Black Myth: Wukong şu anda en çok satan PC oyunu ve gelmiş geçmiş en başarılı oyunlardan biri olabilir. Peki Çinli geliştiricinin bu büyük başarısı nereden geliyor?
| Kara Efsane: Wukong - Çin bilgisayar oyunu, mikro işletmeleri tek boynuzlu atlara 'dönüştürüyor'. (Ekran Görüntüsü) |
Black Myth: Wukong'un güçlü yanı, başlangıçtan itibaren birden fazla dilde mevcut olmasıydı; İngilizce, farklı dillerin konuşulduğu ülkelerdeki insanların erişimine olanak tanıyan birçok seçenekten sadece biriydi. 20 Ağustos'taki çıkışından bu yana oyun, ilk satışlarda birçok açıdan Cyberpunk 2077 ve Elden Ring gibi önceki gişe rekorları kıran oyunları hızla geride bıraktı.
Kara Efsane: Wukong, dünyanın en ünlü "oyun fanatiği" milyarder Elon Musk'tan bile övgü aldı. Milyarder Musk, yakın zamanda attığı bir tweet'te oyunu "etkileyici" olarak nitelendirdi ve kendisinin Sun Wukong olarak çekilmiş bir fotoğrafını paylaştı.
Black Myth: Wukong'un Arkasındaki Şirket, Shenzhen merkezli bir Oyun Bilimi Stüdyosu. Bir zamanlar çok az kişi tarafından biliniyordu ve "bilinmiyordu". Forbes , 2014 yılında kurulan bu küçük stüdyonun, "bebeği"ni piyasaya sürdükten kısa bir süre sonra hızla 1,8 milyar ABD doları değere ulaştığını ve 1 milyar ABD dolarından fazla değere sahip girişimler olan tek boynuzlu atların seçkin kulübüne katıldığını tahmin ediyor.
Kendisini oyuncu olarak tanımlayan 42 yaşındaki kurucu Feng Ji, Forbes tahminlerine göre Game Science'ın en büyük bireysel hissedarı olup, kendi hisselerinden yaklaşık 770 milyon dolarlık bir servet elde etti.
Black Myth: Wukong, yalnızca 3 günde tüm platformlarda 10 milyon kopya satarak ve 3 milyon eşzamanlı oyuncuya ulaşarak oyun pazarında güçlü bir etki yarattı. Bu, günümüz çevrimiçi oyunlarının çoğunun ulaşamadığı bir dönüm noktasıdır.
Black Myth: Wukong, yalnızca bu yıl 35 milyon kopya satarak toplamda 1 milyar dolardan fazla gelir elde etmeyi hedefliyor. Bu, oyunun altı yılda geliştirilmesi için harcanan tahmini 400 milyon yuan (yaklaşık 56 milyon dolar) geliri karşılamak için "fazlasıyla yeterli".
Bu Çinli yayıncının ürünlerini "kıdemli" yayıncılarıyla karşılaştırmak, "gişe rekorları kıran" Black Myth: Wukong'un ne kadar yaygın olduğunu açıkça gösteriyor. Örneğin, Japon FromSoftware tarafından geliştirilen ve San Francisco'daki 2023 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda prestijli Yılın Oyunu ödülünü kazanan Elden Ring , iki yıldan uzun bir süre önce piyasaya sürülmesinden bu yana yalnızca yaklaşık 25 milyon kopya sattı.
Ya da 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürülen ve dünya çapında 200 milyondan fazla kopya sattığı söylenen, gelmiş geçmiş en popüler oyun serilerinden biri olan aksiyon oyunu Grand Theft Auto .
Ancak bir zamanlar bilinmeyen bir mikro işletmenin yükselişi, Çinli yetkililerin ülkenin 46 milyar dolarlık oyun endüstrisini gençler arasında oyun bağımlılığı gibi sosyal sorunlara katkıda bulunmakla sık sık suçlamaları göz önüne alındığında, aldığı önemli destek göz önüne alındığında daha da dikkat çekici.
Aslında Çinli oyuncular PC'deki tek oyunculu oyunlar yerine mobil grup oyunlarını tercih ediyor; bu trend NetEase ve Tencent gibi yerli devlerin PC'ler yerine akıllı telefon ürünlerine odaklanmasına yol açtı.
