Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Black Myth: Wukong - Çin yapımı PC oyunu, mikro işletmeleri devasa şirketlere dönüştürüyor.

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong şu anda en çok satan PC oyunu ve muhtemelen gelmiş geçmiş en başarılı oyunlardan biri olacak. Bu Çinli geliştiricinin bu büyük başarısının kaynağı ne?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Black Myth: Wukong - Mikro işletmeleri tek boynuzlu atlara dönüştüren Çin yapımı bir PC oyunu. (Ekran görüntüsü)

Black Myth: Wukong'un gücü, başlangıçtan itibaren birden fazla dilde mevcut olmasından kaynaklanıyor ; İngilizce, farklı dillerin konuşulduğu ülkelerdeki geniş bir kitleye kolayca ulaşmak için sunulan birçok seçenekten sadece biri. 20 Ağustos'taki çıkışından bu yana, oyun çoğu ölçüte göre ilk satışlarda Cyberpunk 2077 ve Elden Ring gibi önceki "gişe rekorları kıran" oyunları hızla geride bıraktı.

Black Myth: Wukong, dünyanın en ünlü "oyun fanatiği" milyarder Elon Musk'tan bile övgü aldı. Musk, yakın zamanda attığı bir tweet'te oyunu "etkileyici" olarak nitelendirdi ve Sun Wukong kılığındaki kendi fotoğrafını da ekledi.

Black Myth: Wukong'un arkasında, bir zamanlar neredeyse hiç tanınmayan Shenzhen merkezli Game Science Studio var. Forbes'un tahminlerine göre , 2014 yılında kurulan bu küçük stüdyo, amiral gemisi oyununu piyasaya sürdükten kısa bir süre sonra hızla 1,8 milyar dolarlık bir değere ulaştı ve 1 milyar doların üzerinde değere sahip girişimler olan "unicorn"ların seçkin kulübüne katıldı.

Kendisini oyun bağımlısı olarak tanımlayan ve Game Science'ın en büyük bireysel hissedarı olan 42 yaşındaki kurucu Feng Ji, Forbes'a göre kendi hisse senetlerinden yaklaşık 770 milyon dolarlık bir servet biriktirdi.

Black Myth: Wukong, oyun pazarında büyük bir etki yarattı ve sadece 3 gün içinde tüm platformlarda 10 milyon kopya satarak 3 milyon eş zamanlı oyuncuya ulaştı. Bu, günümüzdeki birçok çevrimiçi oyunun henüz ulaşamadığı bir dönüm noktasıdır.

Black Myth: Wukong, yalnızca bu yıl 35 milyon kopya satarak toplamda 1 milyar dolardan fazla gelir elde etme yolunda ilerliyor. Bu, oyunun altı yıl süren geliştirme sürecine harcanan tahmini 400 milyon yuanı (yaklaşık 56 milyon dolar) fazlasıyla karşılamaya yetiyor.

Bu Çinli yayıncının ürününü "eski kardeşleriyle" karşılaştırmak, "çok satan" Black Myth: Wukong'un ne kadar yaygınlaştığını açıkça gösteriyor. Örneğin, Japonya'nın FromSoftware şirketi tarafından geliştirilen ve 2023 San Francisco Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda prestijli Yılın Oyunu ödülünü kazanan Elden Ring , iki yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürülmesinden bu yana yalnızca yaklaşık 25 milyon kopya sattı.

On yıldan uzun bir süre önce piyasaya sürülen ve gelmiş geçmiş en popüler oyun serilerinden biri olan aksiyon oyunu Grand Theft Auto'nun dünya çapında 200 milyondan fazla kopya sattığı söyleniyor.

Ancak, bir zamanlar bilinmeyen bir mikro işletmenin yükselişi, özellikle Çinli yetkililerin daha önce ülkenin 46 milyar dolarlık oyun endüstrisini gençlerde oyun bağımlılığı gibi sosyal sorunlara katkıda bulunmakla suçladığı bir bağlamda, önemli bir destek aldığında daha da dikkat çekici hale geliyor.

Aslında Çinli oyuncular, PC'deki tek oyunculu oyunlardan ziyade mobil takım oyunlarını tercih ediyorlar; bu eğilim, NetEase ve Tencent gibi devlerin PC'ler yerine akıllı telefon ürünlerine odaklanmasına yol açtı.

Ancak "gişe rekorları kıran" oyun Black Myth: Wukong için durum biraz farklı. Şangay merkezli araştırma şirketi Blue Lotus Capital Advisors'ın analisti Stan Zhao, Çinli düzenleyicilerin Black Myth: Wukong'a yönelik tutumlarını biraz değiştirdiklerini ve "Batı'ya Yolculuk"a dayanan, folklorik kökenli hikayesi nedeniyle oyuna "benzeri görülmemiş bir destek" verdiklerini söyledi.

