Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

В'єтнамська ігрова індустрія все ще має великий потенціал для розвитку.

Đảng Cộng SảnĐảng Cộng Sản21/08/2023

Ринок сповнений потенціалу з великим простором для зростання.

На заході Think Apps 2023, організованому Google у Хошиміні наприкінці липня, представник Google, посилаючись на звіт DataAI та AppMagic, заявив, що з 2019 року по перший квартал 2023 року В'єтнам перейшов з 15 найкращих до 5 найкращих у світі за кількістю завантажень додатків, що відповідає 4,2 мільярда завантажень.

Нещодавно відоме інформаційне агентство Bloomberg також оцінило В'єтнам як ігровий центр. Bloomberg навів дані, які показують, що В'єтнам входить до 5 найкращих країн-виробників мобільних ігор у світі , за кількістю завантажень за перші шість місяців 2023 року.

Оцінюючи потенціал, переваги та можливості розвитку ігрової індустрії В'єтнаму, пан Ле Куанг Ту До, директор Департаменту мовлення, телебачення та електронної інформації ( Міністерство інформації та зв'язку ), зазначив, що ігрова індустрія робить значний внесок у розвиток країни в епоху промислової революції 4.0. В'єтнамська ігрова індустрія наразі має дві групи: виробництво ігор та розповсюдження ігор. Ми маємо величезний потенціал у групі виробництва ігор. Наразі у В'єтнамі є багато програмістів, достатньо кваліфікованих, щоб створювати ігри для двох найбільших магазинів додатків, Google та Apple. Apple оголосила, що 180 000 в'єтнамців розробляють додатки, причому ігри є найбільшою та генерують іноземну валюту. Ми створюємо ігри, але не продаємо їх на внутрішньому ринку; ми продаємо їх за кордон, у магазинах додатків, а потім отримуємо іноземні доходи.

Пан Ле Куанг Ту До додав, що, згідно з даними, зібраними Департаментом телерадіомовлення, телебачення та електронної інформації, приблизно 50% популярних наразі мобільних ігор походять з В'єтнаму, або через аутсорсинг, або повністю розроблені. В'єтнамські розробники мають значну перевагу в простих іграх, тоді як складні ігри (G1) трапляються рідко. На кожні 25 ігор, завантажених у магазини додатків, припадає одна з В'єтнаму, що набагато вищий відсоток, ніж в інших країнах. Таким чином, ігрова індустрія є екологічно чистим сектором, в якому В'єтнам має багато переваг для розвитку та залучення іноземних інвестицій.

Згідно з даними кількох дослідницьких компаній, В'єтнам зокрема та Південно-Східна Азія загалом мають найвищі темпи зростання мобільних ігор у світі – 7,4% на рік протягом періоду 2022-2025 років. Ринок ігор В'єтнаму посідає 5-е місце в Південно-Східній Азії за обсягом доходів.

Міністерство інформації та зв'язку має на меті досягти позначки у доходах ігрової індустрії В'єтнаму в 1 мільярд доларів США протягом наступних п'яти років, водночас значно збільшивши кількість діючих ігрових компаній з нинішніх 30 до піку золотого віку індустрії (100-150 підприємств), а також заохотивши приблизно 400 стартапів з розробки ігор приєднатися до спільноти.

Хоча у В'єтнамі приблизно 33 мільйони мобільних гравців, що є третім місцем у Південно-Східній Азії після Таїланду та Індонезії (Digital 2022: Global Overview Report), порівняно з чисельністю населення та розвитком телекомунікаційної інфраструктури деяких країн регіону, доходи від індустрії онлайн-ігор у В'єтнамі за останні роки залишаються дуже скромними, і В'єтнам розглядається як ринок з великим потенціалом та широкими можливостями для зростання.

Згідно зі звітом Міністерства інформації та зв'язку, загальний дохід ігрової індустрії В'єтнаму у 2021 році оцінювався у 14 500 мільярдів донгів, що на 11% більше порівняно з 2020 роком. Однак насправді дохід ігрової індустрії В'єтнаму може бути набагато вищим.  

За словами вітчизняних та міжнародних експертів, а також організацій, що займаються дослідженням ринку, розвиток численних нових технологій, таких як 5G, блокчейн, хмарні обчислення, та значні вдосконалення апаратного забезпечення для онлайн-ігрових пристроїв (ПК, смартфонів) останнім часом допомогли В'єтнаму швидко збільшити кількість гравців, збільшити доходи та прибутки, а також створити можливості для компаній у всьому світі брати участь в індустрії онлайн-ігор.

