Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

สร้างโครงการวิสัยทัศน์อุตสาหกรรมบันเทิงถึงปี 2045

หากต้องการให้เวียดนามมีอุตสาหกรรมความบันเทิงที่แท้จริง จำเป็นต้องมีองค์ประกอบทั้งหมด ได้แก่ ความคิดสร้างสรรค์ เงินทุน ความรู้ การสร้างเครือข่าย เอกลักษณ์ทางวัฒนธรรม กฎระเบียบทางกฎหมาย และการสนับสนุนทางการตลาด

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ29/05/2025

công nghiệp giải trí - Ảnh 1.

คอนเสิร์ต All-Rounder ของซูบินในช่วงเย็นวันที่ 26 และ 27 พฤษภาคม - ภาพโดย: คณะกรรมการจัดงาน

นายทราน ฮวง ผู้อำนวยการฝ่ายลิขสิทธิ์ กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว แบ่งปันกับ Tuoi Tre เกี่ยวกับร่างโครงการพัฒนาอุตสาหกรรมบันเทิงที่หน่วยงานนี้กำลังปรึกษาหารือเพื่อส่งให้กระทรวง

จากนั้นกระทรวงได้รายงานให้ นายกรัฐมนตรีทราบ ในเดือนพฤษภาคมนี้ ถือเป็นครั้งแรกที่อุตสาหกรรมบันเทิงถูกกล่าวถึงในฐานะโครงการแยกในระดับมหภาค

นายฮวงกล่าวว่า "โครงการนี้ให้พื้นฐานทางทฤษฎีและผลการวิจัยในประเทศและต่างประเทศเพื่อพัฒนาเป้าหมาย โซลูชัน และนโยบายที่เหมาะสม และระบุผลิตภัณฑ์บันเทิงที่เฉพาะเจาะจงเพื่อสร้างอุตสาหกรรมบันเทิงของเวียดนามที่ยั่งยืน เป็นมืออาชีพ และสามารถแข่งขันได้ในระดับนานาชาติ"

ปัจจุบันผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงมีการพัฒนาอย่างเป็นธรรมชาติโดยขาดการสนับสนุนที่เพียงพอในแง่ของนโยบาย ทรัพยากร การฝึกอบรมทรัพยากรบุคคล หรือการเชื่อมโยงกับห่วงโซ่คุณค่าเพื่อก่อให้เกิดอุตสาหกรรมที่แท้จริง

นายทราน ฮวง

เพิ่มร่างอุตสาหกรรมวัฒนธรรม

นายทราน ฮวง แสดงความคิดเห็นหลายประการว่าภาคส่วนบันเทิงนั้นเป็นเพียง "ความสนุกสนานและความบันเทิง" เท่านั้น ไม่ได้สร้างมูลค่า ทางเศรษฐกิจ และมีผลกระทบต่อการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมน้อยมาก ในช่วงนี้ความคิดแบบนี้เปลี่ยนไปมากเมื่อมองไปที่เกาหลี ญี่ปุ่น...

โครงการพัฒนาอุตสาหกรรมบันเทิงเกิดขึ้นในขณะที่ประเทศกำลังเข้าสู่ยุคการเจริญเติบโต อุตสาหกรรมและสาขาต่างๆ แต่ละแห่งจะต้องส่งเสริมจุดแข็งของตน คว้าโอกาสไว้ ประยุกต์ใช้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สร้างสรรค์นวัตกรรม และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การนำมติ 57 และมติ 68 มาใช้

“การก่อสร้างโครงการในเวลานี้ถูกต้องและทันเวลา สอดคล้องกับกฎหมายการพัฒนาที่เป็นวัตถุประสงค์ ตลอดจนแสดงถึงความสอดคล้องในนโยบายของพรรคและรัฐของเรา สร้างพื้นฐานทางกฎหมายและแนวทางในการพัฒนาอุตสาหกรรมบันเทิงจนถึงปี 2030 พร้อมวิสัยทัศน์ถึงปี 2045” นายฮวงกล่าว

công nghiệp giải trí - Ảnh 2.

คอนเสิร์ตครั้งแรกในอาชีพของซูบินสร้างความประทับใจไม่เพียงแต่ด้วยดนตรีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเวทีที่หรูหราด้วย - รูปภาพ: BTC

ในฐานะหน่วยงานร่างเอกสาร สำนักงานลิขสิทธิ์ได้ค้นคว้าเอกสารและประสานงานกับผู้เชี่ยวชาญ องค์กร และธุรกิจต่างๆ เพื่อชี้แจงแนวคิดและความหมายแฝงของความบันเทิงและอุตสาหกรรมบันเทิง พร้อมทั้งกลไกนโยบายในปัจจุบันและความยากลำบากและความท้าทายในการดำเนินธุรกิจอุตสาหกรรมนี้

“เนื้อหาของอุตสาหกรรมบันเทิงก็คล้ายๆ กับอุตสาหกรรมวัฒนธรรมบางประเภท” เขากล่าว “นอกจากนี้ จะเพิ่มเนื้อหาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมบันเทิงบางส่วนลงในร่างยุทธศาสตร์พัฒนาอุตสาหกรรมวัฒนธรรมถึงปี 2030 พร้อมวิสัยทัศน์ถึงปี 2045 เพื่อนำเสนอรัฐบาลพิจารณาตัดสินใจในโอกาสต่อไป”

