Vietnam Uluslararası İnovasyon Fuarı kapsamında düzenlenen "Vietnam GameMaker Konferansı 2023", sektördeki lider işletmeleri, uluslararası yatırım fonlarını ve oyun geliştiricilerini bir araya getirerek yerli oyun endüstrisi için geliştirme fırsatlarını görüşüyor.
Etkinlikte, Ulusal İnovasyon Merkezi Direktörü Sayın Vu Quoc Huy şunları vurguladı: "Vietnam'ın 2021-2030 dönemi sosyo -ekonomik kalkınma stratejisi, bilim, teknoloji ve inovasyona dayalı hızlı ve sürdürülebilir bir kalkınmayı hedeflemektedir. Dijital dönüşümü ve oyun sektörünü, Vietnam'ın atılımlar yapmasına ve inovasyon modeline katkıda bulunmasına yardımcı olacak sekiz temel alandan biri olarak tanımlıyoruz."
Bay Vu Quoc Huy - Ulusal İnovasyon Merkezi Direktörü
2022 yılında dünya genelinde yaklaşık 3,2 milyar oyuncu olacak ve oyun sektörünün geliri 182,9 milyar ABD dolarına ulaşacak. Bu rakam, küresel müzik sektörünün (26,2 milyar ABD doları) yaklaşık 7 katı, film sektörünün (77 milyar ABD doları) ise iki katı olacak. 2023 yılı sonunda ise gelirin 187,7 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyor. Mobil oyunlar ise bu rakamın %50'sini (92,6 milyar ABD doları) oluşturuyor (Newzoo'ya göre).
Güney Kore gibi güçlü bir K-pop kültürü dalgasına sahip bir ülkede bile oyun sektörünün geliri 2022 yılında 7,4 milyar dolara ulaşacak. Bu rakam, film sektörünün 6 katı, müzik sektörünün ise 46 katı.
İlginçtir ki, MENA-3 bölgesi (Suudi Arabistan, BAE ve Mısır dahil) de oyun sektörünü gelecekte petrolün yerini alabilecek büyük bir gelir kaynağı olarak görüyor. Niko Partners'a göre, bu pazardaki oyun geliri 2022'de 1,76 milyar dolara ulaştı ve önümüzdeki dört yıl içinde 1 milyar dolar daha artması bekleniyor. Bu yılın Nisan ayında, Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu'na ait bir şirket olan Savvy Games, popüler ABD mobil oyun üreticisi Scopely'yi 4,9 milyar dolara kadar satın almayı kabul etti. Bu, tarihin en büyük oyun satın alımlarından biri.
Asya -Pasifik, 85,8 milyar ABD doları gelir ve yaklaşık 1,8 milyar oyuncuyla oyun sektörünün gelişiminde şu anda kilit bölge konumunda. BITKRAFT Ventures yatırım fonu temsilcisi Jin Oh, "Oyun sektöründeki yatırım anlaşmalarının %49'u Asya'da gerçekleşiyor ve bu oran küresel anlaşma değerinin %50'sine denk geliyor ve bu sayı sürekli artıyor" yorumunu yaptı.
Genç ve dinamik nüfusu, yüksek teknolojiye uyum yeteneği, makul işçilik maliyetleri ve istikrarlı internet altyapısıyla Güneydoğu Asya, şu anda dünyanın en hızlı büyüyen ikinci mobil oyun sektörü konumunda olup, 2022-2025 döneminde küresel ortalama olan %3'e kıyasla %7,4'e ulaşması tahmin edilmektedir. Sadece Vietnam'da, oyun sektörünün 2022 yılı geliri 500 milyon ABD dolarını aşmış olup, bu sektörde 28.000'den fazla çalışan bulunmaktadır.
VNG Çevrimiçi Oyun Yayıncılığı Direktörü Bay La Xuan Thang, oyun sektörünün ekonomik değer zinciri hakkında bilgi verirken, oyun sektörünün 3 ana bileşenden oluştuğunu söyledi: oyun geliştiricileri, oyun başlıklarının telif hakkı sahipleri (FM), dağıtım platformları ve yayıncılık işletmeleri. Thang'a göre, yukarıda bahsedilen 3 önemli bileşen birbirini tamamlıyor ve destekliyor ve eksiksiz bir ekosistemde birlikte gelişiyor. "Vietnamlı oyun işletmeleri, 1. Grup'a (ürün geliştirip kendi FM'lerini oluşturmaya doğru ilerlemek) ve 3. Grup'a (derin yaratıcılık ve yerelleştirmeye dayalı olarak Vietnam'dan Güneydoğu Asya'ya ve ardından küresel olarak adım adım ürün yayınlamak) odaklanmalıdır." Bay Thang, 2. Grup'un temel teknolojiler ve küresel finans içeren bir oyun olması nedeniyle nispeten zor bir bölüm olduğunu da sözlerine ekledi.
Bay La Xuan Thang - Çevrimiçi Oyun Yayıncılığı Direktörü, VNG
Ancak gerçekte, Vietnam oyun sektöründe hızla büyüyen birçok oyun şirketi bulunsa da, sektörün genelinde hala birçok kısıtlama mevcut. Vietnam henüz gerçek bir oyun ekosistemi oluşturmadı, şirketler birbirleriyle iş birliğinden faydalanamadı, oyun üreten iyi teknoloji mühendisleri hala deneyimsiz ve çok sayıda kullanıcıya ulaşamadı. Bay Vu Quoc Huy, "Ürün kalitesini birçok kritere göre değerlendirirsek, dünyanın önde gelen gruplarından hala çok gerideyiz" yorumunu yaptı.
Bay Vu Quoc Huy ile aynı görüşü paylaşan Bay La Xuan Thang, "Bence, eşzamanlı finansal destek politikaları, teşvikler, sistematik eğitim ve öğretim programları... yeterli değil; oyun endüstrisinin tam potansiyelini gerçekten geliştirebilmesi için Yönetim Ajansı ve toplum tarafından tanınması gerekiyor." dedi. Ayrıca, şu anda Vietnam'da oyun endüstrisi için bir üniversite eğitim yönetmeliği bulunmadığını, British University BUV, RMIT Üniversitesi gibi sadece birkaç okulda bu anadalın bulunduğunu, geri kalanının ise kısa süreli programlar olduğunu örnek olarak verdi. Nitekim, günümüzde oyun endüstrisinin insan kaynakları genellikle BT, grafik tasarım gibi "ilgili sektörlerden" geliyor. Bu arada, dünyada oyun endüstrisi için en iyi 100 üniversite eğitim programında Avrupa-Amerika %60'tan fazlasını oluşturuyor.
Bay Vu Quoc Huy, "Vietnam oyun sektörünün gerçek anlamda yüksek değerli ve rekabetçi bir sektör haline gelmesi, büyük ekonomik değere sahip birçok iş olanağı yaratması için uluslararası kalitede insan kaynağından oluşan bir ekip ve çeşitli, birleşik ve karşılıklı destekleyici bir ekosistem oluşturmamız gerekiyor" dedi.
[reklam_2]
Kaynak bağlantısı






Yorum (0)