบันเทิงที่สมบูรณ์แบบ ขาดธุรกิจและบริษัทบันเทิงมืออาชีพ ขาดกลยุทธ์การพัฒนาโดยรวมและในระยะยาว และช่องทางทางกฎหมายที่เฉพาะเจาะจง”
เวียดนามยังไม่มีคำจำกัดความอย่างเป็นทางการหรือตำแหน่งที่ชัดเจนของอุตสาหกรรมบันเทิงในโครงสร้างภาคเศรษฐกิจและสังคมของประเทศเรา” เขากล่าว
ในการที่จะกลายเป็นอุตสาหกรรมที่แท้จริงนั้น จำเป็นต้องมีปัจจัยทั้งหมดดังต่อไปนี้: ความคิดสร้างสรรค์ ทุนการลงทุน ความเชี่ยวชาญ เอกลักษณ์ทางวัฒนธรรม การสร้างเครือข่าย กฎระเบียบทางกฎหมาย และการสนับสนุนทางการตลาด
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รัฐจำเป็นต้องออกกรอบทางกฎหมายที่ชัดเจน มั่นคง และรองรับเพื่อให้แน่ใจว่าธุรกิจบันเทิงสามารถดำเนินการได้อย่างถูกต้องตามกฎหมาย
ตัวอย่างเช่น หากต้องการให้วิดีโอเกมกลายมาเป็นอุตสาหกรรมบันเทิง จะต้องอาศัยความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกม การลงทุนในการพัฒนาและส่งเสริมการขาย ทีมงานผู้เชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรม กราฟิก เสียง และการจัดการ รวมทั้งการสนับสนุนจากชุมชนเกม โดยเฉพาะกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องในการประกอบกิจการให้บริการเกม...
Vietnam Gameverse 2025 จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 26 ถึง 27 พฤษภาคม โดยมีบริษัทข้ามชาติและบริษัทเกมขนาดใหญ่ เช่น Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games เข้าร่วม - รูปภาพ: Vietnam Gameverse Fanpage
5 โซลูชั่นในการปลดล็อกทรัพยากร
สำนักงานลิขสิทธิ์เสนอแนวทางแก้ไขหลัก 5 ประการเพื่อพัฒนาอุตสาหกรรมบันเทิงของเวียดนาม
ประการแรกคือการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานที่ทันสมัยและใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ ถัดไปคือการฝึกอบรมและพัฒนาบุคลากรที่มีคุณสมบัติสูงให้กับอุตสาหกรรม ออกนโยบายสิทธิพิเศษ กองทุน การลงทุน และพื้นที่สร้างสรรค์เพื่อสนับสนุนสตาร์ทอัพในอุตสาหกรรม
นายฮวงเน้นย้ำว่าการสร้างระบบนิเวศสตาร์ทอัพเชิงนวัตกรรมเป็นสิ่งจำเป็นในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์และบริการความบันเทิงที่หลากหลายและน่าดึงดูด
ต่อไปนี้ ขยายความร่วมมือระหว่างประเทศเพื่อเข้าถึงเทคโนโลยีขั้นสูง ประสบการณ์การบริหารจัดการ และตลาดขนาดใหญ่ ขณะเดียวกันก็ส่งเสริมวัฒนธรรมเวียดนาม และสุดท้ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมกับตลาดในประเทศ ส่งเสริมการส่งออก เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับแบรนด์ระดับชาติ
นายทราน ฮวง กล่าวถึงพื้นที่ที่โดดเด่นบางส่วนในการพัฒนาอุตสาหกรรมบันเทิงในประเทศของเรา เช่น ดนตรี ศิลปะการแสดง ภาพยนตร์ วิดีโอเกม การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมและเทศกาล แอนิเมชั่น แฟชั่น...
ตัวอย่างเช่น ประเทศของเราเป็นหนึ่งในประเทศที่มีชุมชนการพัฒนาเกมมือถือและการเขียนโปรแกรมที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เราสามารถส่งเสริมการส่งออกเกม eSports จัดการแข่งขันระดับนานาชาติ พัฒนาเกมที่มีองค์ประกอบทางวัฒนธรรมของเวียดนามได้อย่างครบวงจร...
ที่มา: https://tuoitre.vn/xay-dung-de-an-cong-nghiep-giai-tri-tam-nhin-den-2045-20250529092319726.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)