กรมได้มอบหมายให้หน่วยงานเฉพาะทางทำการวิจัยและประสานงานกับทุกระดับ ทุกภาคส่วน ผู้เชี่ยวชาญ นักวิจัย... เพื่อพัฒนาโครงการให้มีคุณภาพและก้าวหน้า

ต้องมีกรอบกฎหมายที่ชัดเจน

นายฮวงยกตัวอย่างผลิตภัณฑ์ความบันเทิงภายในประเทศที่ประสบความสำเร็จ เช่น ภาพยนตร์เรื่อง Mrs. Nu's House , Mai , เกม Flappy Bird , รายการ Anh trai say hi, Anh trai vu ngan cong gai -

“อย่างไรก็ตาม เราไม่มีอุตสาหกรรมบันเทิงที่สมบูรณ์แบบ ขาดธุรกิจและบริษัทบันเทิงมืออาชีพ ขาดกลยุทธ์การพัฒนาโดยรวมและในระยะยาว และช่องทางทางกฎหมายที่เฉพาะเจาะจง”

เวียดนามยังไม่มีคำจำกัดความอย่างเป็นทางการหรือตำแหน่งที่ชัดเจนของอุตสาหกรรมบันเทิงในโครงสร้างภาคเศรษฐกิจและสังคมของประเทศเรา” เขากล่าว

ในการที่จะกลายเป็นอุตสาหกรรมที่แท้จริงนั้น จำเป็นต้องมีปัจจัยทั้งหมดดังต่อไปนี้: ความคิดสร้างสรรค์ ทุนการลงทุน ความเชี่ยวชาญ เอกลักษณ์ทางวัฒนธรรม การสร้างเครือข่าย กฎระเบียบทางกฎหมาย และการสนับสนุนทางการตลาด

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รัฐจำเป็นต้องออกกรอบทางกฎหมายที่ชัดเจน มั่นคง และรองรับเพื่อให้แน่ใจว่าธุรกิจบันเทิงสามารถดำเนินการได้อย่างถูกต้องตามกฎหมาย

ตัวอย่างเช่น หากต้องการให้วิดีโอเกมกลายมาเป็นอุตสาหกรรมบันเทิง จะต้องอาศัยความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกม การลงทุนในการพัฒนาและส่งเสริมการขาย ทีมงานผู้เชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรม กราฟิก เสียง และการจัดการ รวมทั้งการสนับสนุนจากชุมชนเกม โดยเฉพาะกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องในการประกอบกิจการให้บริการเกม...

công nghiệp giải trí - Ảnh 3.

Vietnam Gameverse 2025 จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 26 ถึง 27 พฤษภาคม โดยมีบริษัทข้ามชาติและบริษัทเกมขนาดใหญ่ เช่น Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games เข้าร่วม - รูปภาพ: Vietnam Gameverse Fanpage

5 โซลูชั่นในการปลดล็อกทรัพยากร

สำนักงานลิขสิทธิ์เสนอแนวทางแก้ไขหลัก 5 ประการเพื่อพัฒนาอุตสาหกรรมบันเทิงของเวียดนาม

ประการแรกคือการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานที่ทันสมัยและใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ ถัดไปคือการฝึกอบรมและพัฒนาบุคลากรที่มีคุณสมบัติสูงให้กับอุตสาหกรรม ออกนโยบายสิทธิพิเศษ กองทุน การลงทุน และพื้นที่สร้างสรรค์เพื่อสนับสนุนสตาร์ทอัพในอุตสาหกรรม

นายฮวงเน้นย้ำว่าการสร้างระบบนิเวศสตาร์ทอัพเชิงนวัตกรรมเป็นสิ่งจำเป็นในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์และบริการความบันเทิงที่หลากหลายและน่าดึงดูด

ต่อไปนี้ ขยายความร่วมมือระหว่างประเทศเพื่อเข้าถึงเทคโนโลยีขั้นสูง ประสบการณ์การบริหารจัดการ และตลาดขนาดใหญ่ ขณะเดียวกันก็ส่งเสริมวัฒนธรรมเวียดนาม และสุดท้ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมกับตลาดในประเทศ ส่งเสริมการส่งออก เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับแบรนด์ระดับชาติ

นายทราน ฮวง กล่าวถึงพื้นที่ที่โดดเด่นบางส่วนในการพัฒนาอุตสาหกรรมบันเทิงในประเทศของเรา เช่น ดนตรี ศิลปะการแสดง ภาพยนตร์ วิดีโอเกม การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมและเทศกาล แอนิเมชั่น แฟชั่น...

ตัวอย่างเช่น ประเทศของเราเป็นหนึ่งในประเทศที่มีชุมชนการพัฒนาเกมมือถือและการเขียนโปรแกรมที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เราสามารถส่งเสริมการส่งออกเกม eSports จัดการแข่งขันระดับนานาชาติ พัฒนาเกมที่มีองค์ประกอบทางวัฒนธรรมของเวียดนามได้อย่างครบวงจร...

กลับสู่หัวข้อ
ถั่ว

ที่มา: https://tuoitre.vn/xay-dung-de-an-cong-nghiep-giai-tri-tam-nhin-den-2045-20250529092319726.htm


การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หมวดหมู่เดียวกัน

ฤดูร้อนนี้เมืองดานังมีอะไรน่าสนใจบ้าง?
สัตว์ป่าบนเกาะ Cat Ba
การเดินทางอันยาวนานบนที่ราบสูงหิน
เกาะกั๊ตบ่า - ซิมโฟนี่แห่งฤดูร้อน

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์