Yöneticiler, Black Myth: Wukong'un geleneksel Çin kültürünün yurt dışında tanıtılmasına yardımcı olabileceğine inanıyor. Resmi Xinhua haber ajansı yakın zamanda oyunu "küresel sahneye önemli bir sıçrama" olarak nitelendirdi.

Dahası, bu "çok satan" oyunun büyük satış rakamlarının tüketimi artırmaya ve ulusal ekonominin 2024 yılı için hedeflediği yaklaşık %5'lik ekonomik büyüme hedefine ulaşmasına katkıda bulunması bekleniyor; bu hedefe şu anda ulaşmak oldukça zor görünüyor.

Dahası, bu büyüleyici oyuna para harcamanın yanı sıra, hayranlar Black Myth: Wukong'da yer alan antik tapınakları ve diğer mekanları giderek daha fazla ziyaret ediyor ve bu da otel ve uçak rezervasyonlarını artırıyor.

Benzer birçok işletme de beklenmedik başarılar elde etti. Örneğin, geçen ay Luckin kahve zinciri, Americano kahvesinin ambalajında ​​Maymun Kral'ı tanıttıktan kısa bir süre sonra, aşırı sipariş yoğunluğu nedeniyle sipariş sistemi çöktü.

Şangay merkezli Omdia Araştırma ve Danışmanlık şirketinde kıdemli araştırmacı Cui Chenyu, " Black Myth: Wukong'un başarısı gerçekten de birçok faktörün birleşiminden kaynaklanıyor" şeklinde bir analiz yaptı. Oynanış, aşinalık, insanların Maymun Kral'a olan sevgisi ve güçlü yerel tanıtım... bunların hepsi önemli rol oynadı.

Black Myth: Wukong oyununun sahibi oyun geliştiricisi Feng Ji ile ilgili yerel medya haberlerine göre, bu iş adamı bir zamanlar oyun oynamak için okulu bırakmış ve neredeyse tüm birikimini Blizzard Entertainment'ın mobil oyunu World of Warcraft'a harcamıştır. Feng Ji ayrıca, halihazırda bu alanda lisans derecesine sahip olduğu Çin'in Huazhong Bilim ve Teknoloji Üniversitesi'nde biyomedikal mühendisliği alanında yüksek lisans yapma fırsatından da vazgeçmiştir.

Bunun yerine, Feng Ji 2005 yılında Çin'in teknoloji merkezi Shenzhen'deki küçük bir oyun stüdyosunda işe girdi. Üç yıl sonra, oyun sektörünün güçlü olduğu önde gelen Çin teknoloji holdingi Tencent'e katılarak, Sun Wukong efsanesine dayanan mobil oyun Asura'nın geliştirilmesine liderlik etti. Başlangıçta olumlu eleştiriler almasına rağmen, oyun fiyatıyla ilgili eleştiriler nedeniyle başarısız oldu.

Daha sonra Feng, Tencent'ten ayrıldı ve 2014 yılında altı eski meslektaşıyla birlikte Game Science şirketini kurdu.

2021'de Game Science, Black Myth: Wukong için bir fragman yayınladı ve Tencent, açıklanmayan bir miktarda yatırım yaparak %5 hisse satın aldı. Yerel medya bu yatırımı 350 milyon RMB olarak tahmin etti.

Son zamanlarda medyanın da belirttiği gibi, Black Myth: Wukong oyununun arkasındaki Tencent'in "iş adamı" Ma Huateng, bu "popüler" oyunun büyük başarısı sayesinde Çin'in en zengin insanı unvanını yeniden kazandı.

Black Myth: Wukong, Tencent'in hisselerini yukarı taşıdı. Çin oyun sektörünün yeniden canlanması ve Pekin'den gelen destek taahhütleriyle birlikte, Tencent'in hisse fiyatı, Covid-19 pandemisi sırasında internet şirketlerinin zirve yaptığı dönemden bu yana görülmemiş seviyelere ulaştı.


[reklam_2]
Kaynak: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

Yorum (0)

Duygularınızı paylaşmak için lütfen bir yorum bırakın!

Aynı konuda

Aynı kategoride

51 numaralı karayolu üzerindeki göz alıcı kilise, Noel için ışıklandırıldı ve yoldan geçen herkesin dikkatini çekti.
Nguyen Thi Oanh'ın bitiş çizgisine doğru koştuğu an, 5 Güneydoğu Asya Oyunları'nda eşi benzeri görülmemiş bir başarıydı.
Sa Dec çiçek köyündeki çiftçiler, 2026 Festivali ve Tet (Ay Yeni Yılı) için çiçeklerine bakmakla meşguller.
'Seksi kız' Phi Thanh Thao'nun SEA Oyunları 33'teki unutulmaz güzelliğinin çekimi.

Aynı yazardan

Miras

Figür

İşletme

Atlet Nguyen Thi Ngoc: Güneydoğu Asya Oyunları'nda altın madalya kazandığımı ancak bitiş çizgisini geçtikten sonra öğrendim.

Güncel olaylar

Siyasi Sistem

Yerel

Ürün