Фактично, протягом багатьох років, використовуючи можливості у світових тенденціях розвитку ігрової індустрії, компанії з виробництва та видавництва онлайн-ігор у В'єтнамі використали свої численні та високоякісні людські ресурси, щоб зосередитися на розробці ігор у таких жанрах, як: MMORPG (масові багатокористувацькі онлайн-рольові ігри), покрокові ігри (покрокові стратегічні ігри), MOBA (масові багатокористувацькі онлайн-ігри на бойовій арені), казуальні ігри (прості, популярні ігри), SLG (стратегічні симулятори), RPG (рольові ігри) тощо.

Особливо з огляду на молоде населення, яке легко адаптується до нових технологічних хвиль та приймає їх, В'єтнам вважається «торговим центром» для провідних видавців онлайн-ігор з Японії, Південної Кореї, Китаю та Північної Америки.

Згідно зі статистикою Міністерства інформації та зв'язку, майже 85% легально випущених ігор G1 у В'єтнамі походять з іноземних країн, причому на Китай припадає понад 76% від загальної кількості випущених ігор G1.

Значна кількість в'єтнамських компаній та приватних осіб займається створенням та виданням ігор для світового ринку. Станом на 2021 рік, за оцінками Google, у В'єтнамі налічувалося приблизно 430 000 розробників ігор, причому 70% з них орієнтовані на світовий ринок мобільних ігор. Згідно зі статистикою Sensor Tower та Vietnam Game Studio Club, наразі в'єтнамськими розробниками створено близько 5000 ігор, в основному зосереджених на темах та контенті для дітей, розвагах та освіті.

Подолання викликів для в'єтнамської ігрової індустрії.

Оцінюючи робочу силу розробників ігор у В'єтнамі, зазначається, що вони мають хороші здібності, сильні знання програмування, а також є старанними та працьовитими. В'єтнамський програміст може навіть створити продукт від початку до кінця, що робить ігрові стартапи у В'єтнамі дуже сприятливими для розвитку. Команда з 2-3 осіб з ідеєю та інвестиційними зв'язками може розробити гру. Однак пан Ле Куанг Ту До вважає, що індустрія мобільних ігор у В'єтнамі все ще стикається з багатьма викликами, найбільшим обмеженням яких є відсутність співпраці між підприємствами.

Він заявив: «Протягом останніх 10 років найбільшим обмеженням в'єтнамської ігрової індустрії була її схильність діяти самостійно, щоб швидко рухатися вперед, в результаті чого розвивалося лише кілька підприємств, тоді як ігрова спільнота залишалася на місці. Оскільки вони не працювали разом, вони стикалися зі зростаючими труднощами. Через те, що вони не працювали разом, вони не змогли використати сильні сторони один одного».

Розробникам ігор, які вміють писати та розробляти ігри, часто бракує досвіду видавничої справи, що призводить до обмеженого охоплення користувачів. І навпаки, видавцям, які досягають успіху у видавничій справі, важко знайти високоякісні в'єтнамські ігри. Це призводить до ситуації, коли більшість в'єтнамців грають в іноземні ігри, тоді як в'єтнамські розробники ігор не створюють ігри для внутрішнього ринку.

Крім того, в ігровій індустрії є недоліки, такі як план Міністерства фінансів запровадити акцизний податок на онлайн-ігри, або той факт, що ігрова індустрія зокрема та інтернет загалом розвиваються дуже швидко та потужно, але політика не встигає за ними...

Вказуючи на те, що в'єтнамська ігрова індустрія стикається з трьома основними проблемами: конкуренцією з боку піратських ігор з-за кордону; неможливістю видавців ігор купувати якісні ігри з-за кордону, оскільки ці ігри продаються за кордоном; та великою фрагментацією та відсутністю єдності виробників ігор, пан Ле Куанг Ту До заявив, що Міністерство інформації та зв'язку рішуче працює над вирішенням цих трьох основних проблем.

Зокрема, у боротьбі з піратством ігор, Департамент телерадіомовлення, телебачення та електронної інформації встановив регулярний механізм з Google та Apple для сканування, виявлення та запиту на видалення піратських ігор. Департамент сформував команду з 10 ключових підприємств, які по черзі сканують онлайн-платформи/магазини для виявлення піратських ігор та оперативно запитують у Google та Apple їх блокування.

Далі, існує питання блокування ігрових платежів. Нещодавно Міністерство інформації та зв'язку провело конференцію, присвячену рішенням для запобігання ігровим платежам. Правила забороняють платежі за ігри, які порушують закон або не мають ліцензії. Наразі посередницькі платіжні компанії та банки все ще обробляють багато платежів за такі типи ігор, стверджуючи, що вони не знають про ці правила. Тому Міністерство зв'язується з установами та надсилає їм списки ліцензованих ігор, а також через процес сканування надсилає цим організаціям списки неліцензованих ігор для виключення.