Ancak gişe rekorları kıran Black Myth: Wukong oyunu için işler biraz farklı. Şanghay merkezli araştırma şirketi Blue Lotus Capital Advisors'ın analisti Stan Zhao, Çinli düzenleyicilerin Black Myth: Wukong hakkındaki tutumlarını biraz değiştirdiklerini ve oyunun konusunun folklorik bir kökene sahip "Journey to the West"e dayanması nedeniyle "eşi benzeri görülmemiş bir destek" verdiklerini söyledi.
Yetkililer , Black Myth: Wukong'un geleneksel Çin kültürünün yurtdışında tanıtımına yardımcı olabileceğine inanıyor. Resmi Xinhua haber ajansı, oyunu yakın zamanda "küresel sahneye önemli bir sıçrama" olarak nitelendirdi.
Bu "gişe rekorları kıran" oyunun büyük satış rakamlarına ulaşmasının bile tüketimi canlandırması ve ülke ekonomisinin 2024 yılı için zaten çok zor olan yaklaşık yüzde 5'lik ekonomik büyüme hedefine ulaşmasına yardımcı olması bekleniyor.
Üstelik bu cazip oyuna para harcamanın yanı sıra, hayranlar Black Myth: Wukong'da yer alan antik tapınakları ve diğer mekanları ziyaret etme eğiliminde oluyor, otel ve uçak rezervasyonlarını da artırıyorlar.
Diğer yan kuruluşlar da şaşırtıcı derecede başarılı oldu. Örneğin, geçen ay Luckin kahve zinciri Americano kahvesinin ambalajında Monkey King'i kullandığında, sipariş sistemi sipariş yoğunluğu nedeniyle çöktü.
Şanghay merkezli Omdia Araştırma ve Danışmanlık'tan kıdemli araştırmacı Cui Chenyu, " Black Myth: Wukong'un başarısı aslında bir dizi faktörün birleşiminden kaynaklanıyor," dedi. "Oynanıştan, insanların Monkey King'e olan aşinalığı ve sevgisine ve hatta güçlü yerel tanıtıma kadar... hepsi önemli bir rol oynuyor."
Yerel medyaya göre, Black Myth: Wukong'un sahibi olan geliştirici Game Science'a göre, bu iş adamı oyun oynamak için okulu asıyor ve bir zamanlar birikimlerinin çoğunu Blizzard Entertainment'ın mobil oyunu World of Warcraft'a harcıyordu. Feng Ji ayrıca, Çin'in Huazhong Bilim ve Teknoloji Üniversitesi'nde biyomedikal mühendisliği alanında lisans derecesi aldığı yüksek lisans fırsatını da kaçırdı.
Bunun yerine, 2005 yılında Çin'in teknoloji merkezi Shenzhen'de küçük bir oyun stüdyosunda işe başladı. Üç yıl sonra, oyun sektörünün güçlü olduğu önde gelen bir Çin teknoloji şirketi olan Tencent'e katıldı ve Sun Wukong efsanesine dayanan bir mobil oyun olan Asura'nın geliştirilmesine öncülük etti. Başlangıçta iyi eleştiriler alsa da, fiyatı nedeniyle aldığı eleştiriler nedeniyle başarısız oldu.
Feng daha sonra Tencent'ten ayrılarak 2014 yılında altı eski meslektaşıyla birlikte Game Science'ı kurdu.
Game Science, 2021'de Black Myth: Wukong için bir fragman yayınladı. Tencent, %5 hisse almak için açıklanmayan bir miktar yatırım yaptı. Yerel medya, yatırımın 350 milyon yuan olduğunu tahmin etti.
Son zamanlarda medyada çıkan yorumlara göre, Tencent'in "patronu" Ma Huateng'in Black Myth: Wukong'un arkasında olması ve Çin'in en zengin adamı unvanını yeniden kazanması, bu "popüler" oyunun yankı uyandıran başarısı sayesinde gerçekleşti.
Kara Efsane: Wukong, Tencent hisselerinin yükselmesine yardımcı oldu. Çin oyun sektörünün canlanması ve Pekin'den gelen destek vaatleri, Tencent'in hisse senedi fiyatını, internet şirketleri için Covid-19 pandemisinin zirvesinden bu yana görülmemiş seviyelere taşıdı.
[reklam_2]
Source: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html






Yorum (0)