Bu değişim etkinliği, oyuncular, sporcular ve içerik üreticileri arasında bir deneyim değişim oturumu olarak kurgulanmış olup, eSpor müsabakalarında yenileme hızı veya gecikme gibi teknik faktörler ile bireysel beceriler arasındaki ilişkiye odaklanılmıştır.

Etkinlikte Logitech, Sandisk ve CoolerMaster gibi teknoloji dünyasının önde gelen markaları ve üç seçkin konuk bir araya geldi.
Fotoğraf: TL
Üç ana konuk, oyun ekosistemindeki bilgisayar odalarından amatör turnuvalara, uluslararası arenalara uzanan yolculuğu temsil ediyor ve ekipman gereksinimleri arttıkça uygulama alışkanlıklarındaki değişikliklere dikkat çekiyor.
Profesyonel grupta konuklar, yüksek antrenman sıklığı, sürekli rekabet ve istikrarlı bir rekabet ortamını sürdürme gerekliliğinden bahsettiler. Onlara göre, ekran tek başına belirleyici faktör değil, aynı zamanda önemli kullanım aşamalarında hızlı hareketlere tepki verme ve takip etme becerisini de etkiliyor.
Fuar kapsamında, katılımcıların atış ve dövüş oyunlarını denemeleri için çeşitli ViewSonic oyun monitörleri sergilendi. XG275D1-4K, XG2737 ve VX2428AJ-BL/PK modelleri, oyun oynarken yenileme hızları ve akıcılık farklarının karşılaştırılmasına olanak tanıyan çeşitli konfigürasyonlarda düzenlendi.

Etkinlikte ViewSonic'in bazı monitör modelleri tanıtıldı.
Fotoğraf: TL
Etkinlik kayıtlarına göre, etkinliğin en çok zamanını antrenman alışkanlıkları, rekabet baskısı ve oyuncuların ekipman yatırımlarını kişisel finansal olanaklarıyla nasıl dengelediği gibi konular etrafında dönen soru-cevap oturumları oluşturdu.
Amatör yarışmalara katılırken bir monitör için "yeterli" eşiğinin ne olduğu ve çok yüksek olmayan yapılandırma koşullarında ayarların nasıl optimize edileceği konusunda birçok soru var; bu da oyun camiasının ekran aygıtları konusundaki gerçek endişelerini ortaya koyuyor.
Kaynak: https://thanhnien.vn/viewsonic-to-chuc-talkshow-ve-vai-tro-man-hinh-trong-thi-dau-esports-185251116084103581.htm










Yorum (0)