Окрім об’єктивних труднощів, платіжні посередницькі компанії, банки, Державний банк В’єтнаму та Міністерство громадської безпеки загалом погоджуються, що вони вживуть рішучих заходів для виправлення цієї проблеми найближчим часом. Для боротьби з незаконними іграми існує два основних рішення: сканування, виявлення, видалення та блокування платежів.

Щодо другого важливого питання, яке полягає в необхідності політики підтримки ігрової індустрії, зокрема шляхом звільнення її від акцизного податку, Міністерство інформації та зв'язку, зокрема Департамент мовлення, телебачення та електронної інформації, співпрацювало та взаємодіяло з відповідними підрозділами Міністерства фінансів, VCCI та Головного департаменту оподаткування, щоб надати інформацію про поточну ситуацію та запропонувати не стягувати акцизний податок з ігрового сектору, оскільки це сектор, який потребує підтримки для розвитку.

Міністерство також консультує щодо оптимізації процедур, таких як підготовка проекту Постанови на заміну Постанови Уряду № 72 про управління Інтернетом та онлайн-інформацією, яка скасовує деякі ліцензії для ігрової індустрії, усуває деякі адміністративні процедури та створює більш сприятливе та прозоре середовище для розвитку ігрового бізнесу.

Крім того, Міністерство також досліджує пілотні політики (пісочницю) для нових ігрових жанрів, таких як блокчейн-ігри та NFT-ігри, і запропонує їх Прем'єр-міністру та іншим міністерствам і відомствам для спільної розробки.

Третім важливим питанням є об’єднання та залучення зацікавлених сторін для взаємного розвитку. У 2022 році Міністерство створило Альянс виробників та видавців ігор, запустивши його 30 червня 2022 року. Відтоді воно організувало три конференції з питань мережевої взаємодії та співпраці для сприяння розвитку ігрової індустрії, що дало дуже позитивні результати.

1 квітня 2023 року Департамент співпрацював з кількома підрозділами для організації першого Ігрового фестивалю, який включав такі важливі заходи, як В'єтнамська ігрова премія. Це був перший випадок вручення ігрових премій, щоб заохотити ігрові компанії та програмістів до написання ігор, надаючи пріоритет іграм в'єтнамського виробництва та категоріям, присвяченим в'єтнамським іграм.

Цього року кафедра зв’яжеться та координуватиме свою діяльність з університетами, яким потрібна підготовка розробників ігор. Наразі зв’язки встановлені з Університетом Тон Дик Тханг, Університетом FPT та Технологічним інститутом пошти та телекомунікацій – усіма закладами, які потребують навчання. Відповідно, ігрові компанії прийматимуть студентів цих університетів на стажування та практичну підготовку, а також залучатимуть видатних студентів для роботи випускниками.

Паралельно з вирішенням вищезгаданих проблем, пан Ту До заявив, що Альянс виробників та видавців ігор під керівництвом Департаменту мовлення, телебачення та електронної інформації наразі активізує свої комунікаційні зусилля для зміни іміджу ігор, підкреслюючи, що ця галузь робить значний внесок у національний розвиток в епоху Четвертої промислової революції, охоплюючи як програмування, так і технології, та генеруючи високі доходи... Одночасно вона заохочує розробку та виробництво ігор з освітньою цінністю, зосереджуючись на культурі та історії країни.

Завдяки вищезазначеному плану комунікації, сприйняття ігрової індустрії громадою, людьми та суспільством поступово змінюватиметься, сприяючи тим самим її розвитку.

Джерело

Коментар (0)

Залиште коментар, щоб поділитися своїми почуттями!

У тій самій категорії

Фермери у квітковому селі Са Дек зайняті доглядом за своїми квітами, готуючись до фестивалю та Тет (Місячного Нового року) 2026.
Незабутня краса зйомки "гарячої дівчини" Фі Тхань Тхао на Іграх SEA 33
Церкви Ханоя яскраво освітлені, а вулиці наповнені різдвяною атмосферою.
Молодь із задоволенням фотографується та відвідує місця у Хошиміні, де виглядає так, ніби «падає сніг».

Того ж автора

Спадщина

Фігура

Бізнес

Різдвяний розважальний заклад, який викликав ажіотаж серед молоді в Хошиміні 7-метровою сосною

Поточні події

Політична система

Місцевий

Продукт